Unity3D 面试题收录

Unity3D 客户端面试题收录(持续更新~)

面试题收录

本文收录一些对于 Unity3D 客户端可能遇到的面试题(持续更新~),答案仅出于个人理解,如有偏差,希望指正。

Unity3D

MonoBehaviour 生命周期的各个回调函数

  • Awake():初始化,早于 Start() 调用。
  • Start():依赖其他对象时的初始化。
  • FixedUpdate():每个固定时间步长调用,处理物理更新。
  • Update():每帧调用,处理大多数游戏逻辑。
  • LateUpdate():每帧调用,在 Update() 之后,通常用于相机跟随。
  • OnEnable()OnDisable():在组件启用和禁用时调用。
  • OnDestroy():在对象销毁时调用。

Prefab 是什么,有何作用

Prefab(预制体) 是一种存储和复用游戏对象(GameObject)及其组件的模板。它允许你创建一个游戏对象的原型,并可以在场景中反复实例化这个对象。

Unity 常用的资源文件夹有哪些

  • Resources:任何放在 Resources 文件夹中的资源可以通过 Resources.Load() 方法在运行时加载。该文件夹的内容会被 Unity 打包进最终的游戏构建中。
  • StreamingAssets:该文件夹用于存放在运行时需要直接访问的文件(如视频、配置文件等)。在构建时,Unity 不会对其内容进行压缩或转换,保持原始格式。访问这些文件时需要使用文件路径。
  • Editor:该文件夹用于存放编辑器扩展脚本。这些脚本只能在 Unity 编辑器中使用,而不会包含在最终的游戏构建中。
  • Plugins:用于存放插件(如 DLL 文件或第三方库)。在 Unity 中,放在这个文件夹下的库会被自动识别为插件。

C#

封装、继承、多态三大面向对象特性

封装 是将对象的属性和行为封装在一起,通过访问控制机制(如 privateprotectedpublic 等修饰符)来隐藏对象的内部实现细节。外部只能通过公开的方法(即公共接口)与对象进行交互,而不能直接访问对象的内部数据。这种机制提高了代码的安全性和可维护性。

继承是通过定义一个类来基于已有类扩展其功能的能力。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以重写或扩展这些功能。继承支持代码的复用和逻辑的扩展。

多态允许不同类型的对象以统一的接口进行操作。C# 中的多态性主要体现在方法的重载(编译时多态)和方法的重写(运行时多态)。通过多态,父类的引用可以指向子类的对象,执行子类重写的方法。

重载和重写的区别

重载是一种在同一个类中定义多个同名方法,但参数不同。它提供编译时的多态性,允许方法在同名的情况下处理不同的输入。

重写 是子类通过 override 关键字重新定义父类中的虚方法。它提供运行时的多态性,允许子类提供特定的实现,取代父类的行为。

委托和事件的区别

委托是 C# 中的一种类型,类似于函数指针。它允许将方法作为参数进行传递和调用。通过委托,你可以存储对方法的引用,并在需要时执行这些方法。

事件 是基于委托的封装,适用于发布-订阅场景。事件只能在声明它的类内部触发,外部类不能直接调用事件,只能使用 +=-= 进行注册和取消订阅,防止了事件的误用。

Lua

pairs 和 ipairs 的区别

pairs 用于遍历所有键值对,适用于不规则的表或键为字符串的关联表,遍历顺序不固定。

ipairs 用于遍历数组形式的表,适用于数值键为连续索引的场合(从 1 开始),并在遇到第一个 nil 时停止。

如何判断一个 table 为空

在 Lua 中判断一个 table 是否为空并没有内置的函数,但可以通过遍历 table 来判断其中是否有任何元素。

一个常见的方法是使用 next() 函数来检查 table 中是否存在任何键值对。

lua 复制代码
function isTableEmpty(t)
    return next(t) == nil
end

next(t):返回 t 中的第一个键值对。如果 t 中没有任何元素,则返回 nil

注意:不能直接通过 #t(长度运算符)来判断表是否为空,因为 #t 只对具有 连续整数键 的数组部分有效。

也不能简单判断 t == nil,因为要判断的是 table 里面是否有元素,而不是 t 变量是否有引用。

if 0 的结果

在 Lua 中,只有 falsenil 被认为是 ,其他所有值(包括 0 和空字符串 "")都被认为是

相关推荐
牙膏上的小苏打23331 小时前
Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误
unity·主屏幕
Unity大海3 小时前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
浅陌sss9 小时前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮13 小时前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge16 小时前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程18 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay20 小时前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式
火一线21 小时前
【Framework-Client系列】UIGenerate介绍
游戏·unity
ZKY_241 天前
【工具】Json在线解析工具
unity·json
ZKY_241 天前
【Unity】处理文字显示不全的问题
unity·游戏引擎