Unity的反射机制及游戏场景

Unity的反射机制及游戏场景

场景中的对象的本质是什么?

首先在场景当中,无论是图片、模型还是音效等等,都是基于GameObject类对象存在的,而GameObject类则是Unity引擎提供给我们的所有对象的基本类型。

将游戏视作一出戏剧,GameObject相当于一个没有任何剧本的演员,其他的各种各样的组件则相当于是可执行的各种各样的工作或表演。

Transform是什么?

在舞台上,无论演员是干什么的,她首先都会有一个明确所在的位置,而Transform就是来提供这一信息的组件,她告诉了不同的游戏物体应该在什么地方,面朝角度及具体缩放信息。

游戏物体如何获取到不同的组件/场景中物体如何进行反射?

在C#中,可以通过反射机制,通过类名获取到这个类的公有属性等信息,同时可以根据获取到的信息新建一个同类型对象并进行操作。

在Unity中,组件添加实质上是首先获取到组件名,再通过组件名去获取到他的公有属性并新建对象,设置对应属性值的时候也是通过反射机制更改对应对象的属性。

Unity场景文件

Unity场景文件本质是一个记录场景中各种对象信息的文本文件,可以在文件中找到场景中所有的对象及关联的脚本信息,本质上并没有存储类对象等,这也说明Unity加载场景时确实是经过反射来获取到各种类型的具体的信息。

例如在场景中包含一个脚本的物体Cube,在场景文件中可以找到它的名称、所在层级等等信息,顺着往下可以看见他的脚本信息,可以看见只记录了一系列公有属性的值、脚本的基础性息(如名字、ID),只在加载场景时才会通过反射机制来实例化这些信息:

游戏场景的本质

游戏场景的本质就是一个后缀为.unity的配置文件,只存储对象相关的公有信息,在运行时才会通过Unity自身的反射机制来进行各个对象的实例化及赋值。

相关推荐
研究点啥好呢15 分钟前
途游游戏AI产品经理面试题精选:10道高频考题+答案解析
人工智能·游戏·产品经理
带娃的IT创业者2 小时前
Valve 开源 Steam Controller:当硬件设计遇上开源精神,一场游戏外设的革命才刚刚开始
游戏·开源·开源硬件·cad·知识共享·valve·游戏外设
3D霸霸2 小时前
Sourcetree 拉取新工程
数据仓库·unity
阿斯加德D3 小时前
《霍格沃茨之遗》风灵月影修改器下载(已汉化)2026最新版
人工智能·测试工具·游戏·3d·游戏程序
程序员正茂4 小时前
Unity3d中RawImage显示视频画面偏白的解决方法
unity·视频·rawimage
mxwin5 小时前
Unity SetPassCall和DrawCall的区别是什么
unity·游戏引擎·shader
开开心心就好6 小时前
支持音视频图片文档的格式转换器
人工智能·学习·游戏·决策树·音视频·动态规划·语音识别
电子云与长程纠缠6 小时前
UE5 GameFeature创建与使用
开发语言·学习·ue5·游戏引擎
aaaffaewrerewrwer7 小时前
一个功能非常完整的在线 Word Search Puzzle(单词搜索)网站推荐:支持自定义出题、打印与多语言
游戏·word·个人开发
moonsims7 小时前
AiBrainLink:无人化系统异构连接架构-多执行体、多链路(5G+自组网)、多业务流(控制、遥测、视频、文件)透明传输、多对多控制
unity·游戏引擎