推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
浆果02071 天前
NanoTrack C++ — RK3588 实时目标跟踪
c++·目标跟踪·rk3588
ysa0510301 天前
【并查集】判环
c++·笔记·算法
夏玉林的学习之路1 天前
如何远程连接服务器
运维·服务器
持力行1 天前
C/C++ 中的 char*:它标识数组吗?为什么能用下标访问?
c语言·c++
影寂ldy1 天前
C# try-catch 异常处理全套笔记
服务器·数据库·c#
fei_sun1 天前
黑洞路由(Null Route/空接口路由)
服务器·前端·javascript
汉克老师1 天前
GESP2026年6月认证C++六级( 第三部分编程题(2、满二叉树))精讲
c++·深度优先·树形dp·满二叉树·gesp六级·树形dfs
踮起脚看烟花1 天前
多人聊天室实现v2.0
c++·信息与通信
梦帮科技1 天前
UE5 GAS 实战:用 Gameplay Ability System 搭建「赛博修真」境界与技能体系
c++·人工智能·python·ue5·c#
旖-旎1 天前
QT系统篇(5)(下)
开发语言·c++·qt