UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
麦麦在写代码7 分钟前
前端学习5
前端·学习
降临-max1 小时前
JavaSE---网络编程
java·开发语言·网络·笔记·学习
大白的编程日记.2 小时前
【计算网络学习笔记】MySql的多版本控制MVCC和Read View
网络·笔记·学习·mysql
u***42074 小时前
Golang 构建学习
开发语言·学习·golang
车载测试工程师5 小时前
CAPL学习-IP API函数-2
网络·学习·tcp/ip·capl·canoe
YJlio6 小时前
进程和诊断工具学习笔记(8.29):ListDLLs——一眼看清进程里加载了哪些 DLL,谁在偷偷注入
android·笔记·学习
车载测试工程师7 小时前
CAPL学习-IP API函数-1
网络·学习·tcp/ip·capl·canoe·doip
艾莉丝努力练剑8 小时前
【Python基础:语法第一课】Python 基础语法详解:变量、类型、动态特性与运算符实战,构建完整的编程基础认知体系
大数据·人工智能·爬虫·python·pycharm·编辑器
YJlio8 小时前
ShareEnum 学习笔记(9.5):内网共享体检——开放共享、匿名访问与权限风险
大数据·笔记·学习
skywalk81638 小时前
FreeBSD系统安装VSCode Server(未成功,后来是在FreeBSD系统里的Linux虚拟子系统里安装启动了Code Server)
ide·vscode·编辑器·freebsd