动作游戏网游:帧同步下的动画同步

帧同步的方案下,逻辑层需要与渲染帧解耦,比如一秒固定30帧。这个还算比较容易实现的,重点是动画的表现也需要同步。

如果需要动画同步,则不能使用unity动画自驱,而是需要用进度控制。

unity开放了这种功能的接口,使用animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);来调用。

实现功能的脚本如下:

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class MoveAnimationController : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("角色的Animator组件")]
    public Animator animator;
    [Tooltip("当前动画进度(0~1,可手动拖曳测试)")]
    [Range(0f, 1f)] public float moveProgress = 0f;

    // 动画状态的层索引(默认是0,只有一个层时不用改)
    public int AnimLayerIndex = 0;
    // 动画名称(要和Animator中的状态名一致)
    public string AnimName = "Move";

    private void Start()
    {
        // 初始化:如果没赋值Animator,自动获取
        if (animator == null)
        {
            animator = GetComponent<Animator>();
        }
        // 冻结动画速度(关键:禁止Animator自动播放)
        animator.speed = 0f;
    }

    private void Update()
    {
        // 实时更新动画进度(你可以在任何地方修改moveProgress,比如逻辑层计算后赋值)
        UpdateMoveAnimationProgress(moveProgress);
    }

    /// <summary>
    /// 控制Move动画的进度
    /// </summary>
    /// <param name="progress">0~1的进度值</param>
    public void UpdateMoveAnimationProgress(float progress)
    {
        // 钳制进度在0~1之间,防止异常
        progress = Mathf.Clamp01(progress);

        // 核心API:播放指定动画,并设置归一化时间(进度)
        // 参数1:动画名称;参数2:层索引;参数3:归一化时间(0=开头,1=结尾)
        animator.Play(AnimName, AnimLayerIndex, progress);

        // 再次确认冻结速度(防止其他逻辑修改了speed)
        animator.speed = 0f;
    }
}

实现效果如下:

通过拖动可以看到动画的变化。

相关推荐
相信神话20213 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon71212 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖14 小时前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis197014 小时前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----17 小时前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌1 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴1 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
郑寿昌2 天前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
晴夏。2 天前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
田鸡_2 天前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序