LeetCode:236. 二叉树的最近公共祖先

跟着carl学算法,本系列博客仅做个人记录,建议大家都去看carl本人的博客,写的真的很好的!
代码随想录
LeetCode:236. 二叉树的最近公共祖先

给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。

百度百科中最近公共祖先的定义为:"对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。"

示例 1:

输入:root = [3,5,1,6,2,0,8,null,null,7,4], p = 5, q = 1

输出:3

解释:节点 5 和节点 1 的最近公共祖先是节点 3 。

示例 2:

输入:root = [3,5,1,6,2,0,8,null,null,7,4], p = 5, q = 4

输出:5

解释:节点 5 和节点 4 的最近公共祖先是节点 5 。因为根据定义最近公共祖先节点可以为节点本身。

示例 3:

输入:root = [1,2], p = 1, q = 2

输出:1

后序遍历,如果在子树中找到了pq节点则向上返回当前节点,否则返回null

java 复制代码
	public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) {
        if(root == null) return null;
        if(root == p || root == q) return root;

        // 左
        TreeNode left = lowestCommonAncestor(root.left, p, q);

        //右
        TreeNode right = lowestCommonAncestor(root.right, p, q);

        // 中
        if(left != null && right != null){
            return root;
        }else if(left != null && right == null){
            return left;
        }else if(left == null && right != null){
            return right;
        }else{
            return null;
        }
    }
相关推荐
薛定谔的悦9 小时前
嵌入式设备OTA升级实战:从MQTT命令到自动重启的全流程解析
linux·算法·ota·ems
好家伙VCC9 小时前
# 发散创新:用 Rust构建高性能游戏日系统,从零实现事件驱动架构 在现代游戏开发中,**性能与可扩展性**是核心命题。传统基于
java·python·游戏·架构·rust
杰克尼9 小时前
知识点总结--01
数据结构·算法
爱笑的源码基地9 小时前
门诊his系统源码,中西医结合的数字化门诊解决方案
java·spring boot·源码·二次开发·门诊系统·云诊所系统·诊所软件源码
庞轩px9 小时前
缓存Key设计的“七要七不要”
java·jvm·redis·缓存
小璐资源网9 小时前
Java 21 新特性实战:虚拟线程详解
java·开发语言·python
cici158749 小时前
图像匹配算法:灰度相关法、相位相关法与金字塔+相位相关法
算法
佚名ano9 小时前
支持向量机SVM的简单推导过程
算法·机器学习·支持向量机
云泽80810 小时前
蓝桥杯算法精讲:倍增思想与离散化深度剖析
算法·职场和发展·蓝桥杯
m0_5698814710 小时前
基于C++的数据库连接池
开发语言·c++·算法