unity3d scene窗口选中物体, 在 hierarchy高光显示

在 Unity 中实现 "Scene 窗口选中物体时 Hierarchy 面板高光显示",核心思路是监听 Scene 窗口的选择事件 ,并通过 Unity 的EditorGUIUtilityEditorWindow相关 API 主动高亮 Hierarchy 面板中对应的物体条目。以下是完整的实现方案:

复制代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

/// <summary>
/// Scene选中物体时,Hierarchy面板自动高光显示该物体
/// </summary>
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyHighlightOnSceneSelect
{
    // 静态构造函数,Editor启动时初始化
    static HierarchyHighlightOnSceneSelect()
    {
        // 监听选择变更事件
        Selection.selectionChanged += OnSelectionChanged;
    }

    private static void OnSelectionChanged()
    {
        // 仅处理选中单个GameObject的情况(可根据需求修改为多物体)
        if (Selection.activeGameObject != null)
        {
            // 核心API:让Hierarchy高亮并滚动到目标物体
            EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeGameObject);

            // 【可选】强制刷新Hierarchy窗口(解决部分版本高亮不生效问题)
            RefreshHierarchyWindow();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 强制刷新Hierarchy窗口(通过反射调用私有方法)
    /// </summary>
    private static void RefreshHierarchyWindow()
    {
        try
        {
            // 获取Hierarchy窗口实例
            EditorWindow hierarchyWindow = EditorWindow.GetWindow(Type.GetType("UnityEditor.SceneHierarchyWindow, UnityEditor"));
            if (hierarchyWindow == null) return;

            // 通过反射调用Hierarchy窗口的刷新方法
            MethodInfo refreshMethod = hierarchyWindow.GetType().GetMethod("Refresh", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
            refreshMethod?.Invoke(hierarchyWindow, null);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogWarning("刷新Hierarchy失败:" + e.Message);
        }
    }

    // 【可选】防止内存泄漏,编辑器关闭时移除事件监听
    [InitializeOnLoadMethod]
    private static void Cleanup()
    {
        AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload += () =>
        {
            Selection.selectionChanged -= OnSelectionChanged;
        };
    }
}


/*
 * 1. 支持多物体选中高亮
 *     修改OnSelectionChanged方法,遍历所有选中物体:
 *  private static void OnSelectionChanged()
    {
        if (Selection.gameObjects.Length > 0)
        {
            // 高亮最后一个选中的物体(Unity默认选中逻辑)
            GameObject target = Selection.gameObjects[Selection.gameObjects.Length - 1];
            EditorGUIUtility.PingObject(target);
            RefreshHierarchyWindow();
        }
    }
 */



/*
 * 2. 自定义高亮样式(进阶)
 *    如果需要自定义高亮颜色 / 效果(如边框、背景色),需重写 Hierarchy 的绘制逻辑:
    // 在原有类中添加以下代码              
    static HierarchyHighlightOnSceneSelect()
    {
        Selection.selectionChanged += OnSelectionChanged;
        // 注册Hierarchy绘制回调
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyItemGUI;
    }

    private static void OnHierarchyItemGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        // 获取当前绘制的物体
        GameObject go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
        if (go == null) return;

        // 如果是选中的物体,绘制自定义高亮
        if (Selection.Contains(go))
        {
            // 绘制高亮背景
            EditorGUI.DrawRect(selectionRect, new Color(0.2f, 0.5f, 1f, 0.3f));
            // 绘制边框
            Rect borderRect = selectionRect;
            borderRect.width = 2;
            EditorGUI.DrawRect(borderRect, Color.cyan);
        }
    }
 */

使用说明

  1. 将脚本放在 Unity 项目的Editor文件夹下(若无则新建);
  2. 无需附加到任何物体,Editor 启动时自动生效;
  3. 在 Scene 窗口点击选中物体,Hierarchy 面板会自动定位并高亮该物体。
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