Unity中动态生成贴图并保存成png图片实现

实现原理:

要生成长x宽y的贴图,就是生成x*y个像素填充到贴图中,如下图:

如果要改变局部颜色,就是从x1到x2(x1<x2),y1到y2(y1<y2)这个范围做处理,

或者要想做圆形就是计算距某个点(x1,y1)在一定长度d的范围内做处理

代码:

cs 复制代码
    Vector3 point;
    float d;
    Texture2D t = new Texture2D(width,height);
    Color[] pixelColors = new Color[width * height];
    for (int i = 0; i < width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            if(Mathf.Abs(i-width/2 - point.x)<d && Mathf.Abs(j-height/2 - point.z)<d){
             pixelColors[i * this.height + j] = new Color(0,0,0,0);
            }else{
             pixelColors[i * height + j] = Color.black;
            }
        }
    }

    t.SetPixels(pixelColors);
    t.Apply();
    byte[] b = t.EncodeToPNG();
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/t.png",b);

最终就会在文件夹中保存了图片

相关推荐
feiduoge5 小时前
教程 44 - 相机系统
windows·游戏引擎·图形渲染
lrh302510 小时前
Custom SRP - 16 Render Scale
3d·unity·srp·render pipeline·render scale
feiduoge13 小时前
教程 43 - 渲染目标和可配置渲染通道
windows·游戏引擎·图形渲染
ellis197017 小时前
Unity出安卓包知识点汇总
android·unity
DoomGT17 小时前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
一线灵19 小时前
Axmol 开发环境快速搭建指南 (新)
游戏引擎
一线灵21 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.0 发布
游戏引擎
Robot侠21 小时前
ROS1从入门到精通 2:ROS1核心概念详解(节点、话题、服务一网打尽)
unity·游戏引擎·ros·机器人操作系统
世洋Blog1 天前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
feiduoge1 天前
教程 41 - 增强纹理映射(采样器)
windows·游戏引擎·图形渲染