动作游戏网游:帧同步下的动画同步

帧同步的方案下,逻辑层需要与渲染帧解耦,比如一秒固定30帧。这个还算比较容易实现的,重点是动画的表现也需要同步。

如果需要动画同步,则不能使用unity动画自驱,而是需要用进度控制。

unity开放了这种功能的接口,使用animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);来调用。

实现功能的脚本如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class MoveAnimationController : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("角色的Animator组件")]
    public Animator animator;
    [Tooltip("当前动画进度(0~1,可手动拖曳测试)")]
    [Range(0f, 1f)] public float moveProgress = 0f;

    // 动画状态的层索引(默认是0,只有一个层时不用改)
    public int AnimLayerIndex = 0;
    // 动画名称(要和Animator中的状态名一致)
    public string AnimName = "Move";

    private void Start()
    {
        // 初始化:如果没赋值Animator,自动获取
        if (animator == null)
        {
            animator = GetComponent<Animator>();
        }
        // 冻结动画速度(关键:禁止Animator自动播放)
        animator.speed = 0f;
    }

    private void Update()
    {
        // 实时更新动画进度(你可以在任何地方修改moveProgress,比如逻辑层计算后赋值)
        UpdateMoveAnimationProgress(moveProgress);
    }

    /// <summary>
    /// 控制Move动画的进度
    /// </summary>
    /// <param name="progress">0~1的进度值</param>
    public void UpdateMoveAnimationProgress(float progress)
    {
        // 钳制进度在0~1之间,防止异常
        progress = Mathf.Clamp01(progress);

        // 核心API:播放指定动画,并设置归一化时间(进度)
        // 参数1:动画名称;参数2:层索引;参数3:归一化时间(0=开头,1=结尾)
        animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);

        // 再次确认冻结速度(防止其他逻辑修改了speed)
        animator.speed = 0f;
    }
}

实现效果如下:

通过拖动可以看到动画的变化。

相关推荐
Madokaly16 小时前
DOTween的Vector3Plugin
unity
点心的游戏开发世界1 天前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
一梭键盘任平生1 天前
Shader入门笔记2
unity
点心的游戏开发世界1 天前
Unity C# 脚本学习笔记:命名空间与 using
学习·unity·c#
点心的游戏开发世界2 天前
Unity C# 脚本学习笔记:泛型
学习·unity·c#
郝学胜-神的一滴2 天前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
微三云生态系统架构师-彭丹3 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社3 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾3 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子3 天前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#