FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件

编辑器中界面简易设计如下

2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径

二、Unity 使用代码展示UI

csharp 复制代码
using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FguiTest : MonoBehaviour
{

  
    /// <summary>
	/// 普通按钮
	/// </summary>
	private GButton comBtn1;
    private GButton comBtn3;
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面

        comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;
        comBtn1.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮1被点击了!!");
        });

        comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;
        comBtn3.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");
        });
      

    }
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

相关推荐
墨笺染尘缘4 小时前
Unity——鼠标是否在某个圆形Image范围内
unity·c#·游戏引擎
Thomas_YXQ5 小时前
Unity3D项目开发中的资源加密详解
游戏·3d·unity·unity3d·游戏开发
qq_428639619 小时前
虚幻基础-1:cpu挑选(14600kf)
游戏引擎·虚幻
杀死一只知更鸟debug12 小时前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
qq_59821175712 小时前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
你疯了抱抱我13 小时前
【VRChat · 改模】Unity2019、2022的版本选择哪个如何决策,功能有何区别;
unity·vr·vrchat
东方猫13 小时前
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
游戏引擎·虚幻
Thomas_YXQ15 小时前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal18 小时前
Unity入门1
unity·游戏引擎
qq_428639611 天前
虚幻基础1:hello world
游戏引擎·虚幻