推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
Xの哲學7 分钟前
Linux io_uring 深度剖析: 重新定义高性能I/O的架构革命
linux·服务器·网络·算法·边缘计算
cly111 分钟前
Ansible自动化(十四):Roles(角色)
服务器·自动化·ansible
scx2013100412 分钟前
20260105 莫队总结
c++
Nobody__123 分钟前
解决多台服务器 UID/GID 做对齐后,文件系统元数据未更新的情况
运维·服务器
Q741_14741 分钟前
海致星图招聘 数据库内核研发实习生 一轮笔试 总结复盘(1) 作答语言:C/C++ 链表 二叉树
开发语言·c++·经验分享·面试·笔试
咔咔咔的1 小时前
1970. 你能穿过矩阵的最后一天
c++
_OP_CHEN1 小时前
【从零开始的Qt开发指南】(十九)Qt 文件操作:从 I/O 设备到文件信息,一站式掌握跨平台文件处理
开发语言·c++·qt·前端开发·文件操作·gui开发·qt文件
CSDN_RTKLIB1 小时前
【std::map】双向迭代器说明
c++·stl
王老师青少年编程1 小时前
信奥赛C++提高组csp-s之欧拉回路
c++·算法·csp·欧拉回路·信奥赛·csp-s·提高组
No0d1es1 小时前
2025年12月 GESP CCF编程能力等级认证C++六级真题
c++·青少年编程·gesp·ccf·6级