1.1,unity动画Animator

(1)模型动画

一种是美工完全制作好的分开的动画 ,

另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割

(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数

(3)控制动画和对应的状态

控制脚本

脚本文件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestAni_1 : MonoBehaviour
{

    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            anim.SetBool("yap", true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            anim.SetBool("yap", false);
        }
    }
}
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