数据结构——栈

目录

栈的介绍

一、栈的基本概念

[1.1 栈的定义](#1.1 栈的定义)

[1.2 栈的常见基本操作](#1.2 栈的常见基本操作)

二、栈的顺序存储结构

[2.1 栈的顺序储存](#2.1 栈的顺序储存)

[2.2 顺序栈](#2.2 顺序栈)

[2.3 共享栈](#2.3 共享栈)

三、栈的链式储存结构

[3.1 链栈](#3.1 链栈)

[3.2 链栈的进出栈操作](#3.2 链栈的进出栈操作)

四、栈的应用

4.1实现斐波那契数列


一、栈的基本概念

1.1 栈的定义

栈:指只允许在一端进行插入或删除的线性表。栈本身是一种线性表;但栈限定这种线性表只能在某一端进行插入与删除操作。

栈顶:线性表允许进行插入删除的那一段

栈底:固定的,不允许进行插入与删除操作的那一段

空栈:不含任何元素的空表

栈总体上又称作为后进先出的线性表,简称LIFO结构。

1.2 栈的常见基本操作

InitStack(&S):初始化一个空栈S。

StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。

Push(&S, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。

Pop(&S, &x):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。

GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。

DestroyStack(&S):栈销毁,并释放S占用的存储空间("&"表示引用调用)。

二、栈的顺序储存结构

2.1 栈的顺序储存

采用顺序储存的栈称作为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。

若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。

示例代码:

cs 复制代码
#define MAXSIZE 50  //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
typedef struct{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int top;    //用于栈顶指针
}SqStack;

2.2 顺序栈

首先介绍顺序栈的初始化,直接上代码:

cs 复制代码
void InitStack(SqStack *S){
    S->top = -1;    //初始化栈顶指针
}

其次为判断顺序栈栈空的操作:

cs 复制代码
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top == -1){    
        return true;    //栈空
    }else{  
        return false;   //不空
    }
}

介绍进栈操作push函数:

cs 复制代码
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqStack *S, ElemType e){
    //满栈
    if(S->top == MAXSIZE-1){
        return ERROR;
    }
    S->top++;   //栈顶指针增加一
    S->data[S->top] = e;    //将新插入元素赋值给栈顶空间
    return OK;
}

出栈使用pop函数:

cs 复制代码
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqStack *S, ElemType *e){
    if(S->top == -1){
        return ERROR;
    }
    *e = S->data[S->top];   //将要删除的栈顶元素赋值给e
    S->top--;   //栈顶指针减一
    return OK;
}

最后介绍读取栈顶的操作:

cs 复制代码
/*读栈顶元素*/
Status GetTop(SqStack S, ElemType *e){
    if(S->top == -1){   //栈空
        return ERROR;
    }
    *e = S->data[S->top];   //记录栈顶元素
    return OK;
}

2.3 共享栈

共享栈,顾名思义就是两栈共享空间。具体概念是指:利用栈底位置相对不变的特征,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

接下来介绍共享栈的空间结构,代码如下:

cs 复制代码
/*两栈共享空间结构*/
#define MAXSIZE 50  //定义栈中元素的最大个数
typedef int ElemType;   //ElemType的类型根据实际情况而定,这里假定为int
/*两栈共享空间结构*/
typedef struct{
	ElemType data[MAXSIZE];
	int top0;	//栈0栈顶指针
	int top1;	//栈1栈顶指针
}SqDoubleStack;

共享栈的出栈与入栈操作:

cs 复制代码
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqDoubleStack *S, Elemtype e, int stackNumber){
    if(S->top0+1 == S->top1){   //栈满
        return ERROR;
    }
    if(stackNumber == 0){   //栈0有元素进栈
        S->data[++S->top0] = e; //若栈0则先top0+1后给数组元素赋值
    }else if(satckNumber == 1){ //栈1有元素进栈
        S->data[--S->top1] = e; //若栈1则先top1-1后给数组元素赋值
    }
    return OK;
}


/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(SqDoubleStack *S, ElemType *e, int stackNumber){
    if(stackNumber == 0){
        if(S->top0 == -1){
            return ERROR;   //说明栈0已经是空栈,溢出
        }
        *e = S->data[S->top0--]; //将栈0的栈顶元素出栈,随后栈顶指针减1
    }else if(stackNumber == 1){
        if(S->top1 == MAXSIZE){
            return ERROR;   //说明栈1是空栈,溢出
        }
        *e = S->data[S->top1++];    //将栈1的栈顶元素出栈,随后栈顶指针加1
    }
    return OK;
}

三、栈的链式储存结构

3.1 链栈

采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。

注:对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。

链栈的结构代码如下:

cs 复制代码
/*栈的链式存储结构*/
/*构造节点*/
typedef struct StackNode{
    ElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPrt;
/*构造链栈*/
typedef struct LinkStack{
    LinkStackPrt top;
    int count;
}LinkStack;

3.2 链栈的进出栈操作

进栈:

cs 复制代码
/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(LinkStack *S, ElemType e){
    LinkStackPrt p = (LinkStackPrt)malloc(sizeof(StackNode));
    p->data = e;
    p->next = S->top;    //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
    S->top = p; //将新的结点S赋值给栈顶指针
    S->count++;
    return OK;
}

出栈:

cs 复制代码
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR*/
Status Pop(LinkStack *S, ElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if(StackEmpty(*S)){
        return ERROR;
    }
    *e = S->top->data;
    p = S->top; //将栈顶结点赋值给p
    S->top = S->top->next;  //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点
    free(p);    //释放结点p
    S->count--;
    return OK;
}

e.g:对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。

对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

四、栈的应用

4.1 实现斐波那契数列

题目大意:

说如果兔子在出生两个月后,就有繁殖能力,一对兔子每个月能生出一对小兔子 来。假设所有兔都不死,那么一年以后可以繁殖多少对兔子呢?

  • 第一个月初有一对刚诞生的兔子
  • 第二个月之后(第三个月初)它们可以生育
  • 每月每对可生育的兔子会诞生下一对新兔子
  • 兔子永不死去

从这个图可以看出,斐波那契数列数列有一个明显的特点,即:前面两项之和,构成了后一项。

如果用数学函数定义斐波那契数列,那就是:F(n) = F(n-1) + F(n-2)(n ≥ 2),其中F(0)=0,F(1)=1。

这个数列的实现,其实解释递归的一个典型例子;代码如下:

cs 复制代码
/*斐波那契数列的实现*/
int Fib(int n){
    if(n == 0){
        return 0;   //边界条件
    }else if(n == 1){
        return 1;	//边界条件
    }else{
        return Fib(n-1) + Fib(n-2); //递归表达式
    }
}
相关推荐
时光追逐者18 分钟前
精选2款.NET开源的博客系统
开源·c#·.net·.netcore·微软技术
只做开心事1 小时前
C++之闭散列哈希表
c++·哈希算法·散列表
智驾1 小时前
SOLID原则学习,单一职责原则(Single Responsibility Principle)
c++·单一职责原则·solid
明明明h2 小时前
策略模式(Stragety Pattern)
设计模式·c#·策略模式
daopuyun2 小时前
C/C++编程安全标准GJB-8114解读——名称、符号与变量使用类
java·c语言·c++
叫我阿呆就好了2 小时前
C++ 复习总结记录六
开发语言·c++
白白白白纸呀2 小时前
C#核心技术---Linq
开发语言·windows·c#·.net·linq
越甲八千2 小时前
C++ vtordisp的应用场景
开发语言·c++
我可能是个假开发3 小时前
【递归与分治】Leetcode23:合并K个升序链表
数据结构·链表