Unity 模拟百度地图,使用鼠标控制图片在固定区域内放大、缩小、鼠标左键拖拽移动图片

效果展示:

步骤流程:

1.使用的是UGUI,将下面的脚本拖拽到图片上即可。

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CheckImage : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public float MaxRange = 5f;
    public float MinRange = 0.5f;
    private Vector3 offPos;
    private Vector3 arragedPos;
    private bool isEnter = false;
    private bool isDrag = false;

    void Update()
    {
        if (!isEnter) return;
        if (!isDrag)
        {
            SetPivotAndPos();
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            {
                transform.localScale += (transform.localScale.x >= MaxRange ? Vector3.zero : Vector3.one * 0.1f);
            }
            else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            {
                transform.localScale -= (transform.localScale.x <= MinRange ? Vector3.zero : Vector3.one * 0.1f);
            }
        }
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = true;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition, null, out arragedPos))
        {
            offPos = transform.position - arragedPos;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = offPos + Input.mousePosition;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = offPos + Input.mousePosition;
        isDrag = false;
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        isEnter = true;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isEnter = false;
    }

    private void SetPivotAndPos()
    {
        float OffsetX = Input.mousePosition.x - transform.position.x;
        float OffsetY = Input.mousePosition.y - transform.position.y;

        float PivotX = OffsetX / transform.GetComponent<RectTransform>().rect.width / transform.localScale.x;
        float PivotY = OffsetY / transform.GetComponent<RectTransform>().rect.height / transform.localScale.y;

        transform.GetComponent<RectTransform>().pivot += new Vector2(PivotX, PivotY);
        transform.localPosition += new Vector3(OffsetX, OffsetY, 0);
    }
}

2.再给图片的父物体添加个Mask遮罩就ok了。

相关推荐
游乐码4 小时前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎
FakeEnd5 小时前
Unity开发笔记6
笔记·unity·游戏引擎
游乐码5 小时前
Unity(十七)Unity随机数及Unity委托
unity·游戏引擎
ellis19705 小时前
Unity性能优化之检测工具Profiler
unity·性能优化
2601_949695595 小时前
电脑鼠标一卡一卡的原因是什么?附详细排查步骤
驱动开发·计算机外设·电脑
RPGMZ7 小时前
RPGMZ游戏引擎 一个窗口 文本居中显示
开发语言·javascript·游戏引擎·rpgmz
tohand16 小时前
Unity 完美假阴影实现文档
unity·游戏引擎
@蓝莓果粒茶16 小时前
【Unity笔记】保姆级AssetBundle详解(含代码+避坑指南)
笔记·游戏·unity
Zephyr_018 小时前
Unity2D游戏制作
游戏·unity
nnsix19 小时前
Unity 动画 Avatar 笔记
笔记·unity·游戏引擎