推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
ZFSS4 小时前
Localization Translate API 集成与使用指南
java·服务器·数据库·人工智能·mysql·ai编程
视觉&物联智能4 小时前
【杂谈】-游戏生成数据:人工智能训练中极易被低估的核心资源
人工智能·游戏·ai·chatgpt·openai·agi·deepseek
索木木6 小时前
NCCL SHARP 和 TREE算法
java·服务器·算法
Lumbrologist7 小时前
【C++】零基础入门 · 第 1 节:第一个程序 Hello World 与编译运行
开发语言·c++
Bert.Cai7 小时前
Linux let命令详解
linux·运维·服务器
晚风予卿云月7 小时前
【Linux】环境变量概念、作用、配置与修改详解
linux·运维·服务器·环境变量
_李小白7 小时前
【C++学习笔记】新特性之inline变量
c++·笔记·学习
benjiangliu7 小时前
LINUX系统-17-EXT系列文件系统(二)
linux·运维·服务器
杨云龙UP7 小时前
Linux 根分区被日志吃满?一次 58G Broker 日志清理实战_2026-05-20
linux·运维·服务器·数据库·hdfs·apache
桀人7 小时前
C++——模板初阶(收录在专栏C++入门到精通)
开发语言·c++