Unity学习笔记(2):场景绘制

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前言

我也算是跨行学Unity。我希望学了这个东西能有用吧。对以后的工作的要求,时薪高。唉,先学着好了。不知道以后的行情是如何,但是上位机肯定没啥上升空间了。

开发环境

场景资源导入

文件路径:Legacy-Fantasy - High Forest 2.3\Assets\Tiles.png



设置成功

Unity2d 瓦片功能






将图片拖动到tile窗口中





更改游戏视图缩放比例

这里的Size是摄像机的大小

叠层


Tilemap如何分层

比如我如何做到草在人物后面,地面在人物前面

解决方案是创建多个tilemap,分别给各自的tilemap设置layer

按照素材作者给的效果图,可以看到图层分层是非常丰富的

这里简单新建7层。






总结

我尽量周末能学一点是一点,平常工作日要加班就没办法了。希望学的东西能有用吧。唉,现在对于未来有点迷茫。

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