OpenCV相机标定与3D重建(21)投影矩阵分解函数decomposeProjectionMatrix()的使用

  • 操作系统:ubuntu22.04
  • OpenCV版本:OpenCV4.9
  • IDE:Visual Studio Code
  • 编程语言:C++11

算法描述

将投影矩阵分解为旋转矩阵和相机内参矩阵。

cv::decomposeProjectionMatrix 是 OpenCV 库中的一个函数,用于将投影矩阵(Projection Matrix)分解为相机内参矩阵(Camera Matrix)、旋转矩阵(Rotation Matrix)和平移向量(Translation Vector),以及可选的绕各轴的旋转矩阵和欧拉角。这个函数对于理解相机在三维空间中的位置和姿态非常有用。

函数原型

cpp 复制代码
void cv::decomposeProjectionMatrix
(
	InputArray 	projMatrix,
	OutputArray 	cameraMatrix,
	OutputArray 	rotMatrix,
	OutputArray 	transVect,
	OutputArray 	rotMatrixX = noArray(),
	OutputArray 	rotMatrixY = noArray(),
	OutputArray 	rotMatrixZ = noArray(),
	OutputArray 	eulerAngles = noArray() 
)		

参数

  • 参数projMatrix:3x4 输入投影矩阵P。

  • 参数cameraMatrix:输出 3x3 相机内参矩阵 A = [ f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ] \textbf A = \begin{bmatrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} A= fx000fy0cxcy1

  • 参数rotMatrix:输出 3x3 外部旋转矩阵R。

  • 参数transVect:输出 4x1 平移向量T。

  • 参数rotMatrixX:可选的绕 x 轴的 3x3 旋转矩阵。

  • 参数rotMatrixY:可选的绕 y 轴的 3x3 旋转矩阵。

  • 参数rotMatrixZ:可选的绕 z 轴的 3x3 旋转矩阵。

  • 参数eulerAngles:可选的包含三个旋转欧拉角(以度为单位)的三元素向量。

该函数计算一个投影矩阵分解为校准矩阵(相机内参矩阵)、旋转矩阵和相机位置。它还可以选择性地返回三个旋转矩阵,每个轴一个,以及三个欧拉角,这些可以在 OpenGL 中使用。注意,总是存在多于一种的绕三个主轴旋转的序列,它们会导致物体相同的朝向,例如见 [243] 。返回的三个旋转矩阵和对应的三个欧拉角只是可能解中的一个。

该函数基于 RQDecomp3x3。

代码示例

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

int main()
{
    // 假设我们已经得到了投影矩阵 P
    cv::Mat projMatrix = ( cv::Mat_< double >( 3, 4 ) << 500, 0, 320, 0, 0, 500, 240, 0, 0, 0, 1, 0 );

    // 创建输出容器
    cv::Mat cameraMatrix;
    cv::Mat rotMatrix;
    cv::Mat transVect;

    // 分解投影矩阵
    cv::decomposeProjectionMatrix( projMatrix, cameraMatrix, rotMatrix, transVect );

    // 打印结果
    std::cout << "Camera Matrix:\n" << cameraMatrix << "\n";
    std::cout << "Rotation Matrix:\n" << rotMatrix << "\n";

    // 归一化平移向量以获得实际的平移向量
    double w = transVect.at< double >( 3 );
    if ( w != 0 )
    {
        transVect /= w;
    }
    std::cout << "Translation Vector:\n" << transVect.rowRange( 0, 3 ) << "\n";  // 只取前3行

    return 0;
}

运行结果

cpp 复制代码
Camera Matrix:
[500, 0, 320;
 0, 500, 240;
 0, 0, 1]
Rotation Matrix:
[1, 0, 0;
 0, 1, 0;
 0, 0, 1]
Translation Vector:
[0;
 0;
 0]
相关推荐
Highcharts.js6 小时前
什么是散点图?一文学会Highcharts散点图的核心特性与3D扩展应用
javascript·3d·开发文档·散点图·highcharts·图表类型
ai_xiaogui6 小时前
【腾讯开源】Hunyuan3D-Motion 实战:从 26GB 大模型环境配置到 AIStarter 一键本地部署全指南
3d·混元3d-motion·3d动画生成·腾讯混元开源模型·aistarter一键部署·fbx模型导出·pytorch环境配置
咚咚王者7 小时前
人工智能之视觉领域 计算机视觉 第八章 图像边缘检测
人工智能·opencv·计算机视觉
niuniudengdeng1 天前
一种基于高维物理张量与XRF实景复刻的一步闭式解工业级3D打印品生成模型
人工智能·python·数学·算法·3d
MaoziShan1 天前
[WACV‘26] 不用给每一帧“打关键点”,也能做出可动画的3D狗:4D-Animal 把成本从“人工标注”转移到“密集线索 + 工具链”
人工智能·3d
da_vinci_x2 天前
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧
游戏·3d·aigc·设计师·特效·游戏策划·游戏美术
twe77582582 天前
参数调控与3D动画的互动魅力
科技·3d·制造·动画
!chen2 天前
引入AI辅助的3D游戏美术工作流
人工智能·3d·游戏美术
爱凤的小光2 天前
VisionPro 3D工具(自我笔记)
笔记·计算机视觉·3d
好家伙VCC2 天前
# 发散创新:基于ARCore的实时3D物体识别与交互开发实战 在增强现实(
java·python·3d·ar·交互