FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件

编辑器中界面简易设计如下

2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径

二、Unity 使用代码展示UI

csharp 复制代码
using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FguiTest : MonoBehaviour
{

  
    /// <summary>
	/// 普通按钮
	/// </summary>
	private GButton comBtn1;
    private GButton comBtn3;
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率
        UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面

        comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;
        comBtn1.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮1被点击了!!");
        });

        comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;
        comBtn3.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");
        });
      

    }
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

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