推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
Solange__9 小时前
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
会编程的小孩9 小时前
C++ qt的安装
c++
2401_8685347810 小时前
软考网络规划设计师SSL协议知识点详解
服务器·网络
额额额对了13 小时前
嵌入式 Linux 实战:i.MX6ULL 上的 CAN 通信与摄像头采集
linux·运维·服务器
灯澜忆梦14 小时前
【Linux】#10 | Linux 终端实用快捷键 + 安装应用
linux·运维·服务器
郝学胜-神的一滴14 小时前
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计
码士集团小青14 小时前
面霸篇:高频 Java 基础问题(核心卷一)
linux·服务器·数据库·redis·缓存·1024程序员节
小成2023032026515 小时前
C++~07补充
开发语言·c++
hold?fish:palm15 小时前
40 二叉树的直径
c++·leetcode