UE小:UE5的Pixelstreaming在捕获画面的时候没办法显示非Viewport的Slate区域按钮的ToolTip

原始代码

首先,让我们看看原始代码片段:

cpp 复制代码
// Some widgets might want to provide an alternative Tooltip Handler.
if (bCanSpawnNewTooltip || !NewTooltip)
{
    TSharedPtr<SWidget> NewTooltipWidget = NewTooltip ? NewTooltip->AsWidget() : TSharedPtr<SWidget>();
    for (int32 WidgetIndex = WidgetsToQueryForTooltip.Widgets.Num() - 1; WidgetIndex >= 0; --WidgetIndex)
    {
        const TSharedRef<SWidget>& CurWidget = WidgetsToQueryForTooltip.Widgets[WidgetIndex].Widget;
        if (CurWidget->OnVisualizeTooltip(NewTooltipWidget))
        {
            // Someone is taking care of visualizing this tooltip
            NewTooltipVisualizer = CurWidget;
            break;
        }
    }
}

修改后的代码

现在,我们来看一下修改后的版本:

cpp 复制代码
// Some widgets might want to provide an alternative Tooltip Handler.
if (bCanSpawnNewTooltip || !NewTooltip)
{
    TSharedPtr<SWidget> NewTooltipWidget = NewTooltip ? NewTooltip->AsWidget() : TSharedPtr<SWidget>();
#if (UE_BUILD_SHIPPING || UE_BUILD_DEBUG)
    FVector2D WindowInitialDesiredSize =  SlateApp.GetTopLevelWindows()[0]->GetInitialDesiredSizeInScreen();
    FVector2D  ViewportSize = SlateApp.GetTopLevelWindows()[0]->GetViewport()->GetSize();
    FWidgetPath WidgetsUnderCursor = SlateApp.LocateWindowUnderMouse(FVector2D (ViewportSize.X-170,63), SlateApp.GetInteractiveTopLevelWindows(), /*bIgnoreEnabledStatus =*/true, UserIndex);
    for (int32 WidgetIndex = WidgetsUnderCursor.Widgets.Num() - 1; WidgetIndex >= 0; --WidgetIndex)
    {
        const TSharedRef<SWidget>& CurWidget = WidgetsUnderCursor.Widgets[WidgetIndex].Widget;
        if (CurWidget->OnVisualizeTooltip(NewTooltipWidget))
        {
            // Someone is taking care of visualizing this tooltip
            NewTooltipVisualizer = CurWidget;
            break;
        }
    }
#else
    for (int32 WidgetIndex = WidgetsToQueryForTooltip.Widgets.Num() - 1; WidgetIndex >= 0; --WidgetIndex)
    {
        const TSharedRef<SWidget>& CurWidget = WidgetsToQueryForTooltip.Widgets[WidgetIndex].Widget;
        if (CurWidget->OnVisualizeTooltip(NewTooltipWidget))
        {
            // Someone is taking care of visualizing this tooltip
            NewTooltipVisualizer = CurWidget;
            break;
        }
    }
#endif
}

主要原因

主要看当前的要显示ToolTip的区域是否有一个SVirtualWindow,如果有就将ToolTip显示在SVirtualWindow之内就行,否则的话NewTooltipVisualizer将不会赋值,导致的后果就是他会新生成一个SWindow,独立于Pixelstreaming的TargetWindow,而Pixelstreaming只捕获TargetWindow画面,所以导致看到的画面中没有ToolTip并且伴随着闪烁,如果显卡能力稍弱一点可能会导致崩溃

解决的办法

就是将调用显示ToolTip的逻辑中插入每次都检测一个固定位置,这个固定位置是一定包含SVirtualWindow的就行(比如我就是将WidgetsToQueryForTooltip替换为了我自己通过位置检测的位置获得的FWidgetPath,这个位置是在Viewport中放置的一个按钮)

相关推荐
AA陈超3 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-13 属性菜单 - 边框值
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
shandianchengzi5 小时前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc
yi碗汤园18 小时前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
野奔在山外的猫20 小时前
【案例】Unity 平台访问文件浏览器(汇总)
unity
染指11101 天前
23.UE-游戏逆向-寻找骨骼坐标
ue4·虚幻·虚幻引擎·ue·unrealengine4
WaWaJie_Ngen1 天前
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
wenjie学长1 天前
[UE学习笔记]—划时代意义的两大功能—lumen和Nanite
笔记·学习·ue·三维数字化
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
unity·小程序·c#
心疼你的一切2 天前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎