学习threejs,使用粒子实现下雪特效

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • [1.1 ☘️THREE.Points简介](#1.1 ☘️THREE.Points简介)
      • [1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质](#1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质)
  • 二、🍀使用粒子实现下雪特效
    • [1. ☘️实现思路](#1. ☘️实现思路)
    • [2. ☘️代码样例](#2. ☘️代码样例)

一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用粒子实现下雪特效,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.Points简介

当我们大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,导致页面卡顿,这是因为每添加一个粒子就是一个模型,因为每个粒子对象分别由THREE.js进行管理,所以,three.js提供了另一种方式来处理大量粒子,那就是使用THREE.Points。通过THREE.Points,three.js不再需要管理大量的单个粒子对象,而只需管理THREE.Points实例即可。
创建方法:

var cloud = new THREE.Points(geom, material);

geom:THREE.Geometry对象,用于创建粒子对象

material:THREE.PointCloudMaterial 粒子云材质

1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质

概念

设置所有粒子的大小,颜色,顶点颜色,透明度,是否根据相机距离的远近改变大小等属性。

var material = new THREE.PointsMaterial({size: 4, vertexColors: true, color: 0xffffff});
属性

color: PointCloud中所有的粒子的颜色都相同,除非设置了vertexColors且该几何体的colors属性不为空,才会使用colors颜色,否则都使用该属性。

map:在粒子上应用某种材质。

size:粒子的大小。

sizeAnnutation:false,无论相机的位置,所有的粒子大小一致;true,离相机近的粒子更大一些,离相机越远越小。

vetexColors:true,且该几何体的colors属性有值,则该粒子会舍弃第一个属性--color,而应用该几何体的colors属性的颜色。

opacity:粒子透明度。

transparent:是否透明。

blending:渲染粒子时的融合模式。

fog:是否受场景的雾化影响。

二、🍀使用粒子实现下雪特效

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,定义相机方向lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:添加THREE.AxesHelper坐标辅助工具,scene场景中加入坐标辅助工具。
  • 6、加入controls控制,加入gui控制,定义gui的redraw重绘方法,方法中生成15000个随机粒子,使用THREE.PointMaterial点云材质,该材质使用"snow.png"图片作为纹理,创建render下雨动画,使用requestAnimationFrame执行下雨动画。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn32(使用粒子实现下雪特效)</title>
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff))
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var scene
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
  }
  var camera
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 200)
    camera.position.set(0, 20, 100)
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 30, 0))
  }

  var light
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040))

    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
    light.position.set(1, 1, 1)
    scene.add(light)
  }

  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(500)
    scene.add(helper)
  }

  var stats
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }

  var controls
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = true
    controls.autoRotate = false
  }

  var render = () => {
    //产生雨滴动画效果
    var vertices = cloud.geometry.vertices
    vertices.forEach(function (v) {
      v.y = v.y - (v.velocityY)
      v.x = v.x - (v.velocityX) * .5
      if (v.y <= -60) v.y = 60
      if (v.x <= -20 || v.x >= 20) v.velocityX = v.velocityX * -1
    })
    //设置实时更新网格的顶点信息
    cloud.geometry.verticesNeedUpdate = true
    renderer.render(scene, camera)
  }

  var gui, cloud
  var initGui = () => {
    gui = {
      "size": 2,
      "transparent": true,
      "opacity": 0.6,
      "vertexColors": true,
      "color": 0xffffff,
      "sizeAttenuation": true,
      "rotateSystem": false,
      redraw: function () {
        if (cloud) {
          scene.remove(cloud)
        }
        createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color)
        //设置是否自动旋转
        controls.autoRotate = gui.rotateSystem
      }
    }
    var datGui = new dat.GUI()
    //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);
    datGui.add(gui, 'size',0.1,10).onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw)
    datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw)

    gui.redraw()
  }
  var createParticles = (size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) => {
    var texture = new THREE.TextureLoader().load('data/img/snow.png')
    var geom = new THREE.Geometry()
    var material = new THREE.PointsMaterial({
      size: size,
      transparent: transparent,
      opacity: opacity,
      vertexColors: vertexColors,
      sizeAttenuation: sizeAttenuation,
      color: color,
      map: texture,
      depthTest: false  //设置解决透明度有问题的情况
    })

    var range = 120
    for (var i = 0; i < 15000; i++) {
      var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2)
      particle.velocityY = 0.1 + Math.random() / 5
      particle.velocityX = (Math.random() - 0.5) / 3
      geom.vertices.push(particle)
      var color = new THREE.Color(0xffffff)
      //.setHSL ( h, s, l ) h --- 色调值在0.0和1.0之间 s --- 饱和值在0.0和1.0之间 l --- 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。
      //随机当前每个粒子的亮度
      //color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);
      geom.colors.push(color)
    }
    cloud = new THREE.Points(geom, material)
    cloud.verticesNeedUpdate = true
    scene.add(cloud)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    render()
    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()
    initGui()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:

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