LoxodonFramework实现Lua侧绑定UI元素的原理

在LoxodonFramework中,UI元素可以通过在面板上拖拽进行绑定,然后Lua脚本就能够通过self取到UI元素,以下是原理分析

1. 通过一个自定义列表绑定

因为VariableArray是被CustomPropertyDrawer重新编辑过的,所以在面板上的显示是这样的

2. 绑定原理

注意这里的Set方法,是用脚本的return的第一个对象进行的绑定,即对于上面的LuaTest.lua脚本来说,是用return的LuaTest这个表来进行的绑定

那么我们在使用时,可以直接通过LuaTest索引到我们绑定的UI对象

输出

是个Text,没有问题

但如果这里改成用self去索引元素的话,是取不到的

输出

3. self索引分析

原因是当前的Start方法中传入的self和LuaTest不是同一个东西,因为在C#侧使用的是Action< MonoBehaviour >的方式绑定的生命周期函数

在LuaBehavior中是将this传入,即LuaBehavior对象本身,也就是说当前Start方法中的self和LuaTest表不是同一个对象,所以通过self是取不到UI元素的

而如果是非生命周期函数的话,是可以通过self取到的

输出

4. 解决方案

总结来看,即在当前的情况下,在生命周期函数中,无法通过self(是LuaBehavior)取到UI元素,而在非生命周期函数中,可以通过self(是LuaTest)取到UI元素。

LoxodonFramework的解决方案是通过当前Lua脚本的对象去扩展LuaBehavior这个C#类,从而在生命周期函数中,通过self能够取到LuaTest(即Lua脚本return的)的对象

输出

关键在于当前LuaTest不再是一个空表,而是class()方法扩展后的表,而这里的target在LuaBehavior中有定义

也就是说在这个脚本的全局环境中,拿到的target就是LuaBehavior本身

然后在class方法中,判断是继承一个C#实例后,进入extends()方法

相关推荐
Thomas_YXQ5 小时前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
旷世奇才李先生8 小时前
Lua 安装使用教程
开发语言·lua
KhalilRuan9 小时前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
Accpdaiyekun10 小时前
C# 操作mongodb 多次查询快还是使用管道查询速度快
mongodb·c#·lua
向宇it13 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
快下雨了L19 小时前
Lua现学现卖
开发语言·lua
WIN赢10 天前
PostMan使用
测试工具·lua·postman
切韵10 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器
多多*11 天前
计算机网络期末 网络基础概述
运维·服务器·网络·数据库·计算机网络·oracle·lua
11 天前
Lua复习之何为闭包
开发语言·unity·游戏引擎·lua·交互