分布式练手:Server

步骤:

1.新建一个空项目,项目名称为Server,解决方案名称为Socket;

2.新建一个空项目名称为Client;

3.为Server构建一个头文件,一个源文件,Client同理。

4.右击项目Client,将SDL检查改为否。

5.按ctrl+F5先运行Server,再右击"Client"->调试->启动新实例;

6.开始运行,可以互相发送消息了。

源程序:【免费】分布式练手:Server资源-CSDN文库

#include"Server.h"

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

init_Socket();

SOCKET serfd = CreateServerSocket();

Sign:printf("IP:127.0.0.1\n");

printf("Listening port:%d \n", PORT);

printf("wait Client connect...\n");

//客户端请求连接

SOCKET clifd = accept(serfd, NULL, NULL);

if (INVALID_SOCKET == clifd)

{

err("accept");

}

//可以与客户端通信

char recvbuf[BUFSIZ] = { 0 };

char sendbuf[BUFSIZ] = { 0 };

printf("Client connected...\n");

while (true)

{

//接收消息

if (0 < recv(clifd, recvbuf, BUFSIZ, 0))

{

printf("recv:%s\n", recvbuf);

memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));

}

//给客户端发送消息

printf("send>");

gets_s(sendbuf, BUFSIZ);

if (SOCKET_ERROR == send(clifd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0))

{

err("send");

printf("\n");

printf("Client disconnected\n");

goto Sign;

}

if (INVALID_SOCKET == clifd)

{

err("accept");

return false;

}

}

closesocket(clifd);

closesocket(serfd);

close_Socket();

system("pause");

return 0;

}

bool init_Socket()

{

WSADATA wsadata;

if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata))

{

printf("WSAStartup failed code %d", WSAGetLastError());

return false;

}

//WSA Windows异步套接字

//parm1 请求的Socket版本

//parm2 传出参数

return true;

}

bool close_Socket()

{

if (0 != WSACleanup())

{

printf("WSACleanup failed code %d", WSAGetLastError());

return false;

}

return true;

}

SOCKET CreateServerSocket()

{

//1 创建空的Socket

//af 地址协议族

//type 传输协议类型: 流式套接字 数据报套接字

//protocol 使用的具体传输协议

SOCKET fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (fd == INVALID_SOCKET)

{

err("socket");

return INVALID_SOCKET;

}

//2 绑定端口与ip地址

struct sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(PORT);

addr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;

if (SOCKET_ERROR == bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))//SOCKET_ERROR == bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr))

{

err("bind");

return false;

}

//监听

listen(fd, 10);

return fd;

}

TCP服务器程序,使用了Windows Socket API(WSA)在C语言中编写。`int main()`函数初始化套接字、创建服务器套接字,并开始监听客户端连接。

  1. `init_Socket()` 函数用于初始化Windows套接字库(WSAStartup),设置所需的Socket版本并检查启动是否成功。

  2. `CreateServerSocket()` 和 `accept()` 分别负责创建服务器端套接字和等待客户端连接。如果接受失败,会返回错误并处理。

  3. 当有客户端连接后,进入一个无限循环,期间不断接收客户端发送的消息,然后将用户输入的内容发送回去。`recv()` 和 `send()` 函数分别用于接收和发送数据。

  4. 如果在发送数据过程中发生错误或断开连接,会打印错误信息,并关闭相应的套接字(clifd和serfd)。

  5. 循环结束后,关闭所有套接字资源(close_Socket()),暂停程序(system("pause"))等待用户按键,最后返回0表示正常退出。

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