Java圣诞树

目录

写在前面

技术需求

程序设计

代码分析

一、代码结构与主要功能概述

二、代码功能分解与分析

[1. 类与常量定义](#1. 类与常量定义)

[2. 绘制树的主逻辑](#2. 绘制树的主逻辑)

[3. 彩色球的绘制](#3. 彩色球的绘制)

[4. 动态效果的实现](#4. 动态效果的实现)

[5. 窗口初始化](#5. 窗口初始化)

三、关键特性与优点

四、总结

写在后面


写在前面

Java语言绘制精美圣诞树的完整代码。

技术需求

  1. Java Swing :使用 JFrameJPanel 来创建图形界面和绘图面板。JFrame 用于创建窗口,JPanel 用于承载绘图内容。

  2. 图形绘制(Java AWT) :使用 Graphics 类进行图形绘制,主要利用 fillPolygon 绘制圣诞树、五角星和 fillOval 绘制彩色球,drawString 绘制心形符号。

  3. 随机数生成(Random 类) :通过 Random 类生成随机数,主要用于生成随机颜色和心形符号的随机位置,使得每次绘制的效果都不相同。

  4. 定时器(Timer 类) :使用 Timer 定时器实现每隔 500 毫秒自动重新绘制界面,产生动态更新效果。

  5. 面向对象编程(OOP) :利用面向对象的设计方式,将圣诞树绘制功能封装在 ChristmasTree 类中,增强代码的模块化和可维护性。

程序设计

java 复制代码
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class ChristmasTree extends JFrame {
    MyPanel p;

    public static void main(String[] args) {
        new ChristmasTree();
    }

    ChristmasTree() {
        p = new MyPanel();
        add(p);
        setTitle("圣诞树");
        setBounds(400, 200, 800, 600);
        setVisible(true);
        validate();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

......

代码分析

以下是对该Java代码的详细分析,其作用是通过 javax.swingjava.awt 库绘制一个带有装饰物的圣诞树,并通过定时器实现动态更新效果。


一、代码结构与主要功能概述

这段代码以面向对象的方式编写,核心功能是通过 JPanelpaintComponent 方法在窗口中绘制一个圣诞树的图案,并动态显示心形符号和彩色球。以下是主要功能模块:

  1. 圣诞树绘制:利用三角形模拟圣诞树结构,逐层叠加。
  2. 动态心形符号绘制:心形符号随机出现在屏幕上的不同位置。
  3. 彩色装饰球绘制:在树的不同位置绘制彩色装饰球。
  4. 树顶五角星绘制:以几何方式计算并绘制一个五角星。
  5. 动态刷新 :通过 Timer 类实现每隔 500 毫秒重新绘制树,带来动态效果。

二、代码功能分解与分析

1. 类与常量定义

private static final int X = 666;
private static final int Y = 400;
private Random rand = new Random();
  • XY 分别定义了窗口的宽度和高度。
  • rand 是一个 Random 对象,用于生成随机数,支持动态颜色和随机位置的绘制。

2. 绘制树的主逻辑

paintComponent(Graphics g) 方法

这是绘图的核心方法,重载了 JPanelpaintComponent 方法:

  • 调用父类方法super.paintComponent(g) 清空上一次的绘图内容,避免出现叠加。

  • 随机心形符号绘制

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        g.drawString("❤", rand.nextInt(X - 10), rand.nextInt(Y - 10));
    }
    

    利用随机数生成心形符号的坐标,达到随机位置的效果。

  • 树形结构绘制

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        int[] xPoints = {baseX, baseX - (width + i * 10), baseX + (width + i * 10)};
        int[] yPoints = {baseY + i * height / 2, baseY + (i + 1) * height, baseY + (i + 1) * height};
        g.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3);
    }
    
    • baseXbaseY 是基点,用于确定三角形的中心位置。
    • 利用循环逐层叠加三角形,每层的宽度和高度递增,形成树状效果。
  • 树顶五角星绘制

    double a = Math.PI / 2;
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        starX[i] = (int) (baseX + Math.cos(a) * 23);
        starY[i] = (int) (baseY - Math.sin(a) * 23);
        a += Math.PI * 4 / 5;
    }
    g.fillPolygon(starX, starY, 5);
    

    五角星通过数学公式生成顶点:

    • 通过余弦和正弦函数计算顶点的坐标。
    • 角度 a 初始为 PI/2(90°),每次累加 PI*4/5,确保绘制出标准五角星。
  • 树的底部绘制

    g.setColor(new Color(139, 69, 19));
    g.fillRect(X * 19 / 40, baseY + 10 * height, X * 2 / 40, height * 2);
    

    fillRect 方法绘制树干的矩形。

3. 彩色球的绘制

private void drawRandomBalls(Graphics g) {
    g.setColor(new Color(rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)));
    g.fillOval(X * 12 / 25, Y * 25 / 100, 10, 10);
    // 省略其他球的绘制
}
  • 调用 fillOval 方法在指定位置绘制彩色球。
  • 每次绘制时随机生成 RGB 值以改变颜色。
  • 球的直径固定为 10,分布在树的不同位置。

4. 动态效果的实现

Timer timer = new Timer(500, e -> panel.repaint());
timer.start();
  • Timer 类定时调用 repaint() 方法,以 500 毫秒的间隔重新绘制。
  • 每次绘制时心形符号、彩色球和颜色都随机变化,增加动态性。

5. 窗口初始化

JFrame frame = new JFrame("Christmas Tree");
ChristmasTree panel = new ChristmasTree();
frame.setSize(X, Y);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
  • 创建一个 JFrame 窗口,设置标题、大小和关闭行为。
  • ChristmasTree 面板添加到窗口,显示绘制内容。

三、关键特性与优点

  1. 模块化与可维护性:绘图逻辑分为多个小模块(树形绘制、彩色球、五角星等),代码结构清晰,易于扩展。

  2. 动态更新效果 :利用 Timer 实现每 500 毫秒重新绘制,使树的装饰物呈现动态效果,增加节日氛围。

  3. 随机性与个性化:每次绘制的心形符号和彩色球都具有随机性,使绘图结果多样化。

  4. 高效绘图 :使用简单的图形 API(如 fillPolygonfillOval)完成复杂效果。


四、总结

这段代码展示了通过 Java Swing 绘制图形并动态更新内容的能力。其设计充分利用了基本图形绘制函数,结合随机数生成和定时器,营造出一个富有节日氛围的圣诞树动画。通过进一步优化,可以进一步提升视觉效果和代码的扩展性。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢。

相关推荐
向宇it8 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇32】C#其他不常用的泛型数据结构类、顺序存储和链式存储
java·开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎
Bony-11 分钟前
Go语言高并发实战案例分析
开发语言·后端·golang
ac-er888818 分钟前
Golang并发机制以及它所使⽤的CSP并发模型
开发语言·后端·golang
Pandaconda19 分钟前
【Golang 面试题】每日 3 题(六)
开发语言·笔记·后端·面试·职场和发展·golang·go
我是苏苏20 分钟前
设计模式01:创建型设计模式之单例、简单工厂的使用情景及其基础Demo
java·开发语言·设计模式
火龙kess23 分钟前
HTML制作一个普通的背景换肤案例2024版
开发语言·前端·javascript·html
cmgdxrz25 分钟前
Unittest02|TestSuite、TestRunner、HTMLTestRunner、处理excel表数据、邮件接收测试结果
python·unittest
海绵波波10734 分钟前
flask后端开发(2):URL与视图
后端·python·flask
get_money_40 分钟前
代码随想录Day52 101. 孤岛的总面积,102. 沉没孤岛,103. 水流问题,104.建造最大岛屿。
java·开发语言·笔记·算法·深度优先·图论
꧁坚持很酷꧂41 分钟前
Qt天气预报系统设计_更改窗口名称和图标
开发语言·qt