Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

cs 复制代码
public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

相关推荐
AI服务老曹7 小时前
边云协同视频分析性能优化指南:多站点部署下的资源瓶颈突破与调优实战
性能优化·音视频
还是大剑师兰特11 小时前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
ellis197014 小时前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity
A_cainiao_A15 小时前
【ggml系列】【第五篇】ggml_compute_forward_mul_mat 矩阵乘法算子源码与性能优化深度解析
线性代数·性能优化·矩阵
还是大剑师兰特15 小时前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
ai产品老杨15 小时前
边云协同视频分析性能优化指南:多站点部署下的参数配置与排查清单(边缘推理+云端管理)
性能优化·音视频
神码编程16 小时前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
淡海水16 小时前
C#与常用数据结构源码剖析-全篇导览
开发语言·数据结构·unity·面试·职场和发展·c#
苏打水com16 小时前
《llama.cpp性能优化实战:从显存、KV Cache到Token/s》
性能优化·llama
该用户可能存在18 小时前
【Win11优化】StartAllBack实战:解决任务栏合并、右键折叠等痛点
windows·性能优化·win11·windows 11·startallback·任务栏·开始菜单