UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
还不秃顶的计科生13 分钟前
具身智能论文学习8:Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
人工智能·深度学习·学习·机器学习·语言模型·vla·vlm
日月云棠14 分钟前
UE5源码分析之Editor——AnimationBlueprintLibrary模块全面分析
ue5
woshihuanglaoshi38 分钟前
事务加持防超卖:ArkTS 在鸿蒙里玩转 TRANSACTION 出入库
学习·华为·harmonyos
世人万千丶1 小时前
去重插入与超限淘汰:ArkTS 实现鸿蒙搜索历史的 LIMIT 艺术
运维·服务器·学习·华为·harmonyos·鸿蒙
2601_949950632 小时前
在线练题更方便,用练题簿打造属于自己的移动题库
学习·考研·刷题·小程序推荐
woshihuanglaoshi3 小时前
十二商品二十流水:鸿蒙进销存种子数据装满预警看板
学习·华为·harmonyos
MartinYeung53 小时前
[论文学习]ProAct:针对LLM越狱的主动防禦框架
网络·学习·安全
weixin_431600444 小时前
NestJS 入门(10):日志——为什么常用 Winston?
后端·学习·日志·nest.js·winston
何事误红尘4 小时前
ZYNQ学习ARM裸机笔记():VITIS
学习
不懂的浪漫5 小时前
吴恩达《AI Engineering Skills Map》译读:四项核心能力与持续学习底座
人工智能·学习