Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

cs 复制代码
public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

相关推荐
凯尔3157 小时前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
向夏威夷 梦断明暄10 小时前
基于Tez引擎的 Hive SQL 性能优化
hive·sql·性能优化
刘步权10 小时前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
想你依然心痛11 小时前
TCP/IP协议栈深度解析:从底层原理到高性能优化实践
网络协议·tcp/ip·性能优化
ellis197013 小时前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
yiyeguzhou1001 天前
Load/Store 和 Register–memory 架构
性能优化·云计算
代码不会写1 天前
Apache Iceberg:架构原理、读写机制、性能优化与生态
性能优化·架构·apache·iceberg
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
kirs_ur2 天前
CXL(Compute Express Link)— 内存扩展的未来
服务器·数据库·性能优化