UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果

我们可以使用Niagara制作一些简单的雨雪天气效果,那么就以下雪效果为例,来讲解下如何制作。

1.在内容窗口右键,创建Niagara粒子文件

2.以Fountain作为模板发射器创建粒子文件

3.点击发射器本身,将SimTarget修改为GPU模拟,将Bounds的计算改成Fixed固定,这样可以提升性能。

4.点击Add Velocity修改速率,将VelocityMode改为Linear线性,将Velocity参数设置为0 400 -1000,让粒子向下落下

5.找到Shape Location修改粒子发射器形状,ShapePrimitive修改为Box,BoxSize修改为4000 4000 100,此时会出现类似下雪的效果表现

6.找到Spawn Rate,增加发射率,改为3000

7.现在太过于类似下雪,改一下粒子外观,达到类似下雨的效果。点击发射器本身查找Sprite Attributes,将Sprite Size Mode改为Non-Uniform,Sprite Size改为3,50

8.但此时粒子方向是混乱的,我们需要修改Sprite Renderer下的Aligment参数为Velocity Aliged,让粒子方向跟随速率。

9.将粒子拖入场景,现在会发现视线一旦移开粒子就会立即被剔除,所以需要修改Bounds参数为10,防止被剔除。

10.最后增强一些雾效,让环境看起来更像湿度很大的下雨天,完成制作。

相关推荐
gjf05_052 小时前
人该怎样活着呢?版本75.8
学习
li星野3 小时前
【学习记录】PCB与PCBA核心知识全解析:从设计到制造的关键细节
学习·制造
卿卿的产品经理日记4 小时前
【AI产品经理实战】Day 35|从“沉迷工具“到回归 AI 底层:Skill 收官、系统复盘与下一个 13 天
人工智能·学习·产品经理
一条泥憨鱼5 小时前
【从0开始学习计算机网络】| ARP 协议:地址解析,ARP 欺骗,链路层寻址
网络·后端·学习·计算机网络
HY小宝F5 小时前
树莓派智能摄像头系统 30 天重学计划之 Day 04 · HTTP / API:控制链入口 —— 学习总结
网络协议·学习·http
悟乙己7 小时前
AFAC2026 赛题四金融长文本 Agent竞赛学习笔记:赛题解析(一)
笔记·学习·金融
霍霍的袁7 小时前
【C++】哈希表实现指南:从原理到开放定址法、链地址法的实现
c++·学习·哈希算法·散列表·visual studio
PC2005-cloud7 小时前
MySQL学习笔记:GTID 主从复制,从原理到实践,告别传统 Binlog+Position 的痛点
笔记·学习·mysql
starsky762388 小时前
Agent学习——上下文工程(二)
学习
Dark_Fairy9 小时前
CMeKG_tools 知识图谱项目速成教程(13课共24H)
学习