Java面向对象编程基础二
- 一、package与import关键字的使用
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- 1.说明
- 2.包的作用
- 3.JDK中主要的包
- [4. import](#4. import)
- 5.import关键字的使用
- 二、封装性
- 三、构造器
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- [1 构造器的使用说明](#1 构造器的使用说明)
- [2 案例:](#2 案例:)
- 四、实例变量赋值过程
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- [1 在类的属性中,可以有哪些位置给属性赋值?](#1 在类的属性中,可以有哪些位置给属性赋值?)
- [2 JavaBean](#2 JavaBean)
- 五、随堂复习与企业真题
一、package与import关键字的使用
1.说明
a、package:包
b、package用于指明该文件中定义的类、接口等结构所在的包
c、一个源文件只能有一个声明包的package语句
d、package语句作为Java源文件的第一条语句出现。若缺省该语句,则指定为无名包。
e、包名,属于标识符,满足标识符命名的规则和规范(全部小写)、见名知意
包通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx。
大家取包名时不要使用"'java.xx`"包
f、包对应于文件系统的目录,package语句中用"."来指明包(目录)的层次,每.一次就表示一层文件目录。
g、同一个包下可以声明多个结构(类、接口),但是不能定义同名的结构(类、接口)。不同的包下可以定义同名的结构
2.包的作用
a、包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
b、帮助管理大型软件系统:将功能相同的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
c、解决类命名冲突的问题
d、控制访问权限
3.JDK中主要的包
java.lang:包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
java.net:包含执行与网络相关的操作的类和接口。
java.io:包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
java.text:包含了一些java格式化相关的类
java.sql:包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
4. import
为了使用定义在其它包中的Java类,需用import语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于import语句告诉编译器到哪里去寻找这个类。
语法格式
import 包名.类名;
应用举例
import pack1.pack2.Test;//import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构
5.import关键字的使用
a、import语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于import语句告诉编译器到哪里去寻找这个类
。
b、import语句,声明在包的声明和类的声明之间。
c、如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
d、如果使用a.*
导入结构,表示可以导入a包下的所有的结构。举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util
e、如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。例如(System、String)
f、如果已经导入java.a包下的类,那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
g、如果在代码中使用不同包下的同名的类,那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
二、封装性
1.为什么要封装?
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
2.如何封装?
权限修饰符:private、缺省、protected、public
3.作用
我们可以使用4种权限修饰来修饰类及类的内部成员。当这些成员被调用时,体现可见性的大小。
在题目中,我们给Animal的对象的legs属性赋值。在实际的常识中,我们知道legs不能赋值为负数的。但是如果直接调用属性legs,是不能加入判断逻辑的。那怎么办呢?
举例:
将legs属性私有化(private),禁止在Animal类的外部直接调用此属性
提供给legs属性赋值的setLegs()方法,在此方法中加入legs赋值的判断逻辑if(legs>=0 && legs % 2 == 0);将此方法暴露出去,使得在Animal类的外部调用此方法,对legs属性赋值。
提供给legs属性获取getLegs()方法,此方法对外暴露,使得在Animal类的外部还可以调用此属性的值。
java
package com.method_more;
/**
* package:com.method_more
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 16:45
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Animal();
an.name = "狗";
an.eat();
//todo 因为legs声明为private,是私有的,出了Animal类之外就不能用了
//an.legs=5;
//只能通过setLegs()方法去调用
an.setLegs(4);
an.getLegs();
}
}
class Animal {
String name; //姓名
private int legs; //几条腿
//设置legs属性值
public void setLegs(int l) {
if (l >= 0 && l % 2 == 0) {
legs = l;
} else {
System.out.println("不符合规则");
}
}
//获取legs属性值
public int getLegs() {
return legs;
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
4.权限修饰符的权限大小
类:只能使用public、缺省修饰
类的内部成员:可以使用4种权限修饰进行修饰
java
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Animal {
String name; //姓名
private int legs; //几条腿
}
开发中4种权限使用频率的情况:
比较高:public、private
比较低:缺省、protected
5.案例
1、创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
在PersonTest类中实例化Person类的对象b,调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
java
package com.method_more;
/**
* package:com.method_more
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 18:29
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.setAge(10);
System.out.println(p.getAge());
}
}
class Person {
private int age;
public void setAge(int a) {
if (a > 130 || a < 0) {
System.out.println("不符合规定");
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
2:自定义图书类
设定属性包括:
书名bookName,
作者author,
价格price;
方法包括:
相应属性的get/set方法,
图书信息介绍等。
java
package com.method_more;
/**
* package:com.method_more
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 18:40
*/
public class BookTest {
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book();
book.setPrice(10);
System.out.println(book.getPrice());
}
}
class Book {
String bookName;
double price;
public void setPrice(double p) {
price = p;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
三、构造器
作用:搭配new关键字,创建类的对象;在创建对象的同时可以给对象的相关属性赋值。
1 构造器的使用说明
a、构造器声明格式:
java
权限修饰符 类名(形参列表){}
b、创建类以后,在没有显示提供任何构造器的情况下,会默认提供一个空参构造器,且构造器的权限与类声明的权限相同。
java
package com.constructior.exer1;
/**
* package:com.constructior.exer1.exer1
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 19:02
*/
public class Person {
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭呢");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("睡觉+"+hour+"小时");
}
}
java
package com.constructior.exer1;
/**
* package:com.constructior.exer1
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 19:10
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.eat();
}
}
c、一旦类中声明了构造器,则系统不再提供默认的空参构造器
d、一个类中可以声明多个构造器,彼此之间构成重载
2 案例:
(1)定义Student类,有4个属性:
String name;
int age;
String school;
String major;
(2)定义Student类的3个构造器:
第一个构造器Student(String n,int a)设置类的name和age属性;
第二个构造器Student(String n,int a,String s)设置类的name, age 和school属性;
第三个构造器Student(String n,int a,String s,String m)设置类的name,age ,school和major属性;
(3)在main方法中分别调用不同的构造器创建的对象,并输出其属性值。
java
package com.constructior.exer1.exer2;
/**
* package:com.constructior.exer1.exer2
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 19:25
*/
public class Student {
//属性
String name;
int age;
String school;
String major;
public Student(String n, int a) {
name = n;
age = a;
}
public Student(String n, int a, String s) {
name = n;
age = a;
school = s;
}
public Student(String n, int a, String s, String m) {
name = n;
age = a;
school = s;
major = m;
}
}
java
package com.constructior.exer1.exer2;
/**
* package:com.constructior.exer1.exer2
*
* @Author jimmy-yan
* @Create 2024/10/15 19:30
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("kobe", 18);
Student s2 = new Student("kobe", 18, "清华");
Student s3 = new Student("kobe", 18, "清华", "tester");
}
}
四、实例变量赋值过程
1 在类的属性中,可以有哪些位置给属性赋值?
a、默认初始化;
b、显示初始化;
c、构造器初始化;
d、通过对象.方法的方法赋值;
e、通过对象.属性赋值;
2 JavaBean
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
五、随堂复习与企业真题
1、面向对象与面向过程
2、类、对象
- 类:抽象的,概念上的定义
- 对象:具体的,类的一个一个的实例。
- 面向对象完成具体功能的操作的三步流程(非常重要)
步骤1:创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)
步骤2:创建类的对象。比如:Phone p1=new Phone();
步骤3:通过对象,调用其内部声明的属性或方法,完成相关的功能
3、Java中内存结构划分
- 栈、堆、方法区
- 栈:以栈帧为基本单位,有入栈和出栈操作;每个栈帧入栈操作对应一个方法的执行;方法内的局部变量会存储在栈帧中。
- 堆:new出来的结构(数组、对象):1、数组的元素在堆中,对象的成员变量在堆中。
- 方法区:加载的类的模板结构
4、类的成员之一:属性(成员变量)
属性与成员变量的对比:
- 声明的位置不同
- 内存中存放的位置不同
- 作用域不同
- 权限修饰符不同
- 初始化值不同
- 生命周期不同
5、类的成员之二:方法
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
- 返回值类型
- 形参列表
6、方法的重载
两同一不同:同一个类,方法名相同;形参列表不同;
7、可变个数形参的方法
格式:(int ... args)
8、方法的参数传递机制
- 如果形参是基本数据类型的变量,则将实参保存的数据值赋给形参
如果形参是引用数据类型的变量,则将实参保存的地址值赋给形参
9、对象数组
String[];Person[];
10、package、import
11、面向对象之:封装性
- java规定了4种权限修饰,分别是:private、缺省、protected、public
- 我们可以使用4种权限修饰符来修饰类及类内部的成员。当这些成员被调用时,体现可见性的大小。
- 举例:
场景1:private:提供公共的get、set方法,对此属性进行获取和修改
场景2:将类中不需要对外暴露的方法,设置为private
场景3:单例模式中构造器private,避免在类的外部创建实例
- 高内聚:java程序通常以类的形态呈现,相关的功能封装到方法中。
- 低耦合:给相关的类、方法设置权限,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出去。
12、类的成员之三:构造器
- 如何定义:权限修饰符 类名(形参列表){}
- 构造器的作用:1、搭配new,用来创建对象;2、初始化对象的成员变量