【Unity技巧】Unity项目中哪些文件不用管理(.gitignore)

Unity的项目编译后一般都比较大,动辙几个G。这里面一般我们只需要把Assets, Packages, ProjectSettings这三个文件夹进行源代码管理就可以,其他文件就可以通过下面的.gitignore来忽略掉。

.gitignore文件的内容如下:

bash 复制代码
# 将此 .gitignore 文件放置在你的 Unity 项目根目录下
#
# 从此获取最新版本:https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/

# MemoryCaptures 文件夹可能会非常大
# 它们也可能包含极其敏感的数据
/[Mm]emoryCaptures/

# 只有当对应的资源文件被忽略时,对应的 .meta 文件才应被忽略
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# 如果你希望忽略 Asset Store Tools 插件,请取消注释下行
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*

# 自动生成的 Jetbrains Rider 插件
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*

# Visual Studio 或 VSCode 缓存目录
.vs/
.vscode/

# Gradle 缓存目录
.gradle/

# 自动生成的 VS/MD/Consulo 解决方案和项目文件
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D 生成的 meta 文件
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D 在崩溃报告时生成的文件
sysinfo.txt

# 构建产物
*.apk
*.aab
*.unitypackage

# Crashlytics 生成的文件
crashlytics-build.properties

# 已打包的 Addressables 文件
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*

# 临时自动生成的 Android 资源
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*
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