LoxodonFramework实现Lua侧绑定UI元素的原理

在LoxodonFramework中,UI元素可以通过在面板上拖拽进行绑定,然后Lua脚本就能够通过self取到UI元素,以下是原理分析

1. 通过一个自定义列表绑定

因为VariableArray是被CustomPropertyDrawer重新编辑过的,所以在面板上的显示是这样的

2. 绑定原理

注意这里的Set方法,是用脚本的return的第一个对象进行的绑定,即对于上面的LuaTest.lua脚本来说,是用return的LuaTest这个表来进行的绑定

那么我们在使用时,可以直接通过LuaTest索引到我们绑定的UI对象

输出

是个Text,没有问题

但如果这里改成用self去索引元素的话,是取不到的

输出

3. self索引分析

原因是当前的Start方法中传入的self和LuaTest不是同一个东西,因为在C#侧使用的是Action< MonoBehaviour >的方式绑定的生命周期函数

在LuaBehavior中是将this传入,即LuaBehavior对象本身,也就是说当前Start方法中的self和LuaTest表不是同一个对象,所以通过self是取不到UI元素的

而如果是非生命周期函数的话,是可以通过self取到的

输出

4. 解决方案

总结来看,即在当前的情况下,在生命周期函数中,无法通过self(是LuaBehavior)取到UI元素,而在非生命周期函数中,可以通过self(是LuaTest)取到UI元素。

LoxodonFramework的解决方案是通过当前Lua脚本的对象去扩展LuaBehavior这个C#类,从而在生命周期函数中,通过self能够取到LuaTest(即Lua脚本return的)的对象

输出

关键在于当前LuaTest不再是一个空表,而是class()方法扩展后的表,而这里的target在LuaBehavior中有定义

也就是说在这个脚本的全局环境中,拿到的target就是LuaBehavior本身

然后在class方法中,判断是继承一个C#实例后,进入extends()方法

相关推荐
疯狂吧小飞牛18 小时前
Lua 中的 __index、__newindex、rawget 与 rawset 介绍
开发语言·junit·lua
Xeon_CC21 小时前
打开多个Unity编辑器时使用Visual Studio调试,弹出选择Unity实例窗口,但是没有实例
unity·编辑器·visual studio·调试·unity 调试
疯狂吧小飞牛21 小时前
Lua C API 中的注册表介绍
java·c语言·lua
爬山算法1 天前
Redis(64)Redis的Lua脚本有哪些常见场景?
数据库·redis·lua
疯狂吧小飞牛1 天前
Lua C API 中一段LUA建表过程解释
c语言·junit·lua
疯狂吧小飞牛1 天前
Lua中,表、元表、对象、类的解析
开发语言·junit·lua
❀͜͡傀儡师1 天前
OpenResty + Lua + Redis 鉴权案例,适用于 x86 和 ARM 架构的 Docker 环境。
redis·lua·openresty
柳贯一(逆流河版)1 天前
Redis 分布式锁实战:解决马拉松报名并发冲突与 Lua 原子性优化
redis·分布式·lua
洲覆1 天前
Redis 事务机制:Pipeline、ACID、Lua脚本
数据库·redis·缓存·lua
鱼鱼说测试2 天前
postman功能接口测试
开发语言·lua