u3d中JSON数据处理

一.认识JSON

1.1 Json概述

  • JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)
  • JSON和XML是比较类似的技术,都是用来存储文本信息数据的;相对而言,JSON比XML体积更小巧,但是易读性不如XML。
  • JSON是轻量级的文本数据交换格式,可以用于服务器和客户端之间的数据传输的载体;XML也是可以完成这个任务的。
  • JSON和XML一样并不是哪一门语言的专属技术,而是通用的,几乎所有编程语言都可以操作和使用JSON,XML相关的数据文件。
  • JSON可用于数据存储:以文本文件形式存在于客户端,作为静态数据源使用
  • JSON可用于数据传输:服务端将数据以JSON数据的格式传输给客户端,客户端解析后使用

1.2 JSON示例

压缩格式:

{"id": "15", "name":"Peter"}, {"id": "12"}

解析格式:

{ "id": "15", "name": "Peter" }, { "id": "12" }

收集几个解析网站:

https://www.json.cn/jsononline/

https://www.jsonla.com/

1.3 json语法注意事项

1.当有多个数据对象时,最外层用[]包裹,表示是一个数组;

2.每一对{}表示一个独立的数据对象;

3.json对象内的数据,以键值对的形式存在;

4.json中字符串需要以""包裹;

5.json中需要用逗号进行数据分割,且最后位置不需要逗号;

二.Unity内使用JSON

1.Assets下创建文件夹Plugins(命名固定,引擎约定用于插件的文件夹)

2.下载LitJson.dll,并将其拖拽至该文件夹内

3.脚本内引入命名空间:using LitJson;

接下来就可以调用Json相关API了

三.Json API演示

下面示例将演示:

  • 单对象转Json
  • 多对象转Json
  • Json转单对象
  • Json转多对象(较为常用)
  • 构造JsonData对象获取Json
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;  //引入命名空间
public class Player
{
    public int ID { get; set; } //自动实现的属性
    public string name;
    private int lev;
    public Player() { } //用于Json转对象,不可或缺
    public Player(int _id, string _name, int _lev)
    {
        ID = _id;
        name = _name;
        lev = _lev;
    }

    public string printInfo()
    {
        return string.Format("id:{0}, name:{1}, lev:{2}", ID, name, lev);
    }
}
public class JSONDemo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Player p1 = new Player(30, "Peter", 10);
        Debug.Log(p1.printInfo());
        //单对象转Json
        string str1 = JsonMapper.ToJson(p1);
        Debug.Log("-------------单对象转Json");
        Debug.Log(str1);

        //多对象转Json
        List<Player> playerList1 = new List<Player>();
        Player p2 = new Player(31, "Tom", 11);
        playerList1.Add(p1);
        playerList1.Add(p2);
        string str2 = JsonMapper.ToJson(playerList1);
        Debug.Log("-------------多对象转Json");
        Debug.Log(str2);

        //Json转单对象
        Player p3 = JsonMapper.ToObject<Player>(str1);  //会调用默认构造函数
        Debug.Log("-------------Json转单对象");
        Debug.Log(p3.printInfo());

        //Json转多对象(较为常用)
        JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(str2);
        List<Player> playerList2 = new List<Player>();
        for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++)
        {
            Player temp = JsonMapper.ToObject<Player>(jsonData[i].ToJson());
            playerList2.Add(temp);
        }
        Debug.Log("-------------Json转多对象");
        for (int i = 0; i < playerList2.Count; i++)
        {
            Debug.Log(playerList2[i].printInfo());
        }

        //构造JsonData对象获取Json
        JsonData jd = new JsonData();
        jd["id"] = "101";
        jd["name"] = "James";
        Debug.Log("-------------构造JsonData对象获取Json");
        Debug.Log(jd.ToJson());
    }
}
相关推荐
SuperEugene2 小时前
Vue3 配置驱动弹窗:JSON配置弹窗内容/按钮,避免重复开发弹窗|配置驱动开发实战篇
前端·javascript·vue.js·前端框架·json
油炸自行车3 小时前
Unity URDF 导入后运行报错问题笔记
笔记·unity·游戏引擎·数字孪生·urdf·工业仿真·虚拟与现实
南無忘码至尊3 小时前
Unity学习90天 - 第 5 天 - 阶段小项目
学习·unity·c#·游戏引擎
郝学胜-神的一滴3 小时前
中级OpenGL教程 001:从Main函数到相机操控的完整实现
c++·程序人生·unity·图形渲染·unreal engine·opengl
RReality4 小时前
【Unity Shader URP】顶点波浪动画(Vertex Wave)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
魔士于安4 小时前
Unity 简单水面效果URP
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
mxwin4 小时前
Unity Shader 毛发 & 草海渲染Alpha‑to‑Coverage 抗锯齿技术详解
unity·游戏引擎·shader
五仁火烧5 小时前
前端最常用的两种请求数据格式application/json 和 multipart/form-data 完全解析
前端·javascript·vue.js·json
吹个口哨写代码5 小时前
h5/小程序直接读本地/在线的json文件数据
前端·小程序·json
张老师带你学14 小时前
unity TerrainSampleAssets
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型