UE5 纹理平铺

在ue5当中 ,我们给一个物体 添加纹理,如果我们无限制的放大物体,纹理也会被缩放,只有我们设置纹理平铺 才能让物体材质看起来更细腻。

如图

如图 物体被拉伸了好几倍的同时纹理被拉伸了 数倍

为了解决这个问题 我们可以采用以下方法。

一,调整 UV 坐标

1,进入材质编辑器

双击你的材质,打开材质编辑器。

2,添加 TexCoord 节点

在材质编辑器的空白处,右键搜索并添加 TextureCoordinate(TexCoord) 节点。

该节点可以控制材质的 UV 坐标,影响纹理的平铺方式。

3,设置平铺参数

选择 TexCoord 节点,调整 UTilingVTiling 的数值。增大数值(如 23),纹理会在物体上重复多次,看起来更细腻。默认值是 1(即不平铺)。

4,连接节点

TexCoord 节点连接到你的纹理采样节点(Texture Sample)的 UV 输入端。

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