一.结构体
1.结构体可以理解为自定义的数据类型,它是由一批数据组合而成的结构型数据
书写格式:struct 结构体名字 书写的位置:
{ 函数的里面:局部变量,只能在本次函数中使用
成员1; 函数的外面:全局变量,在所有的函数中都可以使用
成员2;
···;
} ;
2.举例
3.起别名
起别名
结构:struct girlfriend{ typedef struct girlfriend{
char name[100]; char name[100];
int age; ====> int age;
char gender; char gender;
double height; double height;
}; }别名(GF);
调用时: GF gf1;
举例:练习:定义一个结构体表示游戏人物
属性:姓名,攻击力,防御力,血量
要求:把三个游戏人物放到数组中,并遍历数组
练习:
细节:
如果函数中写的是结构体的变量,相当于定义了一个新的变量
所以此时要直接接收内存地址,通过内存地址就可以修改变量
void method1(s st){ 该函数无法改变对应值
printf("接收到main函数中学生的初始数据为:%s,%d\n",st.name,st.age);
printf("请输入要修改的学生名\n");
scanf("%s",p);
printf("请输入要修改的学生年龄\n");
scanf("%d",&(st.age));
printf("修改后的学生信息为:%s,%d\n",st.name,st.age);
}
综合练习:
投票选举 :某班级组织野外郊游,想哟在ABCD四个景点选择一个
现在班上有80名学生进行投票,找出投票数最多的景点
学生投票,用随机数模拟
如果多个景点投票一样的话,A优先于B,B优先于C,C优先于D