在C语言中我们使用了类型强转:
int a = (int)b;
C++语言级别提供了四种类型转换方式。
为什么 C++ 需要四种类型转换
C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的
转化风格 。
1.const_cast
去掉常量属性的一个类型转换。
cpp
const int a = 10;
int *p1 = (int*)&a;
int *b = const_cast<int*>(&a);
const_cast<这里面必须是指针或者引用类型>
2.static_cast
提供编译器认为安全的类型转换。
我们使用百分之八九十的类型转换都是使用static_cast来进行类型转换的
几乎能做任何类型的转换,但是只能做编译器认为安全的类型转换。
cpp
const int a = 10;
int* p1 = (int*)&a;
int* p2 = const_cast<int*>(&a);*/
/*int* p = nullptr;
double* p2 = static_cast<double*>(p);*/ // 这两个类型没有关联,无法进行类型转换
// int是四个字节,double是八个字节,转换后操作的内存变为八个,不安全。
基类类型 《=》 派生类类型,能不能用static_cast进行类型转换?
可以,基类和派生类有关联。
如果我们非要强制转换,我们可以使用reinterpret_cast来进行强制转换,但是这是不安全的。
3.reinterpret_cast
类似于C风格的强制类型转换(可能会不安全)。
4.dynamic_cast
主要用在继承结构中,可以支持RTTI类型识别的上下转换。
cpp
#include <iostream>
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
private:
};
class Derive1 : public Base
{
public:
void func()
{
std::cout << "call Derive1::func" << std::endl;
}
};
class Derive2 : public Base
{
public:
void func()
{
std::cout << "call Derive2::func" << std::endl;
}
// Derive实现新功能的API接口函数
void derive02func()
{
std::cout << "call Derive2::derive02func" << std::endl;
}
};
void showFunc(Base* p)
{
// dynamic_cast会检查p指针是否指向的是一个Derive2类型的对象
// p -> vfptr -> vftable RTTI信息,如果是,dynamic_cast转换类型成功
// 返回Derive2对象的地址,给pd2;否则返回nullptr
Derive2* pd2 = dynamic_cast<Derive2*>(p);
if (pd2 != nullptr)
{
pd2->derive02func();
}
else
{
p->func(); // 动态绑定 *p的类型 如果指向Derive2对象,调用derive02func函数
}
}
int main()
{
Derive1 d1;
Derive2 d2;
showFunc(&d1);
showFunc(&d2);
return 0;
}
dynamic_cast会检查p指针是否指向的是一个Derive2类型的对象
p -> vfptr -> vftable RTTI信息,如果是,dynamic_cast转换类型成功
返回Derive2对象的地址,给pd2;否则返回nullptr
static_cast也能进行,但是他会把所有的都转换成Derive2类型,如果要访问Derive2里面的成员变量,就会出错。
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 )
向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针 / 引用 ( 用 dynamic_cast 转型是安全的 )
注意:
1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0