UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
MartinYeung52 小时前
[论文学习]隐私保护联邦特徵选择与差分隐私的的工程实践框架
学习
qeen872 小时前
【C++】类与对象之类的默认成员函数(二)
android·c语言·开发语言·c++·笔记·学习
Flandern11113 小时前
Pull Requests(PR)
学习·github·pr
nashane4 小时前
HarmonyOS 6学习:JsCrash“闪退”法医指南——从FaultLog堆栈还原崩溃现场的终极手册
学习·华为·harmonyos
for_ever_love__4 小时前
UI学习:UICollectionView瀑布流
学习·ui·ios·objective-c·cocoa
AOwhisky4 小时前
MySQL 学习笔记(第六期):MySQL 备份与恢复
运维·数据库·笔记·学习·mysql·云计算
_李小白4 小时前
【android opencv学习笔记】Day 32:直线检测之霍夫变换
android·opencv·学习
提子拌饭1336 小时前
Column 嵌套布局:多级 Column 实现复杂纵向结构——鸿蒙 HarmonyOS ArkTS 原生学习应用
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
妙为6 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
xqqxqxxq7 小时前
树结构技术学习笔记
数据结构·笔记·学习