C/C++每日一练:实现一个环形队列

队列(queue)

队列是一种先进先出(FIFO,First In First Out) 的数据结构,类似于排队的场景。最先进入队列的元素最先被处理,而后加入的元素则排在队列的末尾。

常见的队列操作:

  • 入队 (enqueue):将元素加入队列尾部。
  • 出队 (dequeue):移除队列头部的元素。

环形队列 (Circular Queue)

环形队列是对普通队列的一种优化,它使用一个固定大小的数组来存储数据。当队列的尾部到达数组末尾时,它会"环绕"到数组的开头,从而高效地利用空间。这种设计特别适合用于空间有限的情况,比如内存受限的嵌入式系统或循环缓冲区。

环形队列具有以下特性:

  • 队尾指针插入元素时,如果到达数组末尾,会回到数组的开头。
  • 队头指针移除元素时,也会随着队列的移动进行循环。

通过这种方式,环形队列可以避免普通队列中可能存在的空间浪费问题。

演示环形队列的操作过程

下面将展示从空队列到满队列,以及出队和入队操作动态管理队列中的元素的状态变化。希望能狗帮助理解!

这里用数组演示,先介绍两个概念和数组初始化状态:

  • front:指向队列的头部,即队列中第一个有效元素的位置。出队时将移除这个位置的元素,然后 front 移动到下一个有效元素的位置。
  • rear:指向队列的尾部,即下一个可插入元素的位置。在插入新元素后,rear 将向后移动。

初始状态:

  • 数组:[ _, _, _, _, _ ],
  • 数组当前容量:0
  • front0
  • rear0

环形队列的操作演示如下所示:

1. 入队元素 1

当前状态:

  • 数组:[ 1, _, _, _, _ ]
  • front = 0
  • rear = 1(rear 移动到下一个位置)
2. 入队元素 2

当前状态:

  • 数组:[ 1, 2, _, _, _ ]
  • front = 0
  • rear = 2(rear 移动到下一个位置)
3. 入队元素 3

当前状态:

  • 数组:[ 1, 2, 3, _, _ ]
  • front = 0
  • rear = 3(rear 移动到下一个位置)
4. 出队元素 1

当前状态:

  • 数组:[ _, 2, 3, _, _ ]( front 之前指向位置上的 1 已被移除)
  • front = 1(出队后,front 会移动到下一个有效元素的位置(2),此时数组中的 2 为队列的第一个有效元素的位置)
  • rear = 3
5. 入队元素 4

当前状态:

  • 数组:[ _, 2, 3, 4, _ ]
  • front = 1
  • rear = 4(rear 移动到下一个位置)
6. 入队元素 5

当前状态:

  • 数组:[ _, 2, 3, 4, 5 ]
  • front = 1
  • rear = 0(rear 环绕到数组的开头,此时队列已满)
7. 入队元素 6(此时队列已满,入队失败)

当前状态:

  • 数组:[ _, 2, 3, 4, 5 ]
  • front = 1
  • rear = 0
根据队列满的判断条件,此时队列已满,无法入队。

注意:也许你会发现,此时数组中索引 0 的位置空缺(在第4步已被出队),但实际上不能再插入新元素,因为队列已满。这是因为,在环形队列的实现中,队列会始终存在一个空缺位置 ,这是为了区分队列是满还是空的状态。这就是为什么即使队列看起来还有一个空位置,实际上它已经被视为满了。如果不保留一个空缺位置,当 front = rear 时,无法区分是队列空还是队列满

在环形队列中,当队列满时,rear 和 front 的位置关系非常特殊。此时,rear 指向下一个可插入位置,而这个位置正好是 front 的当前位置。因此,队列满的判断条件是:

cpp 复制代码
(rear + 1) % capacity == front

具体例子:假设队列容量为 5,当前状态为:

  • 数组:[ 6, 2, 3, 4, 5 ]
  • front = 1(指向元素 2)
  • rear = 0(下一次插入应该在数组开头的 6 的位置)

判断队列是否满**:**

计算条件: (rear + 1) % capacity == front

得:rear + 1 = 0 + 1 = 1

(1 % 5) == 1,条件成立,说明队列已满。

题目要求

实现一个环形队列(Circular Queue)。该队列需要支持如下基本操作:

  • 入队 (enqueue): 向队列的末尾插入元素。
  • 出队 (dequeue): 从队列的头部移除元素。
  • 获取队头元素 (front): 返回队列头部的元素。
  • 获取队尾元素 (rear): 返回队列尾部的元素。
  • 检查队列是否为空 (isEmpty): 判断队列是否为空。
  • 检查队列是否已满 (isFull): 判断队列是否已满。

环形队列是一种利用数组实现的队列。与普通队列不同的是,环形队列的末尾与头部相连,使得当队列满时,队列可以循环使用。队列中有两个指针,分别指向头部和尾部,以方便入队和出队操作。

做题思路

环形队列的核心在于其"环形"特性。要实现这一特性,需要对数组的下标进行循环处理。使用两个指针 front 和 rear 来标记队列的头部和尾部,同时注意如何处理这些指针的更新逻辑。

  • 入队操作:在尾部插入元素时,rear 指针应该向前移动,并在数组末尾时绕回到头部。需要注意队列已满的情况。
  • 出队操作:在头部移除元素时,front 指针也应该向前移动,并同样处理绕回到头部的情况。
  • 判断队列满和空的条件:环形队列已满的条件是 (rear + 1) % capacity == front,而空的条件是 front == rear。

过程解析

  1. 初始化:分配一个固定大小的数组,用于存储队列中的元素。初始化 front 和 rear ,并提供队列的容量。
  2. 入队操作:在队尾插入新元素,并更新 rear 指针。
  3. 出队操作:移除队头元素,并更新 front 指针。
  4. 辅助操作:实现队列满、队列空、返回队头元素和队尾元素的操作。

运用到的知识点

  • 数组操作:环形队列本质上是基于数组的实现,了解如何使用数组的下标进行操作是关键。
  • 模运算 :使用模运算 (%) 来实现队列的"环形"效果,保证队列头尾指针可以循环使用数组的空间。
  • 队列操作:理解队列的基本操作,包括入队、出队、判断空满等,是数据结构中的基础知识。
  • 环形结构理解
  • 边界条件处理

示例代码

C 实现:

cpp 复制代码
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库,用于打印输出  
#include <stdbool.h> // 引入布尔类型库,用于表示真/假  

#define MAX_SIZE 5 // 定义队列的最大容量为5  

// 定义循环队列的结构体  
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];  // 队列数组,用于存储队列元素  
    int front;           // 队头指针,指向队列的第一个元素  
    int rear;            // 队尾指针,指向队列的下一个插入位置(非当前最后一个元素)  
} CircularQueue;

// 初始化队列,设置队头和队尾指针为0  
void initQueue(CircularQueue* queue) {
    queue->front = 0;
    queue->rear = 0;
}

// 判断队列是否为空,当队头和队尾指针相等时为空  
bool isEmpty(CircularQueue* queue) {
    return queue->front == queue->rear;
}

// 判断队列是否已满,根据循环队列的特性,当队尾指针的下一个位置是队头指针时,队列已满  
bool isFull(CircularQueue* queue) {
    return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front;
}

// 入队操作,将元素插入队列尾部  
bool enqueue(CircularQueue* queue, int value) {
    if (isFull(queue)) { // 如果队列已满,打印提示信息并返回false  
        printf("队列已满,无法入队。\n");
        return false;
    }
    queue->data[queue->rear] = value;             // 在队尾插入元素  
    queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;   // 更新队尾指针,实现循环  
    return true;
}

// 出队操作,从队列头部移除元素  
bool dequeue(CircularQueue* queue, int* value) {
    if (isEmpty(queue)) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回false  
        printf("队列为空,无法出队。\n");
        return false;
    }
    *value = queue->data[queue->front];           // 取出队头元素  
    queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE; // 更新队头指针,实现循环  
    return true;
}

// 获取队头元素,如果队列为空,打印提示信息并返回-1  
int front(CircularQueue* queue) {
    if (isEmpty(queue)) {
        printf("队列为空,无法获取队头元素。\n");
        return -1; // 返回一个无效值  
    }
    return queue->data[queue->front];
}

// 获取队尾元素,注意队尾指针指向的是下一个插入位置,因此需要回退一个位置  
int rear(CircularQueue* queue) {
    if (isEmpty(queue)) {
        printf("队列为空,无法获取队尾元素。\n");
        return -1; // 返回一个无效值  
    }
    // 计算实际队尾元素的索引位置  
    int rearIndex = (queue->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE;
    return queue->data[rearIndex];
}

// 测试代码  
int main() 
{
    CircularQueue queue; // 声明一个循环队列变量  
    initQueue(&queue);   // 初始化队列  

    enqueue(&queue, 10); // 入队操作,插入元素10  
    enqueue(&queue, 20); // 入队操作,插入元素20  
    enqueue(&queue, 30); // 入队操作,插入元素30  
    enqueue(&queue, 40); // 入队操作,插入元素40  

    printf("队头元素: %d\n", front(&queue)); // 打印队头元素  
    printf("队尾元素: %d\n", rear(&queue));  // 打印队尾元素  

    int value;
    dequeue(&queue, &value); // 出队操作,移除队头元素,并打印出队元素  
    printf("出队元素: %d\n", value);

    enqueue(&queue, 50); // 入队操作,插入元素50  

    printf("队头元素: %d\n", front(&queue)); // 再次打印队头元素  
    printf("队尾元素: %d\n", rear(&queue));  // 再次打印队尾元素  

    return 0;
}

C++ 实现:

cpp 复制代码
#include <iostream> // 引入输入输出流库,用于输入输出操作  
using namespace std; // 使用std命名空间,避免每次调用标准库时都需要加std::前缀  
  
#define MAX_SIZE 5 // 定义队列的最大容量为5  
  
// 定义循环队列类  
class CircularQueue {  
private:  
    int data[MAX_SIZE];  // 队列数组,用于存储队列中的元素  
    int front;           // 队头指针,指向队列的第一个元素  
    int rear;            // 队尾指针,指向队列中下一个将要插入元素的位置(非当前最后一个元素)  
  
public:  
    // 构造函数,初始化队列的队头和队尾指针  
    CircularQueue() {  
        front = 0;  
        rear = 0;  
    }  
  
    // 判断队列是否为空  
    bool isEmpty() {  
        return front == rear; // 当队头和队尾指针相等时,队列为空  
    }  
  
    // 判断队列是否已满  
    bool isFull() {  
        return (rear + 1) % MAX_SIZE == front; // 根据循环队列的特性,当队尾指针的下一个位置是队头指针时,队列已满  
    }  
  
    // 入队操作,将元素插入队列尾部  
    bool enqueue(int value) {  
        if (isFull()) { // 如果队列已满,打印提示信息并返回false  
            cout << "队列已满,无法入队。" << endl;  
            return false;  
        }  
        data[rear] = value;              // 在队尾插入元素  
        rear = (rear + 1) % MAX_SIZE;    // 更新队尾指针,实现循环  
        return true; // 入队成功返回true  
    }  
  
    // 出队操作,从队列头部移除元素  
    bool dequeue(int &value) {  
        if (isEmpty()) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回false  
            cout << "队列为空,无法出队。" << endl;  
            return false;  
        }  
        value = data[front];             // 取出队头元素  
        front = (front + 1) % MAX_SIZE;  // 更新队头指针,实现循环  
        return true; // 出队成功返回true  
    }  
  
    // 获取队头元素  
    int getFront() {  
        if (isEmpty()) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回一个无效值  
            cout << "队列为空,无法获取队头元素。" << endl;  
            return -1;  // 返回一个无效值  
        }  
        return data[front]; // 返回队头元素  
    }  
  
    // 获取队尾元素  
    int getRear() {  
        if (isEmpty()) { // 如果队列为空,打印提示信息并返回一个无效值  
            cout << "队列为空,无法获取队尾元素。" << endl;  
            return -1;  // 返回一个无效值  
        }  
        int rearIndex = (rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE; // 计算实际队尾元素的索引位置  
        return data[rearIndex]; // 返回队尾元素  
    }  
};  
  
// 测试代码  
int main() 
{  
    CircularQueue queue; // 声明一个循环队列对象  
  
    queue.enqueue(10); // 入队操作,插入元素10  
    queue.enqueue(20); // 入队操作,插入元素20  
    queue.enqueue(30); // 入队操作,插入元素30  
    queue.enqueue(40); // 入队操作,插入元素40  
  
    cout << "队头元素: " << queue.getFront() << endl; // 打印队头元素  
    cout << "队尾元素: " << queue.getRear() << endl;  // 打印队尾元素  
  
    int value;  
    queue.dequeue(value); // 出队操作,移除队头元素,并将出队元素的值赋给value  
    cout << "出队元素: " << value << endl; // 打印出队元素的值  
  
    queue.enqueue(50); // 入队操作,插入元素50  
  
    cout << "队头元素: " << queue.getFront() << endl; // 再次打印队头元素  
    cout << "队尾元素: " << queue.getRear() << endl;  // 再次打印队尾元素  
  
    return 0; // 程序正常结束  
}
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