Unity学习笔记(4):人物和基本组件

文章目录

前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色


添加组件RigidBody 2D

全局项目设置

Edit






给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。




总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

相关推荐
敲代码的嘎仔1 小时前
力扣高频SQL基础50题详解
开发语言·数据库·笔记·sql·算法·leetcode·后端开发
星恒随风1 小时前
四天学完前端基础三件套(JavaScript篇)
开发语言·前端·javascript·笔记
羊群智妍1 小时前
2026 免费GEO监测:AI搜索优化实用工具推荐
笔记
weixin_428005302 小时前
C#调用 AI学习从0开始-第1阶段(基础与工具)-第2天Prompt工程基础
人工智能·学习·c#·prompt
爱喝水的鱼丶2 小时前
SAP-ABAP:新手入门篇——从0到1写出你的第一个ABAP Hello World程序并完成调试运行
运维·服务器·数据库·学习·sap·abap
red_redemption2 小时前
自由学习记录(186)
学习
宵时待雨2 小时前
回溯算法专题2:二叉树中的深搜
开发语言·数据结构·c++·笔记·算法·深度优先
人力资源分享库3 小时前
华恒智信助力国有行业完成重构价值分配体系
学习
奋斗的小乌龟3 小时前
langchain4j笔记-08
java·spring boot·笔记
eggcode3 小时前
腾讯云使用Docker模板的学习记录
学习·docker·腾讯云