目录
一、网络发展历史和分层
1.1Internet的历史
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1968年 6月提出"阿帕网 ",是Internet的最早雏形,采用NCP网络控制协议 。缺点是不能互联不同类型的计算机和不同类型的操作系统,且没有纠错功能
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1973年由Robert Kahn和Vinton Cerf两人合作为阿帕网开发了新的互联协议,1974年 12月两人正式发表第一份TCP协议详细说明 ,但此协议在有数据包丢失时不能有效纠正
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TCP协议分成两个不同的协议,自此TCP/IP协议诞生
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用来检测网络传输中差错 的传输控制协议TCP(可靠传输)
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专门负责对不同网络进行互联 的互联网协议IP (不可靠传输)
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1983年 阿帕网上停止使用NCP,互联网上的主机全部使用TCP/IP协议。TCP/IP协议成为Internet中的"世界语"
1.2网络的体系结构
网络的层次结构和每层所使用协议的集合,网络采用分层思想 。每一层 实现不同的功能,对上层的数据做透明传输 。每一层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务。
两类非常重要的体系结构:OSI和TCP/IP
1.2.1OSI模型
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OSI模型相关的协议已经很少使用,但模型本身非常通用
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OSI模型是一个理想化的模型,尚未有完整的实现
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共有七层
与linux系统对应的话,低层相当于内核,高层相当于应用层。
网络上与之有关的比如交换机,二层交换机(对应数据链路层)、三层交换机(对应网络层,偏软件)
1.2.2TCP/IP协议族
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TCP/IP协议是Internet事实上的工业标准
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共有四层
- 网络接口和物理层 (这一层有各式各样的硬件),主要是屏蔽硬件差异,然后为上层提供统一的接口(具体地比如net_device 结构体,网卡特性通过其中的成员来描述);
- 传到上层网络层 后,主要是实现端到端的通信(跨机器、跨操作系统、跨区域),典型的比如IP协议;
- 再往上,传输层会实现通信和数据的完整性,比如TCP可靠传输,UDP不可靠传输(是否可靠只是基于不同应用场景);
- 最后应用层,是用户和网络之间的接口 ,负责提供具体的应用服务
1.2.3各层典型协议
1.网络接口和物理层
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MAC地址:48位全球唯一,网络设备的身份标识(相当于设备的身份证号码)
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ARP/RARP:解析地址,比如IP地址---->MAC地址,MAC地址---->IP地址
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PPP:拨号协议,从以前的电话线拨号连接发展到现在的无线(GPRS/3G/4G)
2.网络层
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IP:Internet protocol(分为IPV4和IPV6),IPV4地址是192.168.7.246这种,IPV6地址则是十六进制的
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ICMP:Internet控制管理协议,比如ping命令
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IGMP:Internet分组管理协议,广播、组播
3.传输层
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TCP:Transfer Control protocol传输控制协议,提供面向连接 的(建立虚拟连接),一对一的可靠数据传输的协议 (通过消耗一定资源来实现),这种可靠体现在数据无误 、数据无丢失 、数据无失序 、数据无重复到达
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SCTP:TCP的增强版,能实现多主机、多链路通信
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UDP:user Datagram protocol用户数据报/包协议,提供不可靠 ,无连接的尽力传输协议 ,优点是不需要进行连接 ,高效
4.应用层
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网页访问协议,HTTP/HTTPS
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邮件发送接收协议:POP3(收)/SMTP(发)、IMAP(可接收邮件的一部分)
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文件传输:FTP
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远程登录:Telnet(明文传输)/SSH(加密传输)
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嵌入式相关
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NTP网络时钟协议
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SNMP简单网络管理协议(实现对网络设备集中式管理)
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RTP/RTSP传输音视频的协议(安防监控)
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1.2.4网络的封包和拆包
以该图为例(左边server往右边client发送数据):发送方经过各层会加上包头进行封包,最终通过驱动发送到路由器,路由器中间可能会经过不同网络,最终发送给接收方,存入它的空间,读取这个数据包就是不断地拆包环节
相关的概念有:
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MTU :Maximum Transmission Unit 最大传输单元,和网络类型相关,以太网标准1500字节,IPV61280字节
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MSS :Maximum Segment Size 最大报文段大小 ,基于MTU计算 ,不含各种头部开销
二、网络编程的预备知识
2.1Socket
2.1.1概念
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是一个应用编程接口(介于应用空间和内核空间)
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一种特殊的文件描述符(可以read、write、close)
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网络编程的一种资源
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并不仅限于TCP/IP协议,面向连接----TCP/IP 、无连接----UDP和IPX
2.1.2类型
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流式 套接字(SOCK_STREAM),唯一对应TCP,内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制
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数据报 套接字(SOCK_DGRAM),唯一对应UDP,独立数据包形式发送
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原始套接字(SOCK_RAM),可跨过、穿透传输层,通过IP、ICMP直接访问
2.2IP地址
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Internet中主机的标识 (要与别的机器通信必须具有一个IP地址)(相当于设备的住址,可以变动)
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分为IPV4 (32位地址)和IPV6(128位地址),常用IPV4
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mobile IPV6:local IP(本地注册的IP),roam IP(漫游IP)
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每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息帮数据包选择路由
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IPV4地址表示形式:点分十进制形式----192.168.7.246、整数形式(省资源)
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特殊IP地址
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局域网IP:192.XXX.XXX.XXX、 10.XXX.XXX.XXX
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广播IP:XXX.XXX.XXX.255、255.255.255.255(全网广播)
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IP地址转换函数如下:
cpp
#include <arpa/inet.h>
//将点分十进制形式IP地址的字符串 转换为32位网络字节序整数
//仅用于IPV4,出错时返回-1,因此不能转换全网广播255.255.255.255的地址
in_addr_t inet_addr(const char *cp)
cpp
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//将点分十进制形式IP地址的字符串 转换为32位网络字节序整数
//IPV4和IPV6都可用,能正确处理全网广播的地址
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst)
params: af----AF_INET或AF_INET6
src---源地址---点分十进制形式IP字符串
dst---转换结果地址---32位整数
return: 成功返回1 出错返回其他值
//和它反过来的,将32位整数转换为点分十进制形式IP地址字符串
//成功返回非空指针,失败返回NULL
const char *inet_ntop(int af, const void * src, char * dst, socklen_t size)
2.3端口号
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为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程/线程来进行处理,使用端口号来区别
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16位的数字(1~65535)
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知名端口:1~1023(FTP:21、SSH:22、HTTP:80、HTTPS:469)
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保留端口:1024~5000
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可使用的端口:5000~65535
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TCP端口和UDP端口是相互独立的(意味着即使端口号相同也不冲突)原因如下图:
网络通信是由IP地址+端口号来决定
2.4字节序
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不同的CPU访问内存中的**多字节数据(所以不包含字符串)**时,存在大小端问题
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小端 :低地址存低位数据,高地址存高位数据(个人简记为顺端),像x86/ARM一般都采用小端
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大端 :低地址存高位数据,高地址存低位数据(个人简记为逆端),像powerpc/mips都采用大端
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网络字节序采用大端模式
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字节序转换函数:
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主机->网络:
cppu_long htonl(u_long hostlong) 4字节 u_short htons(u_short hostshort) 2字节
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网络->主机:
cppu_long ntohl(u_long netlong) u_short ntohs(u_short netshort)
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字节序转换函数一般用来转换端口号,IP地址的转换前面已有API