1.图像读写与窗口显示
1.1.imread读取图像文件
Mat cv::imread(const string &filename,int flags = IMREAD_COLOR);
- filename:要读取的图像文件名
- flags:读取模式,可以从枚举cv::ImreadModes中取值,默认取值是IMREAD_COLOR,表示始终将图像转换为三通道RGB彩色图像
如果从指定文件加载图像成功就返回Mat矩阵,否则就返回空矩阵
1.2.imwrite保存图片
bool cv::imwrite(const string &filename,InputArray img,const std::vector<int> ¶ms=std::vector<int>());
- filename:需要写入的文件名,必须加上后缀
- img:Mat类型数据,要保存到文件当中的源图像数据
- params:特定格式保存的参数编码,一般不用写
1.3.新建窗口并显示
void nameWindow(const string &winname,int flags);
- winname:新建的窗口的名称
- flags:窗口的标识,一般默认为WINDOW_AUTOSIZE
- WINDOW_AUTOSIZE:窗口自适应图片大小,并且不可手动更改
- WINDOW_NORMAL:用户可以改变这个窗口的大小
- WINDOW_OPENGL:窗口创建的时候支持OpenGL
void imshow(const string &winname,InputArray img);
- winname:显示的窗口名,可以使用nameWindow函数创建窗口,如不创建,imshow将自动创建
- img:窗口中需要显示的图像
根据图像的深度,imshow会自动对其进行缩放,规则如下:
- 如果图像数据类型是8U,就直接显示
- 如果图像数据类型是16U或32S,imshow函数就会自动将每个像素值除以256并显示,即将原图像素值的范围由[0~255*256]映射到[0~255]
- 如果图像数据类型是32F或64F,imshow函数就会自动将每个像素值除以255并显示,即将原图像素值的范围由[0~1]映射到[0~255](注意:原图像素值必须归一化)
1.4.销毁窗口
//销毁一个指定名称的窗口
void destoryWindow(const string &winnanme);
//销毁全部窗口
void destoryAllWindows();
1.5.调整窗口大小
void resizeWindow(const string &winname,int width,int height);
- winname:要调整尺寸的窗口名称
- width:调整后的窗口宽度
- height:调整后的窗口高度
2.OpenCV中的事件
2.1.鼠标事件
void setMousecallback(const string &winname,MouseCallback onMouse,void *userdata=0);
- winname:窗口的名字
- onMouse:鼠标事件响应的回调函数指针
- userdata:传给回调函数的参数
鼠标事件回调函数类型MouseCallback定义如下:
typedef void(* cv::MouseCallback)(int event,int x,inty,int flags,void *userdata);
event:鼠标事件
enum{
EVENT_MOUSEMOVE=0, //滑动
EVENT_LBUTTONDOWN=1, //左键单击
EVENT_RBUTTONDOWN=2, //右键单击
EVENT_MBUTTONDOWN=3, //中键单击
EVENT_LBUTTONUP=4, //左键放开
EVENT_RBUTTONUP=5, //右键放开
EVENT_MBUTTONUP=6, //中建放开
EVENT_LBUTTONDBLCLK=7,//左键双击
EVENT_RBUTTONDBLCLK=8,//右键双击
EVENT_MBUTTONDBLCLK=9 //中键双击
}
x:鼠标事件的x坐标
y:鼠标事件的y坐标
flags:鼠标事件的标志
enum{
EVENT_FLAG_LBUTTON=1, //左键拖拽
EVENT_FLAG_RBUTTON=2, //右键拖拽
EVENT_FLAG_MBUTTON=4, //中键拖拽
EVENT_FLAG_CTRLKEY=8, //按CTRL
EVENT_FLAG_SHIFTKEY=16, //按SHIFT
EVENT_FLAG_ALTKEY=32 //按ALT
}
userdata:可选的参数
2.2.键盘事件
int waitKey(int delay=0);
delay:延时的时间,单位是毫秒,默认是0,表示永久等待。该函数在至少创建了一个窗口并该窗口处于活动状态才有效;如果有多个窗口,则其中任何一个都可以处于活动状态。在小于等于0时表示等待时间无限长,为正整数n时,至少等待n毫秒才结束。在等待期间,按任意按键函数结束,返回按键的键值(ASCII码),等待时间结束仍未按下按键则返回-1。
2.3.滑动条事件
//创建滑动条
int cv::createTrackbar(const string &trackbarname,const string &winname,int *value,int count,TrackCallback onChange=0,void *userdata=0);
//回调函数类型TrackbarCallback的定义
typedef void(* cv::TrackbarCallback)(int pos,void *userdata);
//获取滑动块的位置
int cv::getTrackbarpos(const string &trackName,const string &winname);
//设置滑动块的位置
void cv::setTrackbarPos(const string &trackName,const string &winname,int pos);
3.矩阵操作
3.1.构造矩阵
Mat::Mat()
Mat::Mat(int rows,int cols,int type)
Mat::Mat(Size size,int type)
Mat::Mat(int rows,int cols,int type,const Scalar &s)
Mat::Mat(Size size,int type,const Scalar &s)
Mat::Mat(const Mat &m)
Mat::Mat(int rows,int cols,int type,void *data,size_t step=AUTO_STEP)
Mat::Mat(Size size,int type,void *data,size_t step=AUTO_STEP)
Mat::Mat(const Mat &m,const Range &rowRange,const Range &colRange)
Mat::Mat(const Mat &m,const Rect &roi)
Mat::Mat(int ndims,const int *sizes,int type,const Scalar &s)
void create(int rows,int cols,int type)
3.2.构造特殊矩阵
//定义全0矩阵
static MatExpr zeros(int rows,int cols,int type)
static MatExpr zeros(Size size,int type)
static MatExpr zeros(int ndims,const int *sz,int type)
//定义全1的矩阵
static MatExpr ones(int rows,int cols,int type)
static MatExpr ones(Size size,int type)
static MatExpr ones(int ndims,const int *sz,int type)
//定义对角线为1的矩阵
static MatExpr eye(int rows,int cols,int type)
static MatExpr eye(Size size,int type)
3.3.获取矩阵的属性
Mat类提供了如下公有成员变量:
-
rows:矩阵的行数
-
cols:矩阵的列数
-
dims:矩阵的维数
-
uchar *cv::Mat::data:指向Mat数据部分的首地址
//获得矩阵通道数
int channels();//判断矩阵是否为空
bool empty();//获取矩阵的总个数
size_t Mat::total();
3.4.复制矩阵
//深复制
Mat clone();
void copyTo(OutputArray m);
void copyTo(OutputArray m,InputArray mask);
//浅复制(赋值运算符和拷贝构造函数)
Mat dst=src;
Mat dst(src);
4.图像处理基础
4.1.颜色变换
void cvtColor(InputArray src,OutputArray dst,int code,int dstCn=0);
- src:输入图像
- dst:输出图像
- code:转换的代码或标识
- dstCn:目标图像的通道数,默认取值为0,如果取值为0,就由src和dst决定
4.2.画矩形
void cv::rectangle(InputOutputArray img,Point p1,Point p2,const SCalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,int shift=0);
void cv::rectangle(InputOutputArray img,Rect rec,const SCalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,int shift=0);
- img:矩形所在的图像
- p1:矩形的一个顶点
- p2:矩形对角线上的另一个顶点
- color:线条的颜色
- thickness:线条的粗细程度,取负值(如CV_FILLED)函数绘制填充了色彩的矩形
- lineType:线条的类型
- shift:坐标点的小数点位数
4.3.画圆
void cv::circle(InputOutputArray img,Point center,int radius,const SCalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,int shift=0);
- img:圆所在的图像
- center:圆心的坐标
- radius:圆的半径
- color:线条的颜色
- thickness:线条的粗细程度,取负值(如CV_FILLED)函数绘制填充了色彩的圆形
- lineType:线条的类型
- shift:坐标点的小数点位数
4.4.画椭圆
void cv::ellipse(InputOutputArray img,Point center,Size axes,double angle,double startAngle,double endAngle,const SCalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,int shift=0);
- img:椭圆所在的图像
- center:椭圆圆心的坐标
- axes:轴的长度
- angle:偏转的角度
- startAngle:圆弧起始角的角度
- endAngle:圆弧终结角的角度
- color:线条的颜色
- thickness:线条的粗细程度
- lineType:线条的类型
- shift:坐标点的小数点位数
4.5.画线段
void cv::line(InputOutputArray img,Point p1,Point p2,const SCalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,int shift=0);
- img:线段所在的图像
- p1:线段起始点
- p2:线段结束点
- color:线条的颜色
- thickness:线条的粗细程度
- lineType:线条的类型
- shift:坐标点的小数点位数
4.6.多边形填充
void cv::fillPoly(Mat &img,const Point **pts,const int *npts,int ncountours,const Scalar &color,int lineType=LINE_8,int shift=0,Point offset=Point());
- img:输入图像
- pts:多边形点集
- color:多边形颜色
- lineType:线条的类型
- shift:坐标点的小数点位数
- offset:等高线所有点的偏移
4.7.文字绘制
//绘制文字
void cv::putText(cv::Mat &img,const string &text,cv::Point origin,int fontFace,double fontScale,cv::Scalar color,int thickness=1,int lineType=8,bool bottomLeftOrigin=false);
//获取字符串的长度和宽度
Size cv::getTextSize(const string &text,cv::Point origin,int fontFace,double fontScale,int thickness,int *baseLine);
- img:待绘制的图片
- text:待绘制的文字
- origin:文本框的左下角
- fontFace:字体
- fontScale:尺寸因子,值越大,字体越大
- color:线条颜色
- thickness:线条宽度
- lineType:线条类型
- baseLine:文字最底部的y坐标
4.8.随机数
//使用种子产生一个32位随机整数
RNG();
RNG(uint64 state);
RNG rng; //创建RNG对象,使用默认种子-1
int N1 = rng;//产生32位整数,其实rng既是一个RNG对象,又是一个随机整数
//产生一个均匀分布的随机数(返回一个[a,b)范围的均匀分布的随机数)
int uniform(int a,int b);
//产生一个高斯分布的随机数(返回一个均值为0,标准差为sigma的高斯分布1的随机数)
double gaussian(double sigma);
//返回下一个随机数
unsigned next();
//用随机数填充矩阵
void fill(InputOutputArray mat,int distType,InputArray a,InputArray b,bool saturateRange=false);
4.9.为图像添加边框
void cv::copyMakeBorder(InputArray src,OutputArray ddst,int top,int bottom,int left,int right,int borderType,const Scalar &value=Scalar());
- src:输入图像
- dst:输出图像
- top、bottom、left、right:表示源图像在4个方向上扩充多少像素
- borderType:边界类型
- BORDER_REPLICATE:复制法,复制最边缘的像素扩充边界
- BORDER_REFLECT_101:对称法,以最边缘的像素为轴,对称填充
- BORDER_CONSTANT:常量法,以一个常量像素值填充扩充的边界
- BORDER_REFLECT:和对称法原理一致,不过连最边缘的像素也要对称过去
- BORDER_WRAP:用另一侧的元素来填充这一侧的扩充边界
4.10.在图像当中查找轮廓
//查找轮廓
void cv::findContours(InputArray image,OutPutArrayOfArrays contours,OutPutArray hierarchy,int mode,int method,Point offset=Point());
//绘制轮廓
void cv::drawContours(InputOutputArray image,OutPutArrayOfArrays contours,int contourIdx,const Scalar &color,int thickness=1,int lineType=LINE_8,InputArray hierarchy=noArray(),int maxLevel=INT_MAX,Point offset=Point());
5.视频处理
5.1.播放视频文件
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
void processiamge(Mat &frame)
{
circle(frame, Point(cvRound(frame.cols / 2), cvRound(frame.rows / 2)), 150, Scalar(0, 0, 255), 2, 8);
}
int main()
{
string filename = "1.avi";//打开的视频文件
VideoCapture capture;
capture.open(filename);
double rate = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);//获取视频文件的帧率
int delay = cvRound(1000.000 / rate);
if (!capture.isOpened())//判断是否打开视频文件
{
return -1;
}
else
{
while (true)
{
Mat frame;
//capture.read(frame);
capture >> frame;//读出每一帧的图像
if (frame.empty()) break;
imshow("处理前视频", frame);
processiamge(frame);
imshow("处理后视频", frame);
waitKey(delay);
}
}
return 0;
}
5.2.设置和获取视频属性
//获取属性 double get(int propId);
//设置属性 bool set(int propId,double value);
5.3.播放摄像头视频
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
void processiamge(Mat &frame)
{
circle(frame, Point(cvRound(frame.cols / 2), cvRound(frame.rows / 2)), 150, Scalar(0, 0, 255), 2, 8);
}
int main()
{
VideoCapture capture;
capture.open(0);//0表示摄像头的索引号
double rate = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);//获取视频文件的帧率
int delay = cvRound(1000.000 / rate);
if (!capture.isOpened())//判断是否打开视频文件
{
return -1;
}
else
{
while (true)
{
Mat frame;
//capture.read(frame);
capture >> frame;//读出每一帧的图像
if (frame.empty()) break;
imshow("处理前视频", frame);
processiamge(frame);
imshow("处理后视频", frame);
waitKey(delay);
}
}
return 0;
}
5.4.录制视频
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
void main()
{
VideoCapture capture(0);//如果是笔记本,0打开的是自带的摄像头,1 打开外接的相机
double rate = 25.0;//视频的帧率
Size videoSize(1280,960);
VideoWriter writer("VideoTest.avi", CV_FOURCC('M', 'J', 'P', 'G'), rate, videoSize);
Mat frame;
while (capture.isOpened())
{
capture >> frame;
writer << frame;
imshow("video", frame);
if (waitKey(20) == 27)//27是键盘摁下esc时,计算机接收到的ascii码值
{
break;
}
}
}