LoxodonFramework实现Lua侧绑定UI元素的原理

在LoxodonFramework中,UI元素可以通过在面板上拖拽进行绑定,然后Lua脚本就能够通过self取到UI元素,以下是原理分析

1. 通过一个自定义列表绑定

因为VariableArray是被CustomPropertyDrawer重新编辑过的,所以在面板上的显示是这样的

2. 绑定原理

注意这里的Set方法,是用脚本的return的第一个对象进行的绑定,即对于上面的LuaTest.lua脚本来说,是用return的LuaTest这个表来进行的绑定

那么我们在使用时,可以直接通过LuaTest索引到我们绑定的UI对象

输出

是个Text,没有问题

但如果这里改成用self去索引元素的话,是取不到的

输出

3. self索引分析

原因是当前的Start方法中传入的self和LuaTest不是同一个东西,因为在C#侧使用的是Action< MonoBehaviour >的方式绑定的生命周期函数

在LuaBehavior中是将this传入,即LuaBehavior对象本身,也就是说当前Start方法中的self和LuaTest表不是同一个对象,所以通过self是取不到UI元素的

而如果是非生命周期函数的话,是可以通过self取到的

输出

4. 解决方案

总结来看,即在当前的情况下,在生命周期函数中,无法通过self(是LuaBehavior)取到UI元素,而在非生命周期函数中,可以通过self(是LuaTest)取到UI元素。

LoxodonFramework的解决方案是通过当前Lua脚本的对象去扩展LuaBehavior这个C#类,从而在生命周期函数中,通过self能够取到LuaTest(即Lua脚本return的)的对象

输出

关键在于当前LuaTest不再是一个空表,而是class()方法扩展后的表,而这里的target在LuaBehavior中有定义

也就是说在这个脚本的全局环境中,拿到的target就是LuaBehavior本身

然后在class方法中,判断是继承一个C#实例后,进入extends()方法

相关推荐
NRatel17 分钟前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox6 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
利来利往19 小时前
【ai写代码】lua-判断表是否被修改
lua
陈天cjq19 小时前
Redis 实用型限流与延时队列:从 Lua 固定/滑动窗口到 Streams 消费组(含脚本与压测)
redis·junit·lua
Warren9819 小时前
Lua 脚本在 Redis 中的应用
java·前端·网络·vue.js·redis·junit·lua
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
柯南二号2 天前
MacOS 系统计算机专业好用工具安装
开发语言·lua
神洛华2 天前
Lua语言程序设计2:函数、输入输出、控制结构
开发语言·lua
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛2 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎