如何在UE5中创建加载屏幕(开场动画)?

第一步:

首先在虚幻商城安装好Async Loading Screen,并且在项目的插件中勾选好。

第二步:

确保准备好所需要的素材:

1)开头的动画视频

2)关卡加载图片

3)准备至少两个关卡

第三步:

点击编辑-->项目设置-->Async Loading Screen

第四步:

设置开场动画,Async Loading Screen下面的Startup Loading Screen就是负责开场动画的,点击movie paths后在索引这里填写开篇动画的名字后独立运行就可以加载开场动画了。

第五步:

1)打开关卡1的关卡蓝图

2)蓝图右键输入1找到按键1,使用通过名字加载关卡节点:Open Level(by Name),Level Name后面填写加载下一个关卡的名字。

3)关卡件加载设置

回到Async Loading Screen下面的Default Loading Screen是负责关卡加载的。Default Loading Screen-->Show Widget Overly打勾-->Background-->点击Image-->索引里面添加需要加载的素材即可;

Image Stretch设置为Fill,Background Corlor设置为黑色,根据自己的想法设置即可。

点击运行后按键盘1就可以看到加载内容了。

今天的分享就到这里了,提供了如何在UE5中创建加载屏幕(开场动画)的一种思路供大家参考,是学习记录,不太清楚的地方可以留言交流。

参考视频:[UE5教程]如何在Unreal Engine 5中创建加载屏幕(开场动画)?_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
Magnum Lehar16 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar16 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
笑鸿的学习笔记20 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
快乐觉主吖20 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
Zhichao_971 天前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5
WarPigs1 天前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
曹勖之1 天前
在 UE5 蓝图中配置Actor类型的Asset以作为位置和旋转设置目标
ue5·机器人
曹勖之1 天前
UE 5 和simulink联合仿真,如果先在UE5这一端结束Play,过一段时间以后**Unreal Engine 5** 中会出现显存不足错误
matlab·ue5·机器人
AgilityBaby1 天前
UE5 2D角色PaperZD插件动画状态机学习笔记
笔记·学习·ue5