Unity小白工作心得(无限记录)

24届毕业,11月才找到工作在一家小公司。工作两个月了,遇到最大的问题就是探索新知识,每天都是摸索式前进,因为工作面临着交付,你不得不想尽办法解决问题然后交给上面,但其他程序员用的引擎不一样,语言不一样,根本帮不了你,所以还是靠自己解决,甚至还找了咸鱼- -,真的很迫在眉睫了属于。目前知道自己是菜鸟中的菜鸟,希望能在这个行业混下去,不管未来会纵向还是横向发展,都能够站得住,以后想在这篇帖子记录自己工作遇到的问题 心得,以及自己认为目前项目比较够用(一坨)的开发思路,我觉得有用的内容都放在这里,如果有遇到同样的问题也希望能帮你少走弯路!

解决Bug和学习心得:

第一点 就是前期不能松懈,打起一百二十分精神去实现需求,不然到该交付的时候你就会发现哪哪都出问题,小bug非常多;

第二点写的东西会通过一遍又一遍检查bug而理解到位,所以写的代码自己一定要多去想怎么样才能写得更好,这样才有助于自己的思考,等真的有bug的时候定位的会更快;

第三点 超过几个小时都解决不了的bug直接向上反馈,或者寻求身边人的帮助,没有按时交付领导可不管你那么多,等着挨骂就对了;

第四点 也是最重要的一点,解决bug一定要头脑清晰,不知道大家有没有解决一会就头晕目眩,发现一个bug想要解决他,结果又出现另一个,然后出现下一个,无限循环,越解决一会发现问题越多,我的体会是 当你搜索了很多内容都迟迟无法解决的时候,就是放下后面出现的问题,去仔细想为什么会出现这个bug,去猜测很有可能是哪里出问题,在你不断搜索和思考有了一点点思路的时候,再去问身边人,或者付费求助,能加深自己的理解,心态不要崩就是胜利(๑•̀ㅂ•́)و✧

打包(2025.1.2)

(晚点写)

相关推荐
Magnum Lehar1 天前
wpf3d游戏引擎EditorColors.xaml实现
ui·游戏引擎·wpf
Magnum Lehar2 天前
vscode游戏引擎的build-clean配置
ide·vscode·游戏引擎
Magnum Lehar2 天前
vscode游戏引擎的build-all全局配置
ide·vscode·游戏引擎
龚子亦2 天前
【Shader学习】完整光照效果
unity·技术美术·shader
weixin_531638942 天前
Rokid AR交互开发工具对比
unity·游戏引擎·xr
Magnum Lehar2 天前
wpf3d游戏引擎ControlTemplate.xaml.cs文件实现
游戏引擎·wpf
留待舞人归2 天前
【Unity3D优化】优化多语言字体包大小
游戏·unity·游戏引擎·unity3d·优化
wsdchong之小马过河2 天前
2025虚幻引擎一般用什么模型格式
游戏引擎·虚幻
Magnum Lehar3 天前
wpf游戏引擎前端的Transform.cs实现
前端·游戏引擎·wpf
Magnum Lehar3 天前
wpf3d游戏引擎前端ControlTemplate实现
前端·游戏引擎·wpf