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[1、解引用 ->与!=:](#1、解引用 ->与!=:)
四、unordered_set和unordered_map的完善:
首先,需要将原哈希表进行封装,这里通过修改哈希桶的哈希表来进行封装
一、unordered_set的基本框架:
cpp
template<class K>
class unordered_set
{
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
private:
hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyofT> _ht;
};
如上所示,这个内部类是对应map的,map的成员键值对需要仿函数来进行取first,所以set就和map对应,这只是走个过场,实现泛型编程。下面的hash_bucket是自定义域名。
二、unordered_map的基本框架
cpp
template<class K, class V>
class unordered_map
{
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
private:
hash_bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyofT> _ht;
};
可以看到,unordered_map和unordered_set基本相似,区别就是一个是K结构一个是pair<K,V>结构。所以就需要仿函数来进行取pair<K,V>中的first。
三、哈希表的封装:
1、哈希节点结构:
cpp
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
如上所示:
将原先的pair<K,V>结果更新为T结构,这个T类型是下面在哈希表中进行传的,
如下所示:
在set里面传K就是K结构,在map里面传pair<K,V>就是K,V结构。
2、哈希表的封装:
cpp
template<class K, class T, class KeyofT, class HashFunc = HashFunctest<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
HashTable();
~HashTable();
bool Insert(const T& data);
Node* Find(const K& key);
bool Erase(const K& key);
private:
vector<Node*> _table;
size_t _n = 0;
};
如上所示:
这里第一个参数是方便下面的erase和find传参的,毕竟keyoft只能把对象里面的k取出来,无法把类型里面的k取出来
这里第二个参数就是决定这是K结构还是pair<K,V>结构的
keyoft是将键值对中的first取出来的
HashFunc是能够进行字符串类的操作的。
关于其他的函数修改主要就是将取first的地方修改为通过仿函数来取。
修改前:
修改后:
如上所示:
这里的kot是将键值对里面的first取出来,hf是保证字符串类也可以进行操作
修改后完整代码:
cpp
template<class K>
struct HashFunctest
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct HashFunctest<string>
{
size_t operator()(const string& str)
{
size_t n = 0;
for (auto& e : str)
{
n *= 131;
n += e;
}
return n;
}
};
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T, class KeyofT, class HashFunc = HashFunctest<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
HashTable()
{
_table.resize(10, nullptr);
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
{
Node* cur = _table[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_table[i] = nullptr;
}
}
bool Insert(const T& data)
{
KeyofT kot;
if (Find(kot(data)))
{
return false;
}
HashFunc hf;
if (_table.size() == _n)
{
size_t newSize = _table.size() * 2;
vector<Node*> newTable;
newTable.resize(newSize, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
{
Node* cur = _table[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) / newTable.size();
//将cur的_next指向newTable所在位置的第一个节点
cur->_next = newTable[hashi];
//newTable[hashi]处的指针指向cur
newTable[hashi] = cur;
cur = next;
}
_table[i] = nullptr;
}
_table.swap(newTable);
}
size_t hashi = hf(kot(data)) % _table.size();
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _table[hashi];
_table[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
KeyofT kot;
HashFunc hf;
size_t hashi = hf(key) % _table.size();
Node* cur = _table[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
return cur;
}
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
HashFunc hf;
KeyofT kot;
size_t hashi = hf(key) % _table.size();
Node* cur = _table[hashi];
Node* prev = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
if (prev == nullptr)
{
_table[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
return true;
}
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
return false;
}
private:
vector<Node*> _table;
size_t _n = 0;
};
3、迭代器的实现:
基本框架:
cpp
template<class K, class T, class KeyofT, class HashFunc>
struct HTIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef HTIterator<K, T, KeyofT, HashFunc> Self;
Node* _node;
HashTable<K, T, KeyofT, HashFunc>* _pht;
HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyofT, HashFunc>* pht)
:_node(node)
,_pht(pht)
{}
T& operator*();
T* operator->();
Self& operator++();
bool operator!=(const Self& s);
};
上述中这个HashFunc不需要缺省值,因为这个迭代器是在HashTable里面定义的,HashFunc在HashTable就已经给了所以就不需要了.
其中,一个是节点的指针,一个是哈希表的指针。哈希表的指针作用是为了保证当前桶走完了之后找到下一个桶
1、解引用 ->与!=:
解引用和 -> 直接返回_node的_data和&_node的_data即可,!=就是判断_node和待判断的_node是否相等即可
cpp
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
2、operator++
思路:
首先有两种情况:
如下图的it1和it2,一个是当前哈希桶还有元素,这个时候++的话直接走向next位置
另一种情况是it2,当前哈希桶走完后,要走到另外一个哈希桶中,这个时候:
1、找到当前位置的哈希地址hashi
2、从hashi的下一个位置开始遍历,直到找到下一个不为空的桶
3、如果找到了就将此时hashi所在的位置的第一个数据给_node,在返回*this即可
4、如果hashi向后走,直到比这个哈希表还要大,这个时候将空给_node返回*this即可
cpp
Self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
//当前桶还没走完继续往下走
_node = _node->_next;
}
else
{
HashFunc hf;
KeyofT kot;
size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_table.size();
//从下一个位置查找下一个不为空的桶
++hashi;
while (hashi < _pht->_table.size())
{
if (_pht->_table[hashi])
{
_node = _pht->_table[hashi];
return *this;
}
++hashi;
}
_node = nullptr;
}
return *this;
}
3、在HashTable中的迭代器定义:
下面的begin和end一个直接遍历直到找到第一个存在的数据,另一个直接返回nullptr。
cpp
template<class K, class T, class KeyofT, class HashFunc = HashFunctest<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
typedef HTIterator<K, T, KeyofT, HashFunc> iterator;
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
{
Node* cur = _table[i];
iterator it(cur, this);
if (cur)
{
return it;
}
}
return iterator(nullptr, this);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
//......
private:
//......
};
4、const迭代器的完善:
这里像上次实现set和map差不多:
在iterator类里面加上两个类模版作为解引用和->的返回值
cpp
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
在哈希表类里面实现const begin和const end
但是会像上图那样报错,这是因为如下:
这个时候this是指向pht的,这样的话,权限就被放大了,
解决方法:
将pht这个指针用const修饰
但是这样的话pht就又会存在权限的放大了,所以将_pht也用const修饰即可
最后对set和map进行const封装即可:
四、unordered_set和unordered_map的完善:
这里就直接封装HashTable里面的即可
cpp
template<class K>
class unordered_set
{
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyofT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
bool Insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyofT> _ht;
};
cpp
template<class K, class V>
class unordered_map
{
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyofT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
private:
hash_bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyofT> _ht;
};
五、注意:
1、前置声明:
在哈希表中如下所示,用到了迭代器
在迭代器中用到了哈希表
那么无论哪一个在前都会存在有一个前面没有定义,这个时候就需要前置声明了
如上所示,将上述代码放在迭代器类前面,表示我有这个哈希表结构,你先别着急,在后面定义了,这就相当于在前面打了声招呼。
2.友元:
如上图所示,在迭代器中大量通过传过去的指针去访问了哈希表中的私有成员变量,这个时候就需要在哈希表中声明友元。