Unity学习笔记(4):人物和基本组件

文章目录

前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色


添加组件RigidBody 2D

全局项目设置

Edit






给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。




总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

相关推荐
天天爱吃肉821843 分钟前
第十篇:电源设计的“能量矩阵”——无线充电与碳化硅LLC谐振
笔记·矩阵·汽车
Luis Li 的猫猫2 小时前
深度学习中的知识蒸馏
人工智能·经验分享·深度学习·学习·算法
鹿鸣悠悠4 小时前
第二月:学习 NumPy、Pandas 和 Matplotlib 是数据分析和科学计算的基础
学习·numpy·pandas
Java能学吗5 小时前
2.17学习总结
数据结构·学习
靡不有初1116 小时前
CCF-CSP第31次认证第二题——坐标变换(其二)【NA!前缀和思想的细节,输出为0的常见原因】
c++·学习·ccfcsp
程序猿多布7 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
我爱学习_zwj9 小时前
4.从零开始学会Vue--{{组件通信}}
前端·javascript·vue.js·笔记·前端框架
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第108天
学习·游戏引擎
好评笔记9 小时前
深度学习笔记——循环神经网络之LSTM
笔记·rnn·深度学习
初尘屿风10 小时前
小程序类毕业设计选题题目推荐 (29)
spring boot·后端·学习·微信·小程序·课程设计