unity 2D像素种田游戏学习记录(自用)

一、透明度排序轴

改变sprite的排序方式,默认按照z轴进行排序(离摄像机的远近)。可以将其改变成y轴的排序方式,这样可以使2D人物走在草丛的下方就不被遮挡,走在草丛上方就被遮挡,如下图。

在项目设置-图形-摄像机设置中将透明度排序模式改为自定义,透明度排序轴改为x:0,y:1,z:0,别忘记sprite的排序点最好选在底部,效果更好。

二、游戏瓦片地图出现缝隙

创建2D-Sprite 图集,并将Sprite瓦片素材拖到包对象中,点击打包预览就好了,如果出现有些瓦片素材跟之前不一样的情况,可以将填充改大一点,适当修改参数,具体参数可以去官网查看。

相关推荐
张老师带你学21 分钟前
unity作业,街角小场景
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
知识分享小能手1 小时前
MongoDB入门学习教程,从入门到精通,MongoDB创建、更新和删除文档(3)
数据库·学习·mongodb
诗句藏于尽头2 小时前
基于GPT2的底模微调实现微信聊天风格模仿输出
学习·微信
%小农2 小时前
学习cursor
学习
还是做不到嘛\.2 小时前
DVWA靶场-Brute Force
运维·服务器·数据库·学习
chudonghao3 小时前
[UE学习笔记][基于源码] 理解 Gameplay
c++·笔记·学习·ue5
mxwin3 小时前
Unity Shader LOD:动态 Shader 等级切换技术详解
unity·游戏引擎·shader
GEO研究生3 小时前
游戏主板品牌怎么选:2026年主流品牌技术路线与产品定位解析
游戏
ALex_zry4 小时前
C++高性能日志与监控系统设计
c++·unity·wpf