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前言
我也算是跨行学Unity。我希望学了这个东西能有用吧。对以后的工作的要求,时薪高。唉,先学着好了。不知道以后的行情是如何,但是上位机肯定没啥上升空间了。
开发环境
- Unity 6
- windows 11
- vs studio 2022
- Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click\&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c
场景资源导入
- 这里用到的是之前
学习笔记(1)
里面的资源:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/143661317
文件路径:Legacy-Fantasy - High Forest 2.3\Assets\Tiles.png
设置成功
Unity2d 瓦片功能
将图片拖动到tile窗口中
更改游戏视图缩放比例

这里的Size是摄像机的大小
叠层


Tilemap如何分层
比如我如何做到草在人物后面,地面在人物前面

解决方案是创建多个tilemap,分别给各自的tilemap设置layer
按照素材作者给的效果图,可以看到图层分层是非常丰富的
这里简单新建7层。
总结
我尽量周末能学一点是一点,平常工作日要加班就没办法了。希望学的东西能有用吧。唉,现在对于未来有点迷茫。