UE5 纹理平铺

在ue5当中 ,我们给一个物体 添加纹理,如果我们无限制的放大物体,纹理也会被缩放,只有我们设置纹理平铺 才能让物体材质看起来更细腻。

如图

如图 物体被拉伸了好几倍的同时纹理被拉伸了 数倍

为了解决这个问题 我们可以采用以下方法。

一,调整 UV 坐标

1,进入材质编辑器

双击你的材质,打开材质编辑器。

2,添加 TexCoord 节点

在材质编辑器的空白处,右键搜索并添加 TextureCoordinate(TexCoord) 节点。

该节点可以控制材质的 UV 坐标,影响纹理的平铺方式。

3,设置平铺参数

选择 TexCoord 节点,调整 UTilingVTiling 的数值。增大数值(如 23),纹理会在物体上重复多次,看起来更细腻。默认值是 1(即不平铺)。

4,连接节点

TexCoord 节点连接到你的纹理采样节点(Texture Sample)的 UV 输入端。

相关推荐
AA陈超8 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ricky6757 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超8 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons9 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200829 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟9 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超9 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji9 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超10 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji11 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5