推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
面向对象World18 分钟前
正点原子Mini Linux 4.3寸800x480触摸屏gt115x驱动
linux·服务器·数据库
漫雾_35 分钟前
两个强制结束进程的方法
c++·驱动开发·安全
~央千澈~38 分钟前
抖音弹幕游戏开发之第12集:添加冷却时间机制·优雅草云桧·卓伊凡
java·服务器·前端
HAPPY酷1 小时前
C++ 多线程实战三板斧
java·开发语言·c++·技术美术
fpcc1 小时前
并行编程实战——CUDA编程的Tile
c++·cuda
无心水2 小时前
5、微服务快速启航:基于Pig与BladeX构建高可用分布式系统实战
服务器·分布式·后端·spring·微服务·云原生·架构
_风华ts3 小时前
C++ 函数封装与绑定
c++·函数指针·函数封装
ShineWinsu3 小时前
对于C++中stack和queue的详细介绍
开发语言·数据结构·c++·面试·stl·queue·stack
L_Aria3 小时前
6421. 【NOIP2019模拟11.11】匹配
c++·算法·动态规划
问道飞鱼3 小时前
【服务器知识】nginx配置负载均衡完全解读
服务器·nginx·负载均衡