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46. 线程属性值修改
- 背景知识:
线程属性对象类型为 pthread_attr_t,结构体定义如下:
cpp
typedef struct{
int detachstate; // 线程分离的状态
int schedpolicy; // 线程调度策略
struct sched_param schedparam; // 线程的调度参数
int inheritsched; // 线程的继承性
int scope; // 线程的作用域
// 以下为线程栈的设置
size_t guardsize; // 线程栈末尾警戒缓冲大小
int stackaddr_set; // 线程的栈设置
void * stackaddr; // 线程栈的位置
size_t stacksize; // 线程栈大小
}pthread_attr_t;
- 相关接口:
对上述结构体中各参数大多有:pthread_attr_get() 和 pthread_attr_set() 系统调用函数来设置和获取。这里不一一罗列。
47. 常用线程模型 - 什么是 Future 模型?
该模型通常在使用的时候需要结合Callable接口配合使用。
Future 是把结果放在将来获取,当前主线程并不急于获取处理结结果。允许子线程先进行处理一
段时间,处理结束之后就把结果保存下来,当主线程需要使用的时候再向子线程索取。
Callable 是类似于 Runnable 的接口,其中 call 方法类似于 run 方法,所不同的是 run 方
法不能抛出受检异常没有返回值,而 call 方法则可以抛出受检异常并可设置返回值。两者的方
法体都是线程执行体。
48. 常用线程模型 - 什么是 fork & join 模型?
该模型包含递归思想和回溯思想,递归用来拆分任务,回溯用合并结果。可以用来处理一
些可以进行拆分的大任务。其主要是把一个大任务逐级拆分为多个子任务,然后分别在子线程中
执行,当每个子线程执行结束之后逐级回溯,返回结果进行汇总合并,最终得出想要的结果。
这里模拟一个摘苹果的场景:有 100 棵苹果树,每棵苹果树不有 10 个苹果,现在要把他们摘
下来。为了节约时间,规定每个线程最多只能摘 10 棵苹树以便于节约时间。各个线程摘完之后
汇总计算总苹果数。