Unity中动态生成贴图并保存成png图片实现

实现原理:

要生成长x宽y的贴图,就是生成x*y个像素填充到贴图中,如下图:

如果要改变局部颜色,就是从x1到x2(x1<x2),y1到y2(y1<y2)这个范围做处理,

或者要想做圆形就是计算距某个点(x1,y1)在一定长度d的范围内做处理

代码:

cs 复制代码
    Vector3 point;
    float d;
    Texture2D t = new Texture2D(width,height);
    Color[] pixelColors = new Color[width * height];
    for (int i = 0; i < width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < height; j++)
        {
            if(Mathf.Abs(i-width/2 - point.x)<d && Mathf.Abs(j-height/2 - point.z)<d){
             pixelColors[i * this.height + j] = new Color(0,0,0,0);
            }else{
             pixelColors[i * height + j] = Color.black;
            }
        }
    }

    t.SetPixels(pixelColors);
    t.Apply();
    byte[] b = t.EncodeToPNG();
    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/t.png",b);

最终就会在文件夹中保存了图片

相关推荐
Madokaly7 小时前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读
unity
Behaviour8 小时前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
游戏·unity·jenkins
大Mod_abfun10 小时前
Unity案例10-水晶矿石碰撞碎裂案例
unity·游戏引擎
xcLeigh11 小时前
Unity基础:Input输入系统入门——键盘、鼠标与触摸检测
unity·计算机外设·游戏引擎
zhchyun20081 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(05)
ui·unity·游戏引擎
_ZHOURUI_H_1 天前
不做完整 ECS,只优化数据布局:Unity EasyECS 到底是什么
unity·性能优化·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.3 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs