一、透明度排序轴
改变sprite的排序方式,默认按照z轴进行排序(离摄像机的远近)。可以将其改变成y轴的排序方式,这样可以使2D人物走在草丛的下方就不被遮挡,走在草丛上方就被遮挡,如下图。
在项目设置-图形-摄像机设置中将透明度排序模式改为自定义,透明度排序轴改为x:0,y:1,z:0,别忘记sprite的排序点最好选在底部,效果更好。
二、游戏瓦片地图出现缝隙
创建2D-Sprite 图集,并将Sprite瓦片素材拖到包对象中,点击打包预览就好了,如果出现有些瓦片素材跟之前不一样的情况,可以将填充改大一点,适当修改参数,具体参数可以去官网查看。