Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

cs 复制代码
public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

相关推荐
API快乐传递者15 分钟前
从零构建高可用API接口:架构设计、性能优化与安全实践
安全·性能优化
FairGuard手游加固33 分钟前
FairGuard支持HybridCLR热更DLL加密
游戏·unity·游戏引擎
山峰哥36 分钟前
告别“点点点”:AI 如何重构我们的测试体系与质量防线
服务器·汇编·数据库·人工智能·性能优化·重构
海海不瞌睡(捏捏王子)1 小时前
Unity GUI优化
unity·游戏引擎
weixin199701080162 小时前
《XMZ 商品详情页前端性能优化实战》
前端·性能优化
心前阳光2 小时前
Unity之Luban表格配置
unity
ZPC82103 小时前
手柄替代键盘
人工智能·算法·性能优化·机器人
无人机9013 小时前
Delphi网络编程收尾:故障排查与性能优化实战指南
网络·性能优化
mascon4 小时前
unity mcp 使用
unity·游戏引擎
心前阳光4 小时前
Unity之语音提问,语音答复
unity·游戏引擎