import pygame, random # 加载库
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.display.set_caption("星际探险")
canvas = pygame.display.set_mode((700, 500))
bg=pygame.image.load("bg.png")
bg=pygame.transform.scale(bg,(700,500))
score=0
i=0
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
i=i+1
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("enemy6.png")
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(100,100))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(0,0)
self.x=[100,200,300,400,500]
self.y=[100,200,300,400,500]
self.speed=[1,0]
def xianshi(self):
canvas.blit(self.image,self.rect)
def move(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left<=0 or self.rect.right < 0 or self.rect.right >= 700:
self.speed[0]=-self.speed[0]
hesu=25
Hej=pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
for j in range(5):
het=Enemy()
het.rect.center=(het.x[i],het.y[j])
Hej.add(het)
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("hero.png")
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(30,100))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(100,100)
def xianshi(self):
canvas.blit(self.image,self.rect)
xnb=Hero() #实现了从类到对象的转变
class Zd(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("zd.png")
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(20,40))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(100,100)
self.speedx=0
self.speedy=-30
self.speed=[self.speedx,self.speedy]
def xianshi(self):
canvas.blit(self.image,self.rect)
def move(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
ZJ=pygame.sprite.Group()
def handleEvent(): # 点叉叉关闭游戏界面
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
quit()
i=0
score=0
while True:
i=i+1
canvas.fill((255, 255, 255))
canvas.blit(bg,(0,0))
xnb.xianshi()
xnb.rect.center=pygame.mouse.get_pos()
# xnb.rect.left,xnb.rect.top=pygame.mouse.get_pos()
key=pygame.key.get_pressed()
if key[K_SPACE]:
zd=Zd()
zd.rect.center = xnb.rect.center
if i%30==0:
ZJ.add(zd)
for z in ZJ:
z.xianshi()
z.move()
for h in Hej:
h.xianshi()
h.move()
if pygame.sprite.groupcollide(ZJ,Hej,1,1):
hesu-=1
score+=1
print("您的分数:"+str(score))
print("剩下河豚:"+str(hesu))
handleEvent()
pygame.display.update()
python
Chinese Red Guest2024-12-24 22:44
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