命令模式和备忘录模式实现undo、redo(C++)

命令模式:

**定义:**命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志请求,并支持可撤销的操作。命令模式的核心思想是将请求的发送者与请求的接收者解耦,使得请求的发送者无需知道接收者的具体实现,从而提高了系统的灵活性和可维护性。

备忘录模式:

**定义:**备忘录模式是一种行为型设计模式,也叫做快照模式(Snapshot),它允许在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。备忘录模式主要用于实现撤销机制、版本控制、历史记录等功能。

**应用:**命令模式和备忘录模式在实现undo和redo功能时都发挥着重要作用。命令模式通过封装请求和提供撤销方法来实现撤销和重做功能;而备忘录模式则通过保存对象的状态来实现撤销和重做功能。在实际应用中,这两种模式可以相互结合使用,以构建更加灵活和可维护的系统。例如,在命令模式中引入备忘录模式来保存命令执行前后的状态,从而更方便地实现撤销和重做功能。

代码:

cpp 复制代码
// 接收者类,包含可以执行的状态
class Receiver {
private:
    std::string state;

public:
    std::string getState() const { return state; }
    void setState(const std::string& newState) { state = newState; }
};


// 定义一个接口类,用于所有命令
class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;
    virtual void undo() = 0;
};

// 具体的命令类
class ConcreteCommand : public Command {
private:
    std::shared_ptr<Receiver> receiver;
    std::string previousState;
    std::string newState;

public:
    ConcreteCommand(std::shared_ptr<Receiver> r, const std::string& state)
        : receiver(r), newState(state) {}

    void execute() override {
        previousState = receiver->getState();
        receiver->setState(newState);
        std::cout << "Executed: " << newState << std::endl;
    }

    void undo() override {
        receiver->setState(previousState);
        std::cout << "Undone: " << previousState << std::endl;
    }
};

// 调用者类,包含撤销和重做功能的实现
class Invoker {
private:
    std::stack<std::shared_ptr<Command>> undoStack;
    std::stack<std::shared_ptr<Command>> redoStack;

public:
    void executeCommand(std::shared_ptr<Command> command) {
        command->execute();
        undoStack.push(command);
        while (!redoStack.empty()) // 执行新命令时清空重做栈
        {
            redoStack.pop();
        }
    }

    void undo() {
        if (!undoStack.empty()) {
            auto command = undoStack.top();
            undoStack.pop();
            command->undo();
            redoStack.push(command);
        } else {
            std::cout << "No more commands to undo." << std::endl;
        }
    }

    void redo() {
        if (!redoStack.empty()) {
            auto command = redoStack.top();
            redoStack.pop();
            command->execute();
            undoStack.push(command);
        } else {
            std::cout << "No more commands to redo." << std::endl;
        }
    }
};

int main() {
    std::shared_ptr<Receiver> receiver = std::make_shared<Receiver>();
    Invoker invoker;

    receiver->setState("State1");

    invoker.executeCommand(std::make_shared<ConcreteCommand>(receiver, "State2"));
    invoker.executeCommand(std::make_shared<ConcreteCommand>(receiver, "State3"));

    invoker.undo();
    invoker.undo();

    invoker.redo();

    return 0;
}
相关推荐
Cinema KI5 小时前
吃透C++继承:不止是代码复用,更是面向对象设计的底层思维
c++
Dream it possible!7 小时前
LeetCode 面试经典 150_二叉搜索树_二叉搜索树中第 K 小的元素(86_230_C++_中等)
c++·leetcode·面试
Bona Sun9 小时前
单片机手搓掌上游戏机(十四)—pico运行fc模拟器之电路连接
c语言·c++·单片机·游戏机
oioihoii9 小时前
性能提升11.4%!C++ Vector的reserve()方法让我大吃一惊
开发语言·c++
小狗爱吃黄桃罐头9 小时前
《C++ Primer Plus》模板类 Template 课本实验
c++
码力码力我爱你12 小时前
Harmony OS C++实战
开发语言·c++
Vect__12 小时前
别再只懂 C++98!C++11 这7个核心特性,直接拉开你与普通开发者的差距
c++
想唱rap12 小时前
C++ map和set
linux·运维·服务器·开发语言·c++·算法
小欣加油13 小时前
leetcode 1018 可被5整除的二进制前缀
数据结构·c++·算法·leetcode·职场和发展
玖剹14 小时前
递归练习题(四)
c语言·数据结构·c++·算法·leetcode·深度优先·深度优先遍历