UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果

我们可以使用Niagara制作一些简单的雨雪天气效果,那么就以下雪效果为例,来讲解下如何制作。

1.在内容窗口右键,创建Niagara粒子文件

2.以Fountain作为模板发射器创建粒子文件

3.点击发射器本身,将SimTarget修改为GPU模拟,将Bounds的计算改成Fixed固定,这样可以提升性能。

4.点击Add Velocity修改速率,将VelocityMode改为Linear线性,将Velocity参数设置为0 400 -1000,让粒子向下落下

5.找到Shape Location修改粒子发射器形状,ShapePrimitive修改为Box,BoxSize修改为4000 4000 100,此时会出现类似下雪的效果表现

6.找到Spawn Rate,增加发射率,改为3000

7.现在太过于类似下雪,改一下粒子外观,达到类似下雨的效果。点击发射器本身查找Sprite Attributes,将Sprite Size Mode改为Non-Uniform,Sprite Size改为3,50

8.但此时粒子方向是混乱的,我们需要修改Sprite Renderer下的Aligment参数为Velocity Aliged,让粒子方向跟随速率。

9.将粒子拖入场景,现在会发现视线一旦移开粒子就会立即被剔除,所以需要修改Bounds参数为10,防止被剔除。

10.最后增强一些雾效,让环境看起来更像湿度很大的下雨天,完成制作。

相关推荐
StickToForever7 分钟前
第4章 信息系统架构(二)
经验分享·笔记·学习·职场和发展
19岁开始学习1 小时前
Go学习-入门
开发语言·学习·golang
ianozo2 小时前
CTF 代码学习日记 PHP
java·学习·php
大G哥2 小时前
用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形
开发语言·前端·javascript·学习·ecmascript
没有不重的名么2 小时前
MATLAB基础学习相关知识
数据结构·学习·matlab
omage3 小时前
cornerstone3D学习笔记-MPR
笔记·学习·vtk·dicom·mpr
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第114天
学习·游戏引擎
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第109天
学习·游戏引擎
Moonnnn.7 小时前
C语言——时基
c语言·笔记·学习
李长渊哦8 小时前
学习 `@PreDestroy`:Java EE/Jakarta EE 生命周期回调
java·学习·java-ee