FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件

编辑器中界面简易设计如下

2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径

二、Unity 使用代码展示UI

csharp 复制代码
using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FguiTest : MonoBehaviour
{

  
    /// <summary>
	/// 普通按钮
	/// </summary>
	private GButton comBtn1;
    private GButton comBtn3;
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面

        comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;
        comBtn1.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮1被点击了!!");
        });

        comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;
        comBtn3.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");
        });
      

    }
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

相关推荐
恬静的小魔龙3 小时前
【SKFramework框架核心模块】3-2、音频管理模块
3d·unity·编辑器·游戏引擎·音视频
浅陌sss6 小时前
物体网格弹性变形---Unity中实现
unity·游戏引擎
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第21天
学习·游戏引擎
异次元的归来15 小时前
Unity DOTS中的Entity
unity·游戏引擎
向宇it15 小时前
【unity小技巧】Unity 四叉树算法实现空间分割、物体存储并进行查询和碰撞检测
开发语言·算法·游戏·unity·游戏引擎
小春熙子15 小时前
Unity图形学之灯光的原理
unity·游戏引擎·技术美术
dangoxiba18 小时前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第二十集:制作专门渲染HUD的相机HUD Camera和画布HUD Canvas
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第20天
前端·学习·游戏引擎
red_redemption1 天前
自由学习记录(23)
学习·unity·lua·ab包
/**书香门第*/2 天前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d