UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果

我们可以使用Niagara制作一些简单的雨雪天气效果,那么就以下雪效果为例,来讲解下如何制作。

1.在内容窗口右键,创建Niagara粒子文件

2.以Fountain作为模板发射器创建粒子文件

3.点击发射器本身,将SimTarget修改为GPU模拟,将Bounds的计算改成Fixed固定,这样可以提升性能。

4.点击Add Velocity修改速率,将VelocityMode改为Linear线性,将Velocity参数设置为0 400 -1000,让粒子向下落下

5.找到Shape Location修改粒子发射器形状,ShapePrimitive修改为Box,BoxSize修改为4000 4000 100,此时会出现类似下雪的效果表现

6.找到Spawn Rate,增加发射率,改为3000

7.现在太过于类似下雪,改一下粒子外观,达到类似下雨的效果。点击发射器本身查找Sprite Attributes,将Sprite Size Mode改为Non-Uniform,Sprite Size改为3,50

8.但此时粒子方向是混乱的,我们需要修改Sprite Renderer下的Aligment参数为Velocity Aliged,让粒子方向跟随速率。

9.将粒子拖入场景,现在会发现视线一旦移开粒子就会立即被剔除,所以需要修改Bounds参数为10,防止被剔除。

10.最后增强一些雾效,让环境看起来更像湿度很大的下雨天,完成制作。

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