(1)模型动画
一种是美工完全制作好的分开的动画 ,
另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割
(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数
(3)控制动画和对应的状态
控制脚本
脚本文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestAni_1 : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
anim.SetBool("yap", true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anim.SetBool("yap", false);
}
}
}