No.1 杀戮尖塔Godot复刻|项目概述|场景设置

项目概述

含有47个脚本文件,包括1185行代码,最长的脚本有111行

Battle Node------战斗节点
  1. start_battle()------开始战斗
  2. turn management------管理回合
  3. win/lose conditions------识别输赢条件
EnemyHandler------敌人处理程序
  1. enemy turn management------管理敌人回合
  2. doing enemy actions------敌人行动执行
  3. etc.
Enemy entities------敌人实体
Enemy scenes------敌人场景
PlayerHandler------玩家处理程序
  1. player turn management------管理玩家回合
  2. drawing/discarding cards------绘制丢弃卡
  3. etc.
PlayerNode------玩家节点
  1. displaying stats------统计数据
  2. taking damage visually------显示伤害
  3. etc.------玩家角色的视觉表示
UI------连接到战斗最顶部的用户界面
  1. cards------卡牌
  2. mana------法力
  3. tooltips------工具提示
Data management: Resources------资源系统
Card------卡牌
  1. name
  2. mana cost
  3. effect
CardPile------牌堆
  1. array of cards
  2. used decks,the draw pile and the discard pile------抽牌堆、弃牌堆
Effects------效果
  1. do something to a target
  2. add block
  3. damage etc.
Stats------数据
  1. enemy turn management
  2. doing enemy actions
  3. etc.
CharacterStats
EnemyStats
Intent------意图
  1. icon
  2. text

项目开始

导入资产

GitHub - guladam/deck_builder_tutorial at season-1-starter-project

将资产解压,移动到godot的文件系统

删除默认的图标

项目设置

在配置界面导入图标文件

窗口设置

视口宽度和高度256和144

拉伸模式选择viewport

高级设置大小里填入1280和720

创建场景

点击创建2D场景

将坐标原点锁定,防止移动

保存场景,在scenes文件夹的Battle文件夹里

添加背景

创建一个精灵节点

将art文件夹里的background文件拖到右边的纹理属性里

关闭掉居中属性

点击锁定,将背景锁定住

调节亮暗

调整可见性的Modulate属性

使用ctrl+s保存场景

运行场景

选择当前

渲染

如果放大背景,图片会变模糊

打开项目设置,找到渲染,纹理

将画布纹理改为Nearest

这样即使放大和在游戏时图片会更清晰

相关推荐
警醒与鞭策7 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20089 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王13 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
一线灵21 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水21 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水1 天前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊1 天前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊1 天前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy