UE5 使用Animation Budget Allocator优化角色动画性能

Animation Budget Allocator是UE内置插件,通过锁定动画系统所占CPU的预算,在到达预算计算量时对动画进行限制与优化。

开启Animation Budget Allocator需要让蒙皮Mesh使用特定的组件,并进行一些编辑器设置即可开启。

1.开启Animation Budget Allocator插件

2.在蒙皮网格组件上设置组件类型为特定的SkeletalMeshComponentBudgeted

3.设置好后,可以看见Budgeting参数,根据官方文档勾选前2个选项

4.在BeginPlay事件里调用节点Enable Animation Budget,开启这个功能

5.运行游戏,在控制台处使用命令a.Budget.Debug.Enabled 1,开启测试查看。


https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator-in-unreal-engine?application_version=5.3

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator?application_version=4.27

相关推荐
red_redemption1 小时前
自由学习记录(116)
学习
zhooyu1 小时前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
r i c k2 小时前
数据库系统学习笔记
数据库·笔记·学习
野犬寒鸦2 小时前
从零起步学习JVM || 第一章:类加载器与双亲委派机制模型详解
java·jvm·数据库·后端·学习
浅念-3 小时前
C语言编译与链接全流程:从源码到可执行程序的幕后之旅
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·学习·算法
ZH15455891313 小时前
Flutter for OpenHarmony Python学习助手实战:API接口开发的实现
python·学习·flutter
爱吃生蚝的于勒3 小时前
【Linux】进程信号之捕捉(三)
linux·运维·服务器·c语言·数据结构·c++·学习
奶茶精Gaaa3 小时前
工具分享--F12使用技巧
学习
renke33644 小时前
Flutter for OpenHarmony:节奏方块 - 基于时间同步与连击机制的实时音乐游戏系统设计
flutter·游戏
久邦科技4 小时前
奈飞工厂中文官网入口,影视在线观看|打不开|电脑版下载
学习