Unity类银河战士恶魔城学习总结(P150 End Screen结束重启按钮)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了死亡后重新启动游戏,并且加入了游戏管理器

加入了重新开始游戏的按钮

GameManager.cs

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


//2024.11.28 17:04
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;//单例模式,全局变量

    private void Awake()
    {
        if (instance != null)
            Destroy(instance.gameObject);
        else
            instance = this;
    }

    public void RestartScene()
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        SceneManager.LoadScene(scene.name);
    }
}

UI.cs

修改了结束动画之后的协程,加入了重启

cs 复制代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UI : MonoBehaviour
{
    [Header("End screens")]
    [SerializeField] private UI_FadeScreen fadeScreen;
    [SerializeField] private GameObject endText;
    [SerializeField] private GameObject restartButton;
    [Space]

    [SerializeField] private GameObject characterUI;
    [SerializeField] private GameObject skillTreeUI;
    [SerializeField] private GameObject craftUI;
    [SerializeField] private GameObject optionsUI;
    [SerializeField] private GameObject inGameUI;

    //物品提示框和状态提示框
    public UI_SkillToolTip skillToolTip;
    public UI_ItemTooltip itemToolTip;
    public UI_StatToolTip statToolTip;
    public UI_CraftWindow craftWindow;

    private void Awake()
    {
        SwitchTo(skillTreeUI);//2024年11月22日,P138 Skill Tree Hot Fix,启动时默认显示技能树界面
    }


    void Start()
    {
        SwitchTo(inGameUI);

        itemToolTip.gameObject.SetActive(false);//戏启动时隐藏物品提示框和状态提示框
        statToolTip.gameObject.SetActive(false);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
            SwitchWithKeyTo(characterUI);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
            SwitchWithKeyTo(craftUI);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
            SwitchWithKeyTo(skillTreeUI);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
            SwitchWithKeyTo(optionsUI);

    }

    public void SwitchTo(GameObject _menu)// 该方法用于切换到指定的UI界面
    {

        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)//遍历当前UI对象的所有子物体
        {
            bool fadeScreen = transform.GetChild(i).GetComponent<UI_FadeScreen>() != null;//检查UI界面是否有FadeScreens

            if (fadeScreen==false)
                transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);//遍历并隐藏所有子元素,确保了在显示新的UI界面时,所有其他的UI界面都会被隐藏
               
        }


        if (_menu != null)//传入的菜单不为空
        {
            _menu.SetActive(true);//显示
        }
    }


    public void SwitchWithKeyTo(GameObject _menu)//处理切换UI的逻辑
    {
        if (_menu != null && _menu.activeSelf)// UI界面已经显示,隐藏, 如果目标UI界面未显示,调用 SwitchTo 显示。
        {
            _menu.SetActive(false);
            CheckForInGameUI();
            return;
        }

        SwitchTo(_menu);
    }


    private void CheckForInGameUI()//关闭其他UI都会回到InGameUI
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            if (transform.GetChild(i).gameObject.activeSelf)//检查当前 UI 对象的第 i 个子对象是否处于激活状态。
                return;
        }

        SwitchTo(inGameUI);
    }

    public void SwitchOnEndScreen()
    {
        fadeScreen.FadeOut();
        StartCoroutine(EndScreenCorutione());

    }

    IEnumerator EndScreenCorutione()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        endText.SetActive(true);
        yield return new WaitForSeconds(1.7f);
        restartButton.SetActive(true);
    }

    public void RestartGameButton() => GameManager.instance.RestartScene(); 
}
相关推荐
mudtools10 小时前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
摸鱼的春哥14 小时前
10年3次大失败,他从“罪人”输成了中年人的“白月光”
游戏
SmalBox15 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
2303_Alpha16 小时前
SpringBoot
笔记·学习
大飞pkz16 小时前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
萘柰奈17 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
沐矢羽17 小时前
Tomcat PUT方法任意写文件漏洞学习
学习·tomcat
好奇龙猫17 小时前
日语学习-日语知识点小记-进阶-JLPT-N1阶段蓝宝书,共120语法(10):91-100语法+考え方13
学习
Yasin Chen17 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
向阳花开_miemie17 小时前
Android音频学习(十八)——混音流程
学习·音视频