1.1,unity动画Animator

(1)模型动画

一种是美工完全制作好的分开的动画 ,

另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割

(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数

(3)控制动画和对应的状态

控制脚本

脚本文件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestAni_1 : MonoBehaviour
{

    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            anim.SetBool("yap", true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            anim.SetBool("yap", false);
        }
    }
}
相关推荐
玉夏14 小时前
【Shader基础】ShaderLab 语法
unity·游戏引擎
玖玥拾15 小时前
Cocos学习笔记:自定义字体、骨骼动画与项目架构
游戏引擎·cocos2d
玖玥拾18 小时前
Cocos学习笔记:渲染组件、摄像机系统与物理关节
游戏引擎·cocos2d
WarPigs18 小时前
Unity部署MessagePack
unity·游戏引擎
☆平常心☆19 小时前
Unity插件MagicLightmapSwitcher修改灯光强度大于100
unity·游戏引擎
平行云1 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
WiChP1 天前
【V0.1B10】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·数据库·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity之PhotonServer使用注意
unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Cocos学习笔记:关节机制与物理交互
游戏引擎·cocos2d
Mark White2 天前
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
游戏·unity·机器人