现实世界的例子
以我们之前在简单工厂模式中提到的门为例简单工厂模式-CSDN博客。根据你的需求,你可能会从木门店获得一扇木门,从铁匠铺获得一扇铁门,或从相应的店铺获得一扇PVC门。此外,你可能需要具有不同专业技能的人来安装门,例如木匠安装木门,焊工安装铁门等。由此可见,门之间现在有了依赖关系,木门需要木匠,铁门需要焊工等。
通俗解释
一个工厂的工厂;一个将单个但相关/依赖的工厂组合在一起而不指定其具体类的工厂。
维基百科的解释
抽象工厂模式提供了一种封装一组具有共同主题的个体工厂的方法,而不指定它们的具体类。
程序示例
将上述门的例子进行编程实现。首先,我们有一个Door接口和一些实现类:
cpp
#include <iostream>
#include <memory>
class Door {
public:
virtual void getDescription() const = 0;
virtual ~Door() = default;
};
class WoodenDoor : public Door {
public:
void getDescription() const override {
std::cout << "I am a wooden door" << std::endl;
}
};
class IronDoor : public Door {
public:
void getDescription() const override {
std::cout << "I am an iron door" << std::endl;
}
};
然后我们有一些针对不同门类型的安装专家:
cpp
class DoorFittingExpert {
public:
virtual void getDescription() const = 0;
virtual ~DoorFittingExpert() = default;
};
class Welder : public DoorFittingExpert {
public:
void getDescription() const override {
std::cout << "I can only fit iron doors" << std::endl;
}
};
class Carpenter : public DoorFittingExpert {
public:
void getDescription() const override {
std::cout << "I can only fit wooden doors" << std::endl;
}
};
现在我们有一个抽象工厂,它允许我们创建一组相关对象,即木门工厂会创建一扇木门和一位木门安装专家,铁门工厂会创建一扇铁门和一位铁门安装专家:
cpp
class DoorFactory {
public:
virtual std::shared_ptr<Door> makeDoor() const = 0;
virtual std::shared_ptr<DoorFittingExpert> makeFittingExpert() const = 0;
virtual ~DoorFactory() = default;
};
class WoodenDoorFactory : public DoorFactory {
public:
std::shared_ptr<Door> makeDoor() const override {
return std::make_shared<WoodenDoor>();
}
std::shared_ptr<DoorFittingExpert> makeFittingExpert() const override {
return std::make_shared<Carpenter>();
}
};
class IronDoorFactory : public DoorFactory {
public:
std::shared_ptr<Door> makeDoor() const override {
return std::make_shared<IronDoor>();
}
std::shared_ptr<DoorFittingExpert> makeFittingExpert() const override {
return std::make_shared<Welder>();
}
};
可以这样使用:
cpp
int main() {
std::shared_ptr<DoorFactory> woodenFactory = std::make_shared<WoodenDoorFactory>();
std::shared_ptr<Door> door = woodenFactory->makeDoor();
std::shared_ptr<DoorFittingExpert> expert = woodenFactory->makeFittingExpert();
door->getDescription(); // 输出: I am a wooden door
expert->getDescription(); // 输出: I can only fit wooden doors
std::shared_ptr<DoorFactory> ironFactory = std::make_shared<IronDoorFactory>();
door = ironFactory->makeDoor();
expert = ironFactory->makeFittingExpert();
door->getDescription(); // 输出: I am an iron door
expert->getDescription(); // 输出: I can only fit iron doors
return 0;
}
如你所见,木门工厂封装了木匠和木门,铁门工厂封装了铁门和焊工。因此,它确保了我们为每扇门创建的配套专家都是正确的。
类图
类关系
- Door 接口和实现类
Door: 定义了一个抽象方法 getDescription(), 这是所有门类都必须实现的方法。
WoodenDoor: 实现了 Door 接口的 getDescription() 方法,描述它是一个木门。
IronDoor: 实现了 Door 接口的 getDescription() 方法,描述它是一个铁门。
WoodenDoor 和 IronDoor 都实现了 Door 接口,这意味着它们必须提供 getDescription() 方法的具体实现。
- DoorFittingExpert 接口和实现类
DoorFittingExpert: 定义了一个抽象方法 getDescription(), 这是所有门安装专家类都必须实现的方法。
Welder: 实现了 DoorFittingExpert 接口的 getDescription() 方法,描述它是一个只能安装铁门的焊工。
Carpenter: 实现了 DoorFittingExpert 接口的 getDescription() 方法,描述它是一个只能安装木门的木匠。
Welder 和 Carpenter 都实现了 DoorFittingExpert 接口,这意味着它们必须提供 getDescription() 方法的具体实现。
- DoorFactory 接口和实现类
DoorFactory: 定义了两个抽象方法 makeDoor() 和 makeFittingExpert(), 这是所有门工厂类都必须实现的方法。
WoodenDoorFactory: 实现了 DoorFactory 接口的 makeDoor() 方法,返回一个 WoodenDoor 实例;实现 makeFittingExpert() 方法,返回一个 Carpenter 实例。
IronDoorFactory: 实现了 DoorFactory 接口的 makeDoor() 方法,返回一个 IronDoor 实例;实现 makeFittingExpert() 方法,返回一个 Welder 实例。
WoodenDoorFactory 和 IronDoorFactory 都实现了 DoorFactory 接口,这意味着它们必须实现 makeDoor() 和 makeFittingExpert() 方法。每个工厂类负责创建一组相关的对象(门和安装专家)。
何时使用?
当存在具有不那么简单的创建逻辑的相互依赖关系时,可以使用抽象工厂模式。