文章目录
- [4 Plotter类的方法](#4 Plotter类的方法)
-
- [4.1 访问Plotter信息](#4.1 访问Plotter信息)
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- [4.1.1 实例信息](#4.1.1 实例信息)
- [4.1.2 演员对象列表](#4.1.2 演员对象列表)
- [4.2 渲染器操作](#4.2 渲染器操作)
-
- [4.2.1 选择渲染器](#4.2.1 选择渲染器)
- [4.2.2 更新渲染场景](#4.2.2 更新渲染场景)
- [4.3 控制渲染效果](#4.3 控制渲染效果)
-
- [4.3.1 渲染窗格的背景色](#4.3.1 渲染窗格的背景色)
- [4.3.2 深度剥离效果](#4.3.2 深度剥离效果)
- [4.3.3 隐藏线框的线条](#4.3.3 隐藏线框的线条)
- [4.3.4 改为平行投影模式](#4.3.4 改为平行投影模式)
- [4.3.5 添加阴影](#4.3.5 添加阴影)
- [4.3.6 环境光遮蔽](#4.3.6 环境光遮蔽)
- [4.3.7 添加景深](#4.3.7 添加景深)
vedo是Python实现的一个用于辅助科学研究的3D可视化库。
vedo的plotter
模块是管理对象和控制3D渲染的模块。
Plotter
实例可以用于显示3D图形对象、控制渲染器行为、操控相机、创建事件以及导出3D数据。几乎所有关于3D图形的操作,都是在Plotter
渲染的窗口进行的。
按照功能对Plotter
的方法进行分组,以下是操作渲染器的方法。
参考:vedo官方文档
4 Plotter类的方法
4.1 访问Plotter信息
4.1.1 实例信息
plt.print()
打印当前Plotter实例的信息。
python
plt = vedo.Plotter()
plt.print()
结果如下:
vedo.plotter.Plotter at (0x22f4b4c16f0)
window title : vedo
window size : (960, 960), full_screen=(1707, 1067)
activ renderer: nr.0 (out of 1 renderers)
n. of objects : 0
axes style : [None]
4.1.2 演员对象列表
plt.actors
返回actors列表。全部被展示的对象中拥有actor
属性的对象的actor
组成这个列表。
4.2 渲染器操作
4.2.1 选择渲染器
plt.at(nren, yren=None)
使当前渲染器变为编号指定的渲染器,返回绘制器本身。
也可以通过[nx, ny]
格式选择第几行第几列的渲染器。
vedo模块的类的方法,被调用时大部分会返回实例本身,所以可以很方便地在同一行连用多个方法进行操作。在vedo的官方示例中经常这么使用。
python
s = vedo.Sphere(r=0.7)
c = vedo.Cube()
plt = vedo.Plotter(N=2)
# 在两个窗格分别展示球体和立方体
plt.at(0).add(s)
plt.at(1).add(c)
plt.show(interactive=True)
4.2.2 更新渲染场景
plt.render(resetcam=False)
已有窗口展示的情况下,改变场景中的元素后,需要手动渲染场景,更新变化。
一般在循环或回调函数中使用。
python
plt = vedo.Plotter()
cs = ["green", "red", "blue"]
# 窗口展示(未定义交互事件,因此不需要交互)
plt.show(interactive=False)
for i in range(10):
i = i % 3
# 改变背景颜色
plt.background(c1=cs[i])
# 渲染
plt.render()
time.sleep(1)
每秒变一次背景色:
4.3 控制渲染效果
4.3.1 渲染窗格的背景色
plt.background()
为指定渲染器设置背景颜色。参数如下:
c1=None
,主要背景色;c2=None
,窗口上面部分的背景色,会和c1
设置的颜色形成渐变。at=None
,渲染器的索引。mode=0
,背景渐变的方式(需要vtk版本在9.3或以上)。必须c1和c2都填了才可用。
0为垂直从下到上渐变,
1为水平从左到右渐变,
2为从中央向四周辐射渐变,
3为从四周向中央辐射渐变。
背景色设置:
python
plt = vedo.Plotter(N=2)
# 设置背景色
plt.background("green", at=0)
plt.background("green", "red", at=1)
# 展示
plt.show(vedo.Text2D("c1=green\nc2=None", s=3), at=0)
plt.show(vedo.Text2D("c1=green\nc2=red", s=3), at=1)
plt.show(interactive=True)
4种渐变方式
python
plt = vedo.Plotter(shape=(1, 4))
plt.background("green", "red", at=0, mode=1)
plt.background("green", "red", at=1, mode=0)
plt.background("green", "red", at=2, mode=2)
plt.background("green", "red", at=3, mode=3)
plt.show(interactive=True)
4.3.2 深度剥离效果
plt.use_depth_peeling(at=None, value=True)
是否在指定的渲染器上使用深度剥离算法。
深度剥离是一种半透明渲染算法。进行n次绘制,每次绘制离相机的第n近的层,最后按顺序把剥离出的层按透明度混合到屏幕缓冲中。
需要在第一次渲染之前调用。
python
# 有一部分重叠在一起的两个图形
s = vedo.Sphere(pos=(0, 0, 0), r=0.7, alpha=0.7)
c = vedo.Cube(pos=(0, 0, 1), alpha=0.7)
plt = vedo.Plotter(N=2)
# 使用深度剥离和不使用的效果
plt.at(0).use_depth_peeling(value=True).add(s, c)
plt.at(1).use_depth_peeling(value=False).add(s, c)
plt.show(interactive=True)
可以看到,使用深度剥离算法可以正确渲染半透明物体的远近关系。
4.3.3 隐藏线框的线条
plt.render_hidden_lines(value=True)
在wireframe
模式下,移除背后的线条。
python
s = vedo.Sphere(pos=(0, 0, 0), r=0.7).wireframe()
plt = vedo.Plotter(N=2)
plt.at(0).add(s).render_hidden_lines(True)
plt.at(1).add(s).render_hidden_lines(False)
plt.show(interactive=True)
4.3.4 改为平行投影模式
plt.parallel_projection(value=True, at=None)
对指定的渲染器使用平行投影。
输入value=-1
可以切换该选项的开关。
python
# 创建两个有距离的立方体
c1 = vedo.Cube(pos=(3, 3, 3))
c2 = vedo.Cube(pos=(0, 0, 0))
plt = vedo.Plotter(N=2, sharecam=False, resetcam=True)
# 启用平行投影
plt.at(0).add(c1, c2).parallel_projection(value=True)
# 不启用平行投影
plt.at(1).add(c1, c2).parallel_projection(value=False)
plt.show(interactive=True)
在交互页面拖动,使两个立方体靠近,可以发现:
不启用平行投影,3D图像会有近大远小的效果;平行投影是以平行的视线看向对象,会移除任何透视效果。
4.3.5 添加阴影
plt.add_shadows()
为当前渲染器添加阴影。需要与光源和放置阴影的物体配合。
s = vedo.Sphere(r=0.7)
# 简易光源
lit = vedo.addons.Light((-3, 0, 0))
# 创建墙面
wall = vedo.Box((3, 0, 0), length=0.1, width=10, height=10)
plt = vedo.Plotter(N=2)
plt.at(0).add(s, lit, wall)
plt.at(1).add(s, lit, wall).add_shadows()
plt.show(interactive=True)
4.3.6 环境光遮蔽
plt.add_ambient_occlusion()
屏幕空间环境光遮蔽。基于屏幕空间,像素着色器都会对所有像素周围的深度值采样,并计算所有采样点的遮蔽率。
参数及说明如下:
radius
,计算遮蔽率的影响半径。bias=0.01
,法线的偏差。blur=True
,向采样位置添加模糊效果。samples=100
,采样数。
python
# 两个相连的球体,连接处光线遮蔽效果更明显
s1 = vedo.Sphere(pos=(0, 0.6, 0), r=0.7)
s2 = vedo.Sphere(pos=(0, -0.6, 0), r=0.7)
plt = vedo.Plotter()
plt.add(s1, s2)
plt.add_ambient_occlusion(2)
plt.show(interactive=True)
4.3.7 添加景深
plt.add_depth_of_field(autofocus=True)
在场景中添加景深效果。
python
plt = vedo.Plotter(N=2)
plt.at(0).add(s1, s2).add_depth_of_field()
plt.at(1).add(s1, s2)
plt.show(interactive=True)
景深效果类似相机对焦的效果,焦点图像清晰,其余图像被模糊处理。
以整理了绘制器类Plotter
中渲染操作相关的方法。
更多关于数据可视化的内容参考:Python数据可视化笔记