UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
有为少年5 小时前
带噪学习 | Ambient Diffusion (NeurIPS 2023)下篇
人工智能·深度学习·神经网络·学习·机器学习·计算机视觉
代码游侠5 小时前
复习——线程(pthread)
linux·运维·开发语言·网络·学习·算法
做cv的小昊5 小时前
【TJU】信息检索与分析课程笔记和练习(3)学术评价
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·全文检索
努力的小帅5 小时前
通过VSCode远程连接到CentOS7/Ubuntu18等老系统
ide·vscode·编辑器
重生之我在番茄自学网安拯救世界6 小时前
网络安全中级阶段学习笔记(九):upload靶场实战(14-16关)-图片马制作与通过教学
笔记·学习·网络安全·文件上传漏洞·图片木马
RanceGru6 小时前
LLM学习笔记7——unsloth微调Qwen3-4B模型与vllm部署测试
人工智能·笔记·学习·语言模型·vllm
deng-c-f6 小时前
Linux C/C++ 学习日记(57):定时器
学习
楠了个难6 小时前
安服优-B-1 人体红外测温传感器——ZYNQ学习笔记23
笔记·学习
AI视觉网奇6 小时前
ue5 入门笔记
笔记·ue5
式5166 小时前
大模型学习基础(六) 强化学习(Reinforcement Learning,RL)初步1.4
学习