推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
AC赳赳老秦3 小时前
供应链专员提效:OpenClaw自动跟踪物流信息、更新库存数据,异常自动提醒
java·大数据·服务器·数据库·人工智能·自动化·openclaw
智者知已应修善业3 小时前
【51单片机89C51及74LS273、74LS244组成】2022-5-28
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
Byron Loong6 小时前
【c++】为什么有了dll和.h,还需要包含lib
java·开发语言·c++
坚果派·白晓明6 小时前
【鸿蒙PC三方库移植适配框架解读系列】第一篇:Lycium C/C++ 三方库适配 — 概述与环境配置
c语言·开发语言·c++·harmonyos·开源鸿蒙·三方库·c/c++三方库
大明者省6 小时前
宝塔开了端口,Ubuntu 还得开相应端口才能打通
服务器·数据库·ubuntu
syagain_zsx6 小时前
Linux指令初识(实用篇)
linux·运维·服务器
槑槑紫7 小时前
windows系统装轻量版linux开发
linux·运维·服务器
byte轻骑兵7 小时前
【HID】规范精讲[14]: 蓝牙HID流量规格配置实战——鼠标、键盘与手柄的QoS优化指南
服务器·计算机外设·人机交互·键盘·hid
咩咦7 小时前
C++学习笔记02:cin 和 cout 输入输出
c++·学习笔记·cin·输入输出·cout
咩咦7 小时前
C++学习笔记05:引用和常引用
c++·学习笔记·引用·const·常引用