Unity中实现人物残影效果

今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式,

实现思路:

将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个,这样随着玩家移动,不断复制数个就会实现此效果。

实现代码:

cs 复制代码
public class CharacterTrail : MonoBehaviour
{
    public MeshFilter m_filter;
    public Material material;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(CreateMesh());
    }

    IEnumerator CreateMesh()
    {
        while (Application.isPlaying)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject();
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = m_filter.mesh;
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = material;
            gameObject.transform.position = transform.position;
            Destroy(gameObject, 0.7f);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        } 
    }
}

实现效果:

参考:

CHARACTER TRAIL TUTORIAL in Unity (youtube.com)

相关推荐
心前阳光14 小时前
Unity之使用火山引擎实现音频剪辑提问,流式语音回复
unity·音视频·火山引擎
reset202114 小时前
vllm性能优化
性能优化·vllm
心前阳光14 小时前
Unity之音频剪辑提问,流式语音回复使用示例
unity·游戏引擎·音视频
小小工匠15 小时前
Redis - 异步机制与阻塞规避:Redis 单线程模型的生存之道
数据结构·redis·性能优化·集群·持久化
小拉达不是臭老鼠1 天前
Unity学习_ScriptableObject
学习·unity
Thomas_YXQ1 天前
Unity无GC读取图片与网格完整方案
大数据·人工智能·unity·微信·产品运营
数据库小学妹1 天前
MySQL ORDER BY 深度解析:Using temporary 与 Using filesort 的底层机制及索引优化实战
数据库·经验分享·mysql·性能优化·dba
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 008:精准控制高光光斑大小与强度
c++·unity·godot·three.js·图形学·opengl·unreal
爱喝水的鱼丶1 天前
SAP-ABAP:SAP基础数据校验工具开发系列博客(共5篇)第三篇:SAP接口对接开发:实现数据的实时/批量校验交互
运维·数据库·学习·性能优化·sap·abap·经验交流
数据库小学妹1 天前
国产数据库技术成熟度实测:从Oracle兼容到高可用,四个维度评估能不能上生产
数据库·经验分享·oracle·性能优化·dba