LoxodonFramework实现Lua侧绑定UI元素的原理

在LoxodonFramework中,UI元素可以通过在面板上拖拽进行绑定,然后Lua脚本就能够通过self取到UI元素,以下是原理分析

1. 通过一个自定义列表绑定

因为VariableArray是被CustomPropertyDrawer重新编辑过的,所以在面板上的显示是这样的

2. 绑定原理

注意这里的Set方法,是用脚本的return的第一个对象进行的绑定,即对于上面的LuaTest.lua脚本来说,是用return的LuaTest这个表来进行的绑定

那么我们在使用时,可以直接通过LuaTest索引到我们绑定的UI对象

输出

是个Text,没有问题

但如果这里改成用self去索引元素的话,是取不到的

输出

3. self索引分析

原因是当前的Start方法中传入的self和LuaTest不是同一个东西,因为在C#侧使用的是Action< MonoBehaviour >的方式绑定的生命周期函数

在LuaBehavior中是将this传入,即LuaBehavior对象本身,也就是说当前Start方法中的self和LuaTest表不是同一个对象,所以通过self是取不到UI元素的

而如果是非生命周期函数的话,是可以通过self取到的

输出

4. 解决方案

总结来看,即在当前的情况下,在生命周期函数中,无法通过self(是LuaBehavior)取到UI元素,而在非生命周期函数中,可以通过self(是LuaTest)取到UI元素。

LoxodonFramework的解决方案是通过当前Lua脚本的对象去扩展LuaBehavior这个C#类,从而在生命周期函数中,通过self能够取到LuaTest(即Lua脚本return的)的对象

输出

关键在于当前LuaTest不再是一个空表,而是class()方法扩展后的表,而这里的target在LuaBehavior中有定义

也就是说在这个脚本的全局环境中,拿到的target就是LuaBehavior本身

然后在class方法中,判断是继承一个C#实例后,进入extends()方法

相关推荐
新的瑞拉公主15 小时前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
心前阳光2 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950012 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh2 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
真鬼1232 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎
WarPigs3 天前
Unity设置人物位置无效的原因
unity
程序员正茂3 天前
Unity3d行为树Behavior Designer Pro
unity·行为树
玖玥拾3 天前
Lua 基础语法(八) Unity Huatuo (HybridCLR)
开发语言·unity·游戏引擎·lua
平行云3 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送