UE5 纹理平铺

在ue5当中 ,我们给一个物体 添加纹理,如果我们无限制的放大物体,纹理也会被缩放,只有我们设置纹理平铺 才能让物体材质看起来更细腻。

如图

如图 物体被拉伸了好几倍的同时纹理被拉伸了 数倍

为了解决这个问题 我们可以采用以下方法。

一,调整 UV 坐标

1,进入材质编辑器

双击你的材质,打开材质编辑器。

2,添加 TexCoord 节点

在材质编辑器的空白处,右键搜索并添加 TextureCoordinate(TexCoord) 节点。

该节点可以控制材质的 UV 坐标,影响纹理的平铺方式。

3,设置平铺参数

选择 TexCoord 节点,调整 UTilingVTiling 的数值。增大数值(如 23),纹理会在物体上重复多次,看起来更细腻。默认值是 1(即不平铺)。

4,连接节点

TexCoord 节点连接到你的纹理采样节点(Texture Sample)的 UV 输入端。

相关推荐
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记2 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框
笔记·ue5·虚幻
ue星空2 天前
UE5定序器中摇臂挂载摄像机 让摄像机始终朝向目标
ue5
烟水寻常3 天前
UE5 材质淡入淡出
ue5·材质
烟水寻常5 天前
UE5 诺伊腾动捕使用笔记
笔记·ue5
曼巴UE55 天前
UE5.3 C++ 如何在c++ 中拿到UI元素,并绑定不同事件响应功能
c++·ui·ue5
烟水寻常5 天前
UE5 ML机械学习肌肉反应与布料反应
ue5
烟水寻常5 天前
UE5 Daz头发转Blender曲线再导出ABC成为Groom
ue5·blender
子燕若水5 天前
daz to metahuman Daz转Metahuman并导入UE5全流程教程
ue5
烟水寻常7 天前
UE5 Audio2Face导出USD表情与ARKIT表情重定向
ue5