FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件

编辑器中界面简易设计如下

2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径

二、Unity 使用代码展示UI

csharp 复制代码
using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FguiTest : MonoBehaviour
{

  
    /// <summary>
	/// 普通按钮
	/// </summary>
	private GButton comBtn1;
    private GButton comBtn3;
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面

        comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;
        comBtn1.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮1被点击了!!");
        });

        comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;
        comBtn3.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");
        });
      

    }
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

相关推荐
怣疯knight9 小时前
unity实现2D人物从上面踩踏敌人,敌人减血的简易方法(类似马里奥的攻击手段)
unity·游戏引擎
AA陈超13 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-16 属性菜单 - 构建
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
井队Tell2 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
yi碗汤园2 天前
【一文了解】八大排序-插入排序、希尔排序
开发语言·算法·unity·c#·1024程序员节
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-14 属性菜单 - 文本值行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 联机对战)
unity·小程序·c#
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-13 属性菜单 - 边框值
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
shandianchengzi3 天前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc
yi碗汤园3 天前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
野奔在山外的猫3 天前
【案例】Unity 平台访问文件浏览器(汇总)
unity