观察者模式是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当该主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。这个模式常用于事件处理系统、通知系统等场景。
- 主题(Subject):主题对象持有一个观察者列表,当自身状态发生变化时,通知所有观察者。通常包含方法来添加和移除观察者。
- 观察者(Observer):一个接口或抽象类,当它所观察的主题状态发生变化时接受通知。每个观察者都实现一个更新方法,该方法会在主题状态改变时被调用。
- 具体主题(Concrete Subject):具体实现的主题,并在状态发生变化时,通知观察者。
- 具体观察者(Concrete Observer):具体实现的观察者,在接收到主题通知时执行相应的动作。
简单解释
想象一下,你是一本报纸的编辑(主题),有许多订阅者(观察者)想要在你出版新文章时被通知。当你完成一篇新文章时,你就会通知所有的订阅者。这就是观察者模式的基本思想。
- 定义观察者接口
csharp
// 定义一个观察者接口,所有的订阅者都需要实现这个接口
public interface ISubscriber
{
// 更新方法,当主题有新消息时调用
void Update(string article);
}
- 实现具体的观察者
csharp
// 实现具体的观察者类
public class Subscriber : ISubscriber
{
private string name;
// 构造函数,用于初始化订阅者的姓名
public Subscriber(string name)
{
this.name = name;
}
// 当收到新文章的通知时,输出相关信息
public void Update(string article)
{
Console.WriteLine($"{name} 收到了新文章: {article}");
}
}
- 定义主题接口
csharp
// 定义主题接口,收集和管理所有订阅者
public interface INewsPaper
{
// 添加订阅者
void Subscribe(ISubscriber subscriber);
// 移除订阅者
void Unsubscribe(ISubscriber subscriber);
// 发布新文章,通知所有订阅者
void PublishArticle(string article);
}
- 实现具体的主题
csharp
using System.Collections.Generic;
// 实现具体的主题类
public class NewsPaper : INewsPaper
{
// 用于保存所有订阅者的列表
private List<ISubscriber> subscribers = new List<ISubscriber>();
// 添加新订阅者到列表
public void Subscribe(ISubscriber subscriber)
{
subscribers.Add(subscriber);
}
// 从列表中移除订阅者
public void Unsubscribe(ISubscriber subscriber)
{
subscribers.Remove(subscriber);
}
// 当有新文章时,通知所有订阅者
public void PublishArticle(string article)
{
Console.WriteLine($"出版新文章: {article}");
foreach (var subscriber in subscribers)
{
// 调用每个订阅者的更新方法
subscriber.Update(article);
}
}
}
- 使用示例
csharp
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个报纸对象
NewsPaper newsPaper = new NewsPaper();
// 创建订阅者对象
ISubscriber alice = new Subscriber("Alice");
ISubscriber bob = new Subscriber("Bob");
// 订阅者 Alice 和 Bob 订阅了报纸
newsPaper.Subscribe(alice);
newsPaper.Subscribe(bob);
// 发布新文章,订阅者会收到通知
newsPaper.PublishArticle("观察者模式在C#中的使用");
// Bob 决定退订不再接收新文章
newsPaper.Unsubscribe(bob);
// 发布另一篇文章,只有 Alice 会收到通知
newsPaper.PublishArticle("C#编程实用技巧");
}
}
运行结果
解释
- ISubscriber 和 INewsPaper 是接口,定义了订阅者和报纸需要的功能。
- Subscriber 是具体的观察者,收到新文章的通知后,会输出一条消息。
- NewsPaper 是具体的主题,保存了一组订阅者,并在每次发布新文章时通知他们。
- 在 Main 方法中,我们创建了一份报纸和两个订阅者,这些订阅者在文章发布时会收到通知。