Unity学习笔记(4):人物和基本组件

文章目录

前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色


添加组件RigidBody 2D

全局项目设置

Edit






给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。




总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

相关推荐
静止了所有花开1 分钟前
SpringMVC学习笔记(二)
笔记·学习
爱吃生蚝的于勒10 分钟前
C语言内存函数
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法
L_cl2 小时前
Python学习从0到1 day26 第三阶段 Spark ④ 数据输出
学习
Mephisto.java3 小时前
【大数据学习 | HBASE】hbase的读数据流程与hbase读取数据
大数据·学习·hbase
红中马喽3 小时前
JS学习日记(webAPI—DOM)
开发语言·前端·javascript·笔记·vscode·学习
尘浮生5 小时前
Java项目实战II基于微信小程序的移动学习平台的设计与实现(开发文档+数据库+源码)
java·开发语言·数据库·spring boot·学习·微信小程序·小程序
_乐无5 小时前
Unity 性能优化方案
unity·性能优化·游戏引擎
huangkj-henan5 小时前
DA217应用笔记
笔记
Young_202202025 小时前
学习笔记——KMP
笔记·学习
行然梦实6 小时前
学习日记_20241110_聚类方法(K-Means)
学习·kmeans·聚类