UE5AI感知组件

官方解释:

AI感知系统为Pawn提供了一种从环境中接收数据的方式,例如噪音的来源、AI是否遭到破坏、或AI是否看到了什么。

AI感知组件(AIPerception Component)是用于实现游戏中的非玩家角色(NPC)对环境和其他角色的感知的关键工具。这个组件可以用来检测视觉、听觉等不同类型的刺激,并根据这些信息来改变AI的行为。

这样就解决了两个ai中间有障碍物,但是都对着障碍物射击的问题

相当于AI有了听力和视力,能真正听到声音,看到敌人,让AI真正意义的活在游戏里

感知事件

参考链接:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/ai-perception-in-unreal-engine

相关推荐
四代水门1 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝3 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一4 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染66664 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙5 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich5 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙6 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆6 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为7 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人9 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine