UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果

我们可以使用Niagara制作一些简单的雨雪天气效果,那么就以下雪效果为例,来讲解下如何制作。

1.在内容窗口右键,创建Niagara粒子文件

2.以Fountain作为模板发射器创建粒子文件

3.点击发射器本身,将SimTarget修改为GPU模拟,将Bounds的计算改成Fixed固定,这样可以提升性能。

4.点击Add Velocity修改速率,将VelocityMode改为Linear线性,将Velocity参数设置为0 400 -1000,让粒子向下落下

5.找到Shape Location修改粒子发射器形状,ShapePrimitive修改为Box,BoxSize修改为4000 4000 100,此时会出现类似下雪的效果表现

6.找到Spawn Rate,增加发射率,改为3000

7.现在太过于类似下雪,改一下粒子外观,达到类似下雨的效果。点击发射器本身查找Sprite Attributes,将Sprite Size Mode改为Non-Uniform,Sprite Size改为3,50

8.但此时粒子方向是混乱的,我们需要修改Sprite Renderer下的Aligment参数为Velocity Aliged,让粒子方向跟随速率。

9.将粒子拖入场景,现在会发现视线一旦移开粒子就会立即被剔除,所以需要修改Bounds参数为10,防止被剔除。

10.最后增强一些雾效,让环境看起来更像湿度很大的下雨天,完成制作。

相关推荐
Orange_sparkle1 小时前
从五个 TypeScript 文件看懂 Coding Agent:一次 nano-pi 学习复盘
javascript·学习·typescript
m4Rk_1 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(40):HiAgent——通过子目标级记忆提升长程任务执行能力
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
richard_yuu1 小时前
JSON vs XML vs 二进制:3种序列化终极选型
xml·c++·qt·学习·json
迪丽热爱2 小时前
多媒体应用5-817
学习
世人万千丶2 小时前
收纳格卡片风:ArkUI 让鸿蒙物品清单像收纳盒贴标
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
MartinYeung52 小时前
[论文学习]X-Boundary:为LLM建立精确安全边界以抵御多轮越狱攻击
学习·安全
xiaoxiangsiyan2 小时前
RHCE之2026年全套考点详解
运维·前端·网络·chrome·学习·rhce
爱莉希雅&&&2 小时前
Kubernetes Service 完整学习笔记
笔记·学习·kubernetes
何事误红尘14 小时前
全志A40i学习笔记():开发资料、启用串口
学习
for_ever_love__14 小时前
python基础语法学习: 异常的传递性
开发语言·python·学习