UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
~kiss~13 小时前
大模型的PEFT~ 参数高效微调 Parameter-Efficient Fine-Tuning
学习
木卫二号Coding14 小时前
Vdit 实现所见即所得(WYSIWYG) 模式的 Markdown 编辑器
编辑器
minglie114 小时前
zynq中axi_dma的三个实验-第1课:PL搭建
学习
xianrenli3814 小时前
Android14自动时区更新
android·学习·framework·aosp14·自动时区
MartinYeung514 小时前
[论文学习]Unsafe LLM-Based Search: AI搜索引擎安全风险的定量分析与缓解
人工智能·学习·搜索引擎
LiaoWL12315 小时前
【SpringCloud合集-06】Spring Cloud Gateway网关学习笔记
笔记·学习·spring cloud
Lhappy嘻嘻15 小时前
网络(二)|Java Socket 编程全实战:UDP 回显 / 词典服务器、TCP 单线程→多线程线程池演进
java·开发语言·网络·学习·面试·udp·tcp
鱼听禅15 小时前
ubuntu学习笔记-使用ls-ml-toolkit工具识别Label Studio数据数据训练yolo模型
笔记·学习·ubuntu
xian_wwq1 天前
【学习笔记】模型权重管理:Safetensors与私有化Hub(23/35)
笔记·学习
其实防守也摸鱼1 天前
运维--学习阶段问题解答(1)(自测)
linux·运维·服务器·数据库·学习·自动化·命令模式