Unity图形学之CubeMap立方体贴图

1.CubeMap:有六个面的贴图组成

  1. 假反射:反射天空盒子

(1)正常UV采样:

(2)Cube的采样:利用反射角采样,反射角X和Cube的交点采样

cs 复制代码
Shader "Custom/TestReflect"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _CubeMap("Cube Map",CUBE) = "" {}
        _CubePower("Cube Power",float) = 0.5
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all  light types
        #pragma surface surf Lambert
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0
        sampler2D _MainTex;
        samplerCUBE _CubeMap;
        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldRefl;
        };
        fixed4 _Color;
        float _CubePower;
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Emission = texCUBE(_CubeMap,IN.worldRefl).rgb*_CubePower;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3.真反射:立方体上直接反映场景中的所有渲染的东西,都反射显示到cube上了,非常 消耗性能

(1)创建一个RenderTexture:

(2)主相机上的Target Texture设置为RenderTexture:

(3)需要反射的立方体的材质球上的贴图设置为RenderTexture:

相关推荐
不吃凉粉13 小时前
Unity与AS通信
unity·游戏引擎
两水先木示1 天前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
开发语言·unity·c#·lua
xcLeigh2 天前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
qq_213157892 天前
其域lcc2丢失部分lod/远处显示空洞的解决方式
unity·lcc2
辻弋2012 天前
自动检测硬件生成驱动清单、实时监控FPS、120秒性能记录——30+项优化模块化开关,所有改动可精确复原
服务器·windows·游戏引擎·电脑·开源软件
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记:目录
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
XR技术研习社2 天前
关于 PICO 串流测试中报错 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排障方法
unity·ar·xr·vr
想做后端的前端2 天前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎