Unity的反射机制及游戏场景

Unity的反射机制及游戏场景

场景中的对象的本质是什么?

首先在场景当中,无论是图片、模型还是音效等等,都是基于GameObject类对象存在的,而GameObject类则是Unity引擎提供给我们的所有对象的基本类型。

将游戏视作一出戏剧,GameObject相当于一个没有任何剧本的演员,其他的各种各样的组件则相当于是可执行的各种各样的工作或表演。

Transform是什么?

在舞台上,无论演员是干什么的,她首先都会有一个明确所在的位置,而Transform就是来提供这一信息的组件,她告诉了不同的游戏物体应该在什么地方,面朝角度及具体缩放信息。

游戏物体如何获取到不同的组件/场景中物体如何进行反射?

在C#中,可以通过反射机制,通过类名获取到这个类的公有属性等信息,同时可以根据获取到的信息新建一个同类型对象并进行操作。

在Unity中,组件添加实质上是首先获取到组件名,再通过组件名去获取到他的公有属性并新建对象,设置对应属性值的时候也是通过反射机制更改对应对象的属性。

Unity场景文件

Unity场景文件本质是一个记录场景中各种对象信息的文本文件,可以在文件中找到场景中所有的对象及关联的脚本信息,本质上并没有存储类对象等,这也说明Unity加载场景时确实是经过反射来获取到各种类型的具体的信息。

例如在场景中包含一个脚本的物体Cube,在场景文件中可以找到它的名称、所在层级等等信息,顺着往下可以看见他的脚本信息,可以看见只记录了一系列公有属性的值、脚本的基础性息(如名字、ID),只在加载场景时才会通过反射机制来实例化这些信息:

游戏场景的本质

游戏场景的本质就是一个后缀为.unity的配置文件,只存储对象相关的公有信息,在运行时才会通过Unity自身的反射机制来进行各个对象的实例化及赋值。

相关推荐
代码改变世界100861 小时前
像素风球球大作战 HTML 游戏
前端·游戏·html
三只坚果13 小时前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben04414 小时前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞15 小时前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox20 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
王廷胡_白嫖帝21 小时前
Qt猜数字游戏项目开发教程 - 从零开始构建趣味小游戏
开发语言·qt·游戏
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记43 ——《P44 奔跑混合空间(Running Blending Space)》
c++·游戏·ue5
阳光阴郁大boy1 天前
一个基于纯前端技术实现的五子棋游戏,无需后端服务,直接在浏览器中运行。
前端·游戏
八个程序员1 天前
c++计算器(简陋版)
c++·游戏
mjhcsp1 天前
C++小游戏NO.1游戏机
c++·游戏