【设计模式学习笔记】1. 设计模式概述

学习声明:

本笔记仅供博主个人学习记录。

参考课程来自: 【【狂神说Java】通俗易懂的23种设计模式教学(停更)】

一、设计模式概述:

  1. 设计模式:
  • 前辈对代码开发经验的总结,用于解决特定问题的一系列套路。

-> 用于提高代码可复用性,可维护性,稳健性,安全性,灵活性。

  1. 意义:

是一种针对面向对象编程OOP的实质应用。(三大特性:封装、继承、多态)

-> 面向对象编程:核心概念为(类和对象),通过对象封装数据和方法,以组织代码。

  • 面向过程编程用不到设计模式:

面向过程编程:核心概念为函数和过程,通过函数划分代码模块,按照步骤一步步实现功能;(应用场景例如算法实现,和小型程序等)

  1. 基本要素:

(1)模式名称

(2)解决的问题:使用场景

(3)解决方案

(4)效果:优缺点,时间/空间复杂度

e.g. 单例模式 ------> 系统开销

  1. GoF23 (Group Of Four,四人帮写的书):共23种设计模式

设计模式分类:

  1. 创建型模式:

单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。

------ 对对象的创建和使用进行分离。

  1. 结构模式:

适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式。

------ 描述如何将类或者对象组成一种更大的结构。

  1. 行为型模式:

模版方法模式,命令模式,迭代器模式,观察模式,中介模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,责任链模式,访问者模式。

------ 描述类或对象之间如何相互协作共同完成单个对象无法完成的任务。【分配职责】

相关推荐
2301_8026510815 分钟前
imx6ull裸机开发:UART
学习
辣知1 小时前
辣知·化智56 良渚神权与夏朝颠覆
学习
商业白皮书1 小时前
杭州企业做 GEO 怎么选服务商?B2B 制造、外贸出海与品牌连锁选型指南
笔记
dadaobusi1 小时前
学习:三层交换机
学习
商业白皮书2 小时前
密不透风的瑕疵防线:东集SEV400视觉传感器,定义“轻量化”精准检测
笔记
笨鸟先飞的橘猫2 小时前
树结构在游戏行业中的应用
学习·游戏
yangmu32032 小时前
从显像管到Micro-LED:屏幕的光之进化
学习·显示器
geovindu3 小时前
rust:Builder Pattern
开发语言·设计模式·rust·建造者模式
半生过往3 小时前
前端工程师学习智能体开发(一)
前端·学习·状态模式
小王师傅664 小时前
【设计模式】装饰模式(三):从装饰模式看 Java 与面向对象设计(原理篇)
设计模式