推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
浅念-12 分钟前
C语言——双向链表
c语言·数据结构·c++·笔记·学习·算法·链表
轩情吖13 分钟前
数据结构-图
数据结构·c++·邻接表·邻接矩阵·最小生成树·kruskal算法·prim算法
不学习何以强国18 分钟前
宝塔Linux面板+进程守护管理器,部署.net8 core网站
linux·运维·服务器
i建模39 分钟前
在 Rocky Linux 上安装轻量级的 XFCE 桌面
linux·运维·服务器
zhuqiyua1 小时前
第一次课程家庭作业
c++
只是懒得想了1 小时前
C++实现密码破解工具:从MD5暴力破解到现代哈希安全实践
c++·算法·安全·哈希算法
FIT2CLOUD飞致云1 小时前
赛道第一!1Panel成功入选Gitee 2025年度开源项目
服务器·ai·开源·1panel
m0_736919101 小时前
模板编译期图算法
开发语言·c++·算法
玖釉-1 小时前
深入浅出:渲染管线中的抗锯齿技术全景解析
c++·windows·图形渲染