1.1,unity动画Animator

(1)模型动画

一种是美工完全制作好的分开的动画 ,

另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割

(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数

(3)控制动画和对应的状态

控制脚本

脚本文件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestAni_1 : MonoBehaviour
{

    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            anim.SetBool("yap", true);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            anim.SetBool("yap", false);
        }
    }
}
相关推荐
爱搞虚幻的阿恺20 分钟前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
在路上看风景1 小时前
1.11 资源划分策略
unity
红黑色的圣西罗4 小时前
Unity减少Draw和SetPassCall的手段简述
unity·游戏引擎
淡海水6 小时前
【节点】[CorneaRefraction节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·cornea·refraction
小贺儿开发6 小时前
《唐朝诡事录之西行》——降魔变
科技·unity·人机交互·创意·文旅·hdrp
郁闷的网纹蟒6 小时前
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
泡泡茶壶ᐇ6 小时前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念(二:Unity游戏开发的本质:从可视化编程到面向对象的顿悟)
unity·游戏引擎
小贺儿开发7 小时前
Unity3D 汽车视界(轻量版)
科技·unity·汽车·人机交互·可视化·urp
在路上看风景1 天前
32. 代码优化
unity
在路上看风景1 天前
01. 编辑器外观
unity