UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存

在使用UE5开发项目时,RenderTarget是一种非常强大的工具,常用于生成实时纹理效果、后处理和调试。而将RenderTarget的内容转换为UTexture并储存,是许多编辑器内的需求都需要的功能。

1.材质球输出至Texture

首先创建一个Actor类,新建Graph Node并将其设置为编辑器下可点击测试的按钮:

添加RenderTarget创建、调用材质球绘制等节点逻辑:

新建后处理类型材质球,用于绘制:

最后将Actor拖入场景内点击按钮测试运行,检查目标路径下有没有创建UTexture:

cpp 复制代码
Building textures: /Game/TestSaveTexture/MyTex_MyTex2.MyTex_MyTex2 (RGBA16F, 256x256 x1x1x1)

2.SceneCapture输出至Texture

有时需要通过SceneCapture抓取屏幕内容并输出,接下来修改节点逻辑以实现。

首先在Actor蓝图中添加SceneCapture组件:

修改蓝图节点,调用节点CaptureScene拍摄屏幕:

在编辑器下执行测试,查看生成的Texture:

相关推荐
Rabitebla8 小时前
【Linux】进程控制(十二) 自定义 Shell(二):内建命令与进程工作目录管理
linux·c++·笔记·学习·bash
Gary移动存储固件9 小时前
eMMC5.1协议中文学习讲解(6.6.17~6.6.22.4.6)
学习·ufs·emmc·nand·存储固件
一个天蝎座 白勺 程序猿10 小时前
别让收藏夹替你学习:我搭AI知识体系的完整方法,脚本直接拿去用
人工智能·学习·ai·ai学习
楚山之石10 小时前
【Nat Biomed Eng】Connectome 2.0 超高梯度扫描仪:500 mT/m 与 600 T/m/s 把活体人脑微观结构分辨推进到亚微米级
图像处理·学习·数据分析·mri
坤坤子吖13 小时前
Linux网络编程:TCP 粘包与半包问题,如何正确处理 TCP 流式数据?
linux·服务器·网络·笔记·网络协议·学习
LGL6030A17 小时前
Java学习历程31——初识Spring Boot
java·spring boot·学习
FungLeo18 小时前
成为全栈·Vue 管理后台篇·编辑器图片上传:从文件选择到文章附件关联
前端·vue.js·编辑器·markdown·文件上传·formdata·附件管理
阿达和自己18 小时前
springboot学习-springboot引入MyBatis-Plus
spring boot·学习·mybatis
旖旎夜光19 小时前
【C++ 基础入门】C++11 新特性(中):右值引用、移动语义与完美转发
开发语言·c++·笔记·学习
§ꦿCFོ༉1 天前
嵌入式八股文—C语言入门学习(四)
c语言·开发语言·学习