Unity 6 今日发布!

Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。

Unity 6 是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是我们发布过的性能和稳定性都非常出色的版本。

Unity 6 带来了众多新工具和功能:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL 支持让发布到新平台更加顺畅;以及新的图形功能,如 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能将部分工作从 CPU 转移到 GPU,在内部和客户测试中 CPU 性能提升高达 4 倍。

关键是,在提供这些功能的同时,我们还显著提升了平台的稳定性。

这一成果的关键在于我们对开发流程进行了根本性的调整。我们已经花费了一年多的时间,以全面生产模式运作,并与来自全球各地的大型开发者团队密切合作,对每一个新功能进行了严格的测试。我们计划在未来进一步扩大这个流程,形成一个持续的反馈循环,以便 Unity 能够对大家的日常工作产生更积极的影响。

Unity 6 的发布只是一个开始,我们将继续专注于为开发者提供实用价值。与以往的 LTS 版本相比,我们将为 Unity 6 继续保留大量的产品和工程资源,并承诺在下一个主要版本发布后至少支持两年。

发布更新的新方式

我们还引入了一种新的发布更新的方式,这种方式使我们能够在提升引擎性能和稳定性的同时,让您升级时更加轻松且不易受到干扰。今后,我们将维护三种发布类型:

1、主要版本(如 Unity 6);

2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;

3、一种称为"更新"的新版本类型,将遵循 6.X 的命名规则。

更新版本将提供新功能,选择性使用,这些功能是附加的,并且不会破坏与当前引擎版本的兼容性。它们将使我们能够继续提升编辑器和运行时的性能,并加速新功能的访问,同时显著降低引入破坏性更改的风险,因为每个更新都将经过与主要版本相同严格的回归测试。我们已经在着手开发第一个 Unity 6 更新,即将于 2025 年 4 月发布的 Unity 6.1。

加强沟通

为了确保我们能够收到必要的反馈,以改进引擎,我们已经指派大量的工程师定期在 Discussions 和 Discord 上进行交流。负责处理和验证所有报告问题的客户 QA 团队,也将积极监控这些以及其他社区渠道。最后,我们将在 Discussions 提前分享每个补丁发布的详细内容和影响,这样您就能充分了解情况,我们也能更迅速地回应您提出的任何问题。

帮助您获得成功的资源

了解新工具和功能的最佳方式是亲眼见到它们的实际运作,并与开发团队直接互动。今天,我们将举办一场 6 小时的 Unity 6 直播活动,届时我们社区的开发者可以向产品、工程和推广团队的成员提问,了解此次发布的相关内容。为了庆祝发布,我们在 Asset Store 提供了 18 款与 Unity 6 兼容的资源,低至 0.4 折(https://assetstore.unity.com/unity-6),帮助您提前开始创作。

直播链接:https://www.twitch.tv/unity

直播日历:

我们还将确保您能获取快速上手使用 Unity 6 所需的资源,包括实践技术示例、演示、电子书和其他资源,如:

感谢您对我们的信任和持续支持。如果您还没有体验过 Unity 6,现在可以去下载。我们非常期待看到您使用 Unity 6 制作的出色游戏。

欢迎访问 Unity 官方网站,了解更多关于 Unity6 的信息,并下载体验 Unity6。

[1] Unity 6 下载地址:

https://unity.com/releases/unity-6

[2] Unity 6 资源中心:

https://unity.com/campaign/unity-6-resources

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