Java第十四天(实训学习整理资料(十三)Java网络编程)

目录

一、网络分层

1、OSI七层

2、TCP/IP协议

二、计算机网络的基本要素

1、IP地址(门牌号)

2、主机名

3、域名

4、域名解析

5、Hosts文件

6、端口

7、协议

三、InetAddress

四、传输协议

1、UDP

2、TCP

五、java中的socket编程

1、利用socket实现UDP通信

2、利用socket实现TCP通信


一、网络分层

1、OSI七层

应用层: HTTP FTP POP3 SMTP TELNET ...

表示层:

会话层:

传输层: TCP UDP

网络层: IP

数据链路层

物理层

2、TCP/IP协议

应用层 --- 应用层,表示层,会话层

传输层 --- 传输层

网际层 --- 网络层

网络层 --- 数据链路层,物理层

二、计算机网络的基本要素

1、IP地址(门牌号)

计算在网络中的唯一标识

ipv4 - 32位

127.0.0.1 -- 指向当前机器

255.255.255.255 -- 广播地址

ipv6 - 128位

2、主机名

因为ip地址难于记忆,可以为不同的主机起不同的名字 来唯一标识 这个唯一标识主机的名字 称为主机名 和 ip地址具有映射关系

127.0.0.1 localhost 代表本机

3、域名

全网认可的主机名 域名不能随意用 需要注册 先到先得 收取一定费用

4、域名解析

DNS服务器:域名解析服务器 接受域名 解析为 ip 返回

5、Hosts文件

windows自带的机制 可以在本地做主机名 和ip 的映射

在windows中使用主机名时 会先查找hosts文件 得到主机名和ip的映射 得到就用 得不到再求访问公网上的dns服务器翻译

C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

6、端口

每个计算机都有 若干个 可以供外界连接的窗口 每个窗口都有独一无二的编号 程序可以监听指定的端口号

外界通过ip连接到当前机器后 将数据发送 给指定端口号 从而 让正在监听该端口的程序收到数据。

范围:0~65535 其中0~1024是被系统占用了的,我们不能使用。

7、协议

网络中主机之间通信的规范

HTTP :80

HTTPS :443

SMTP :25

SSH :22

三、InetAddress

java.net.InetAddress - 此类表示互联网协议 (IP) 地址

主要方法:

static InetAddress getLocalHost() //获取本机ip地址对象

static InetAddress getByName(String host) //根据给定ip或主机名 获取ip地址对象

String getHostName() //获取当前对象代表的主机的主机名

String getHostAddress() //获取当前对象代表的主机的ip地址

四、传输协议

1、UDP

不需要建立连接

将数据及源和目的地封装为数据包

每个数据报的大小限制在64k内

因为无连接,是不可靠协议

优点:快

缺点:会丢数据

应用场景:数据及时传输要求高,但是数据稳定性不需保证的场景(例如:QQ,微信聊天)

2、TCP

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据量传输,靠流来进行操作

三次握手,是可靠协议

必须先建立连接,效率会稍低

优点:不丢数据

缺点:效率相对较低

应用场景: 要求可靠性比较高的场景(web服务)

五、java中的socket编程

1、利用socket实现UDP通信

java.net.DatagramSocket - UDP协议的编程接口类,负责收发数据包

构造方法:

DatagramSocket()//通常用来发送

DatagramSocket(int port)//通常用来接收

相关方法:

void send(DatagramPacket p) //发送数据包

void receive(DatagramPacket p) //接收数据包

void close() //关闭套接字

数据包:

java.net.DatagramPacket - UDP的数据包,内含 数据 数据来源 数据目的地

构造:

DatagramPacket(byte[] buf, int length)//一般用做接收

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) //一般用作发送

相关方法:

InetAddress getAddress()

int getLength()

byte[] getData()

int getPort()

案例代码:利用UDP实现客户端和服务器通信

UDPServer:

java 复制代码
/**
	 * java利用socket实现基于UDP协议的服务端
	 */
	public class UDPServer {
		public static void main(String[] args) throws Exception {

			//构建UDP服务端并监听服务端口--8000
			DatagramSocket udpSocket = new DatagramSocket(8000);

			//构建接收数据包的对象
			byte[] bytes = new byte[1024];
			DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

			//接收数据包
			System.err.println("数据等待中,请稍后...");
			udpSocket.receive(datagramPacket);

			//获取接收的数据
			byte[] reciveData = datagramPacket.getData();

			//打印获取的内容
			String result = new String(reciveData, 0, reciveData.length, "utf-8");

			System.out.println("客户端发送的信息:"+result);

			//关闭资源
			udpSocket.close();

		}
	}

UDPClient:

java 复制代码
/**
	 * java利用socket实现基于UDP协议的客户端
	 */
	public class UDPClient {
		public static void main(String[] args) throws Exception {

			//构建UDP客户端
			DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();


			//扫描器接收用户输入
			Scanner scanner = new Scanner(System.in);
			System.out.println("客户端准备发送数据:");
			byte[] content = scanner.next().getBytes("utf-8");


			//构建服务器的地址对象
			InetAddress localhost = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
			//封装数据包
			DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(content, content.length, localhost, 8000);

			//发送数据
			datagramSocket.send(datagramPacket);
			System.out.println("数据发送完成...");

			//关闭资源
			datagramSocket.close();

		}
	}
2、利用socket实现TCP通信

1)主要流程

需要经历三次握手建立连接

用流来传输大量数据

有数据包重发机制 实现可靠的数据传输

可以双向传输数据

TCP基于连接工作 连接具有两端 称为服务器端 和 客户端

把主动发起请求的一端 称为客户端 被动等待请求 接收连接的一方称之为 服务器端

2)java中的主要api

--代表soket地址的类:

SocketAddress - InetSocketAddress

构造方法:

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)

InetSocketAddress(String hostname, int port)

其他方法:

InetAddress getAddress()

String getHostName()

int getPort()

--表示TCP socket客户端的类:

java.net.Socket

构造方法:

Socket()

Socket(InetAddress address, int port)

Socket(String host, int port)

相关方法:

void connect(SocketAddress endpoint) //开始连接服务器

void connect(SocketAddress endpoint, int timeout) //开始连接服务器,额外指定超时时间

InetAddress getInetAddress() //获取连接的地址

int getPort() //获取连接的端口

InputStream getInputStream() //获取输入流

OutputStream getOutputStream() //获取输出流

void shutdownInput() //结束对输入流的读取,不会关闭流,只是无法再从流中读取数据

void shutdownOutput() //结束对输出流的输入,不会关闭流,只是无法再向流中写出数据

boolean isInputShutdown() //判断输入流是否已经被置于结束状态

boolean isOutputShutdown() //判断输出流是否已经被置于结束状态

void close() //关闭套接字 自动关闭底层输入输出流

--表示TCP socket服务端的类:

java.net.ServerSocket

构造方法:

ServerSocket()

ServerSocket(int port)

相关方法:

Socket accept() //开始接受连接 一旦调用 就进入阻塞状态 直到有一个客户端连接过来 才会解除阻塞继续运行

void close() //关闭套接字 自动关闭底层输入输出流

InetAddress getInetAddress() //获取地址对象

int getLocalPort() //获取本地监听端口

java基于socket通信的TCP案例:

服务端:

java 复制代码
/**
	 * Server socket Tcp
	 */
	public class ServerSocketForTCP {
		public static void main(String[] args) throws Exception {

			//1、构建server socket对象(监听端口)
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);

			//2、等待客户端链接Socket(套接字)
			Socket accept = serverSocket.accept();

			//3、基于socket获取输入流接收客户端的数据
			InputStream inputStream = accept.getInputStream();

			//4、流处理
			InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);

			BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

			String msg = bufferedReader.readLine();

			System.out.println("Server端接收到的消息:"+msg);

			//5、关闭资源
			serverSocket.close();


		}
	}

客户端:

java 复制代码
/**
	 * Client socket Tcp
	 */
	public class ClientSocketForTCP {
		public static void main(String[] args) throws Exception {

			//1、构建客户端的socket
			Socket socket = new Socket();

			//2、连接到服务端
			//构建socker地址对象
			InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
			socket.connect(socketAddress);

			//3、基于socker完成数据传递
			OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

			PrintStream printStream = new PrintStream(outputStream);

			printStream.print("你好,我是客户端信息");

			//4、关闭资源
			socket.close();


		}
	}
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