UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
Canmag 兴隆磁性8 小时前
中大型钕铁硼产品的磁通测量与自动分选:一条产线自动化的工程实现思路
运维·学习·自动化·永磁材料
小黄人软件10 小时前
桌面需要整理吗?有工具自动分类
学习
老衲不用@飘柔11 小时前
SFP与SFP+学习知识整理
学习
X54先生(人文科技)11 小时前
社会嵌入式终身学习机器与修复时代-ELR架构和技术演化探讨
人工智能·深度学习·学习·架构·开源协议
电子云与长程纠缠12 小时前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
syagain_zsx12 小时前
BRpc 二次封装:Channel 管理、服务管理与回调工厂
c++·学习·程序人生·rpc·谷歌
其实防守也摸鱼12 小时前
Cylab在线靶场——CTF中的通用技能
linux·数据库·学习·算法·靶场·ctf·学习网络安全
我命由我1234512 小时前
Python 开发 - Python 的 pathlib
java·开发语言·后端·python·学习·java-ee·学习方法
kkkkkkkkkk_Z13 小时前
新手自学嵌入式 | 学习日记:Linux驱动复习之系统移植(U-Boot篇)
linux·运维·学习
Rabitebla13 小时前
【系统性学习笔记】Linux 权限篇(二):文件属性、权限修改与目录权限的底层逻辑
linux·c++·笔记·学习·算法