Unity中动态生成贴图并保存成png图片实现

实现原理:

要生成长x宽y的贴图,就是生成x*y个像素填充到贴图中,如下图:

如果要改变局部颜色,就是从x1到x2(x1<x2),y1到y2(y1<y2)这个范围做处理,

或者要想做圆形就是计算距某个点(x1,y1)在一定长度d的范围内做处理

代码:

cs 复制代码
    Vector3 point;
    float d;
    Texture2D t = new Texture2D(width,height);
    Color[] pixelColors = new Color[width * height];
    for (int i = 0; i < width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            if(Mathf.Abs(i-width/2 - point.x)<d && Mathf.Abs(j-height/2 - point.z)<d){
             pixelColors[i * this.height + j] = new Color(0,0,0,0);
            }else{
             pixelColors[i * height + j] = Color.black;
            }
        }
    }

    t.SetPixels(pixelColors);
    t.Apply();
    byte[] b = t.EncodeToPNG();
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/t.png",b);

最终就会在文件夹中保存了图片

相关推荐
ytttr8735 小时前
基于C#的CAN总线数据解析BMS上位机
android·unity·c#
雪下的新火10 小时前
ASE07-魔法药剂炼制效果
经验分享·unity·shader·ase·游戏效果
璞瑜无文14 小时前
Unity 游戏开发之入门
unity·游戏引擎
一线灵15 小时前
Axmol 引擎系列教程之 - 如何切换引擎依赖库镜像
游戏引擎
毛甘木16 小时前
Unity ComputeShader 基础语法与使用教程
unity·computeshader
小清兔17 小时前
一个unity中URP的环境下旋转天空盒的脚本(RotationSky)
开发语言·数据库·学习·程序人生·unity·c#·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤17 小时前
【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
笔记·unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康17 小时前
适用Unity的AndroidStudio项目自动修改打包文件名称的方案
unity·游戏引擎
米芝鱼17 小时前
Unity自定义按钮
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
米芝鱼17 小时前
Unity自定义TextImage,鼠标悬浮显示信息
算法·ui·unity·编辑器·游戏引擎·图形渲染