1.1,unity动画Animator

(1)模型动画

一种是美工完全制作好的分开的动画 ,

另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割

(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数

(3)控制动画和对应的状态

控制脚本

脚本文件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestAni_1 : MonoBehaviour
{

    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            anim.SetBool("yap", true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            anim.SetBool("yap", false);
        }
    }
}
相关推荐
jiayong231 小时前
虚幻引擎是什么?用来做什么?
游戏引擎·虚幻
易知微EasyV数据可视化2 小时前
Web+游戏引擎模式:设计的跨界协同最优解 | 数字孪生实战训练营·设计篇
前端·经验分享·游戏引擎·数字孪生·空间智能
拾忆丶夜10 小时前
unity webgl 阴影条纹问题
unity·游戏引擎·webgl
tealcwu20 小时前
【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南
windows·unity·游戏引擎
玉夏20 小时前
【Shader基础】CG/HLSL 基础语法
unity·shader
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的UGUI的坐标
unity
winlife_1 天前
让 AI 写敌人状态机,并用脚本化场景验证状态转换正确:funplay-unity-mcp 实战
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·状态机·mcp
tealcwu1 天前
【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程
windows·unity·游戏引擎
unityのkiven1 天前
工作分享1(26.5.27):基于栈实现全局返回逻辑通用架构设计(适配异步 + 确认弹窗)
游戏·unity·c#·客户端架构
zhiSiBuYu05171 天前
Godot 游戏引擎新手从零开发指南
游戏引擎·godot