Unity中动态生成贴图并保存成png图片实现

实现原理:

要生成长x宽y的贴图,就是生成x*y个像素填充到贴图中,如下图:

如果要改变局部颜色,就是从x1到x2(x1<x2),y1到y2(y1<y2)这个范围做处理,

或者要想做圆形就是计算距某个点(x1,y1)在一定长度d的范围内做处理

代码:

cs 复制代码
    Vector3 point;
    float d;
    Texture2D t = new Texture2D(width,height);
    Color[] pixelColors = new Color[width * height];
    for (int i = 0; i < width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            if(Mathf.Abs(i-width/2 - point.x)<d && Mathf.Abs(j-height/2 - point.z)<d){
             pixelColors[i * this.height + j] = new Color(0,0,0,0);
            }else{
             pixelColors[i * height + j] = Color.black;
            }
        }
    }

    t.SetPixels(pixelColors);
    t.Apply();
    byte[] b = t.EncodeToPNG();
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/t.png",b);

最终就会在文件夹中保存了图片

相关推荐
郝学胜-神的一滴12 小时前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼13 小时前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水14 小时前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水15 小时前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
Martina_032118 小时前
AI生成3D模型UV岛太碎,重绘贴图全是接缝?用6步重整UV并保留原材质
图像处理·人工智能·3d·自然语言处理·贴图·uv·游戏策划
郝学胜-神的一滴18 小时前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12142 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂3 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水3 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc