FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件

编辑器中界面简易设计如下

2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径

二、Unity 使用代码展示UI

csharp 复制代码
using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FguiTest : MonoBehaviour
{

  
    /// <summary>
	/// 普通按钮
	/// </summary>
	private GButton comBtn1;
    private GButton comBtn3;
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面

        comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;
        comBtn1.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮1被点击了!!");
        });

        comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;
        comBtn3.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");
        });
      

    }
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

相关推荐
zhchyun20085 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(05)
ui·unity·游戏引擎
_ZHOURUI_H_8 小时前
不做完整 ECS,只优化数据布局:Unity EasyECS 到底是什么
unity·性能优化·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.2 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
小贺儿开发2 天前
Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
科技·学习·unity·程序员·音乐·demo·写代码
598866753@qq.com2 天前
Unity UniText笔记
unity·unitext
杨丰玮4182 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
鼎艺创新科技3 天前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
huihui3613 天前
校友网管理软件技术选型框架:基于功能核验与系统架构的量化评估
unity·系统架构·游戏引擎