推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器

1.跨平台

支持win,mac,linux等多个操作系统

2.协程系统

使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节

3.rpc系统

强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等

cpp 复制代码
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{
	return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result
			= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());

code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒

4.web网站

实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑

cpp 复制代码
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{
	int userId = 0;
	const http::Content* data = request.GetBody();
	request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);
	const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();
	if (multiData == nullptr)
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	if (!multiData->IsDone())
	{
		return XCode::CallArgsError;
	}
	const std::string & path = multiData->Path();
	const std::string& name = multiData->FileName();
	const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);
	response.SetContent(http::Header::TEXT, url);
	return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
相关推荐
比奇堡派星星6 分钟前
sed命令
linux·运维·服务器·开发语言
船神丿男人9 分钟前
C++:STL string(一)
开发语言·c++
程序员zgh13 分钟前
Linux 内存管理单元 MMU
linux·运维·服务器·c语言·开发语言·c++
Smart-Space30 分钟前
将copilot键映射为右control - 参考powertoys实现
c++
Trouvaille ~34 分钟前
【Linux】TCP协议基础与连接管理详解:从三次握手到四次挥手
linux·运维·服务器·网络·c++·网络协议·tcp/ip
想做功的洛伦兹力11 小时前
2026/2/12日打卡
开发语言·c++·算法
你撅嘴真丑1 小时前
蛇形填充数组 与 查找最接近的元素
数据结构·c++·算法
终生成长者1 小时前
Kubernetes常用操作与概念总结--从服务器导出mongo数据,并下载到本地
服务器·容器·kubernetes
blackicexs1 小时前
第四周第四天
数据结构·c++·算法
UP_Continue1 小时前
Linux--动静态库
linux·运维·服务器