Unity学习笔记(4):人物和基本组件

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前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色


添加组件RigidBody 2D

全局项目设置

Edit






给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。




总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

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