推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
冰羽IOX25 分钟前
Xen Server服务器释放磁盘空间
linux·运维·服务器
JenKinJia25 分钟前
镜像里切换为普通用户
linux·运维·服务器
Dave_Young1 小时前
上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式
c++·设计模式
fen_fen1 小时前
Ubuntu Linux环境查看服务器资源,查询CPU,内存,环境变量等命令
linux·运维·服务器
old_power1 小时前
在 Windows 系统下配置 VSCode + CMake + Ninja 进行 C++ 或 Qt 开发
c++·windows·vscode·cmake·ninja
Rob1nKool2 小时前
Linux文件管理和输入输出重定向
linux·运维·服务器
UP_Continue2 小时前
C++--string的模拟实现
java·开发语言·c++
比奇堡在逃帅哥2 小时前
Linux系统编程-DAY11(多路复用IO)
java·linux·服务器
CodeWithMe2 小时前
【C/C++】高效的位操作
c语言·c++
newki2 小时前
学习笔记,关于NDK/JNI的简介与实战
android·c++·app