Unity学习笔记(4):人物和基本组件

文章目录

前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色


添加组件RigidBody 2D

全局项目设置

Edit






给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。




总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

相关推荐
薛定e的猫咪28 分钟前
多智能体强化学习求解 FJSP 变体全景:动态调度、AGV 运输、绿色制造与开源代码导航
人工智能·学习·性能优化·制造
mxwin29 分钟前
Unity Shader 屏幕空间 UVScreen Space UV 完全指南
unity·游戏引擎·uv
风兮雨露39 分钟前
一建学习流程以及计划(附资料)
学习
星幻元宇VR1 小时前
VR单人地震体验平台,学习科学避险
科技·学习·安全·vr·虚拟现实
坚持就完事了1 小时前
Hadoop实战初步学习
hadoop·学习
for_ever_love__2 小时前
UI学习:多界面传值的正向传值(属性传值)和反向传值(代理传值)
学习·ui·ios·objective-c
zhangrelay2 小时前
蓝桥云课五分钟-通关自动控制-octave
笔记·学习
jiayong232 小时前
第 36 课:任务详情抽屉快捷改状态
开发语言·前端·javascript·vue.js·学习
笔夏2 小时前
【安卓学习之混淆】记录一些混淆导致闪退
android·学习
南境十里·墨染春水2 小时前
linux学习进展 进程间通讯——共享内存
linux·数据库·学习