推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
小辰记事本8 小时前
从零读懂RoCEv2数据包构造:从WQE到线缆上的完整旅程
服务器·网络·网络协议·rdma
杜子不疼.8 小时前
【C++ AI 大模型接入 SDK】 - DeepSeek 模型接入(上)
开发语言·c++·chatgpt
石山代码9 小时前
C++ 内存分区 堆区
java·开发语言·c++
richard_yuu11 小时前
鸿蒙治愈游戏模块实战|四大轻量解压游戏、ArkTS动画交互与低功耗落地
游戏·交互·harmonyos
江公望11 小时前
Ubuntu htop命令,10分钟讲清楚
linux·服务器
哎呦,帅小伙哦11 小时前
Linux 时间:从原子钟到 clock_gettime 的每一面
linux·运维·服务器
魔法阵维护师11 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十四章(保存和加载)
学习·游戏·c#
张小姐的猫12 小时前
【Linux】多线程 —— 线程互斥
linux·运维·服务器·c++
YuanDaima204812 小时前
Linux 进阶运维与 AI 环境实战:进程管理、网络排错与 GPU 监控
linux·运维·服务器·网络·人工智能
lolo大魔王14 小时前
Linux 数据文件处理实战:排序、搜索、压缩、归档一站式详解
linux·运维·服务器