动作游戏网游:帧同步下的动画同步

帧同步的方案下,逻辑层需要与渲染帧解耦,比如一秒固定30帧。这个还算比较容易实现的,重点是动画的表现也需要同步。

如果需要动画同步,则不能使用unity动画自驱,而是需要用进度控制。

unity开放了这种功能的接口,使用animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);来调用。

实现功能的脚本如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class MoveAnimationController : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("角色的Animator组件")]
    public Animator animator;
    [Tooltip("当前动画进度(0~1,可手动拖曳测试)")]
    [Range(0f, 1f)] public float moveProgress = 0f;

    // 动画状态的层索引(默认是0,只有一个层时不用改)
    public int AnimLayerIndex = 0;
    // 动画名称(要和Animator中的状态名一致)
    public string AnimName = "Move";

    private void Start()
    {
        // 初始化:如果没赋值Animator,自动获取
        if (animator == null)
        {
            animator = GetComponent<Animator>();
        }
        // 冻结动画速度(关键:禁止Animator自动播放)
        animator.speed = 0f;
    }

    private void Update()
    {
        // 实时更新动画进度(你可以在任何地方修改moveProgress,比如逻辑层计算后赋值)
        UpdateMoveAnimationProgress(moveProgress);
    }

    /// <summary>
    /// 控制Move动画的进度
    /// </summary>
    /// <param name="progress">0~1的进度值</param>
    public void UpdateMoveAnimationProgress(float progress)
    {
        // 钳制进度在0~1之间,防止异常
        progress = Mathf.Clamp01(progress);

        // 核心API:播放指定动画,并设置归一化时间(进度)
        // 参数1:动画名称;参数2:层索引;参数3:归一化时间(0=开头,1=结尾)
        animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);

        // 再次确认冻结速度(防止其他逻辑修改了speed)
        animator.speed = 0f;
    }
}

实现效果如下:

通过拖动可以看到动画的变化。

相关推荐
小贺儿开发9 小时前
Unity3D 八大菜系连连看
游戏·unity·互动·传统文化
在路上看风景9 小时前
25. 屏幕像素和纹理像素不匹配
unity
ۓ明哲ڪ11 小时前
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N11 小时前
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
java·unity·游戏引擎
派葛穆12 小时前
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
unity·游戏引擎
w-白兰地1 天前
【Addressable远端加载资源】
unity·addressable·资源加载
小张不爱写代码1 天前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity开发中常用的随机方法扩展
unity
dzj20211 天前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(五)——主要脚本的继承关系+用DuckDB对知识库升级的思考
unity·向量数据库·向量搜索·duckdb·llmunity
地狱为王1 天前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter