Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

cs 复制代码
public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

相关推荐
Hilaku13 小时前
利用 link rel="prefetch":如何让用户的页面秒开?
前端·javascript·性能优化
wonder1357913 小时前
UGUI合批分析和优化方法整理
unity·ugui
wo32586614515 小时前
改扩配系列:浪潮超融合一体机IR2200H38,中科可控R6240H0
性能优化
大江东去浪淘尽千古风流人物15 小时前
【MSCKF】零空间 UpdaterHelper::nullspace_project_inplace 的实现细节,MSCKF边缘化含义
算法·性能优化·vr·dsp开发·mr
wonder1357915 小时前
UGUI鼠标点击到按钮响应流程的源码分析
unity·ugui
EXtreme3516 小时前
链表进化论:C语言实现带哨兵位的双向循环链表,解锁O(1)删除的奥秘
c语言·数据结构·性能优化·双向链表·编程进阶·链表教程
Deng87234734816 小时前
avaScript 性能优化实战:让你的应用飞起来
性能优化
熊猫悟道1 天前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器
张永清-老清1 天前
每周读书与学习->JMeter性能测试脚本编写实战(二)- 前一个请求返回的结果作为后一个请求的入参
学习·jmeter·性能优化·性能测试·性能调优·jmeter性能测试·每周读书与学习
PA_1 天前
unity Component-Based Architecture游戏框架
游戏·unity·游戏引擎