C++ AVL树

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什么是AVL树

AVL树:二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但**如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。**解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),就可以降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一颗AVL树或空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1. 它的左右子树都是AVL树
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1


如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2n),搜索时间复杂度O(log2n)

AVL树结点的插入

基本思想:

是否继续往上更新,要看parent所在子树的高度是否变化
1. parent的平衡因子==0

说明parent的平衡因子更新前提是1 or -1,插入节点插入矮的一边

parent所在子树的高度不变,不需要继续往上更新了
2. parent的平衡因子==1/-1

说明parent的平衡因子更新前是 0,插入节点插入在任意一边

parent所在子树的高度发生了变化,需要继续往上更新
3. parent的平衡因子==2/-2

说明parent的平衡因子更新前是 1 or -1,插入节点插入在高的一边

进一步加剧了parent所在子树的不平衡,需要旋转处理

旋转(四种情况)

左旋转

基本思想:
1. subRL变成parent的右边(subRL的parent要变成parent,前提subRL不为空)
2. parent变成subR的左边(parent的parent要变成subR)
3. subR变成这棵子树的根(要看parent的parent是否是空结点还是有结点,如果是空就使subR为根节点,并且subR的parent为空,如果是有结点,就要看parent是parentparent的左还是右,如果是左就让subR成为它的左,如果是右就让subR成为它的右,)
4. 最后旋转完成后要把parent和subR的平衡因子设为0

右旋转


1. subRL变成parent的左边(subRL的parent要变成parent,前提subRL不为空)
2. parent变成subR的右边(parent的parent要变成subR)
3. subR变成这棵子树的根(要看parent的parent是否是空结点还是有结点,如果是空就使subR为根节点,并且subR的parent为空,如果是有结点,就要看parent是parentparent的左还是右,如果是左就让subR成为它的左,如果是右就让subR成为它的右,)
4. 最后旋转完成后要把parent和subR的平衡因子设为0

左右双旋(先左单旋再右单旋)

平衡因子更新:先判断subLR的bf,然后根据bf来更新parent和subR的bf
1、h0,subLR就是插入结点,parent=0;subR=0,subRL=0;
2、h-1,parent=1,subR=0,subRL=0;
3、h==1,parent=0,subR=-1,subRL=0;

右左双旋(先右单旋再左单旋)


平衡因子更新:先判断subRL的bf,然后根据bf来更新parent和subR的bf
1、h== 0,subLR就是插入结点,parent->bf=0,subR->bf=0,subRL->bf=0;
2、h==-1,parent->bf=0,subR->bf=1,subRL->bf=0;
3、h==1,parent->bf=-1,subR->bf=0,subRL->bf=0;

AVL树的检查

cpp 复制代码
int _Height(NOde* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	bool _IsBalanceTree(NOde* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (nullptr == root) return true;
		// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;
		// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
		// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (diff != root->_bf||abs(diff>=2))
			return false;
		// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root ->_right);
	}

检验用例

cpp 复制代码
void TestAVLTree()
{
	AVLTree<int, int> t;
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a1[] =  {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14} ;
	for (auto e : a)
	{
		t.Inster({ e, e });
	}

	t.Inorder();
	cout<<t.IsBalanceTree()<<endl;
}

AVL树的删除(了解即可)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置

总结

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

实现AVL树的代码

cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K, class V>

struct AVLNodes
{
	pair<K,V> _kv;
	AVLNodes<K, V>* _left;
	AVLNodes<K, V>* _right;
	AVLNodes<K, V>* _parent;
	int _bf;

	AVLNodes(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
};


template <class K, class V>

class AVLTree
{
	typedef AVLNodes<K, V> NOde;
public:

	//添加
	bool Inster(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new NOde(kv);
			return true;
		}
		NOde* parent = nullptr;
		NOde* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;

			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new NOde(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
				parent->_bf--;
			if (cur == parent->_right)
				parent->_bf++;
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					PotateRL(parent);
				}
				else
				{
					PotateLR(parent);
				}
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

	NOde* Find(const K& key)
	{
		NOde* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;

			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool Delete(const K& key)
	{
		NOde* parent = nullptr;
		NOde* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;

			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//delete一个或0个孩子
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (parent == nullptr)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_right == cur)
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
					}
					delete cur;
					return true;
				}

				//两个孩子
				//右子树最小节点作为代替节点
				NOde* rightMinp = cur;
				NOde* rightMin = cur->_right;
				while (rightMin->_left)
				{
					rightMinp = rightMin;
					rightMin = rightMin->_left;
				}
				cur->_key = rightMin->_key;

				if (rightMinp->_left == rightMin)
					rightMinp->_left = rightMin->_right;
				else
					rightMinp->_right = rightMin->_right;

				delete rightMin;
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	bool IsBalanceTree()
	{
		return _IsBalanceTree(_root);
	}
private:
	int _Height(NOde* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	bool _IsBalanceTree(NOde* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (nullptr == root) return true;
		// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;
		// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (diff != root->_bf||abs(diff>=2))
			return false;
		// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
		return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root ->_right);
	}

	void RotateL(NOde* parent)
	{
		NOde* subR = parent->_right;
		NOde* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		NOde* parentparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parentparent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentparent->_left)
			{
				parentparent->_left = subR;
			}
			if (parent == parentparent->_right)
			{
				parentparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentparent;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void RotateR(NOde* parent)
	{
		NOde* subL = parent->_left;
		NOde* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		NOde* parentparent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parentparent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentparent->_left)
			{
				parentparent->_left = subL;
			}
			if (parent == parentparent->_right)
			{
				parentparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = parentparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void PotateRL(NOde* parent)
	{
		NOde* subR = parent->_right;
		NOde* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
	}
	void PotateLR(NOde* parent)
	{
		NOde* subR = parent->_left;
		NOde* subRL = subR->_right;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
	}
	void _Inorder(NOde* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << "="<<root->_kv.second<<"|";
		_Inorder(root->_right);
	}

private:
	NOde* _root = nullptr;
};
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