UE5AI感知组件

官方解释:

AI感知系统为Pawn提供了一种从环境中接收数据的方式,例如噪音的来源、AI是否遭到破坏、或AI是否看到了什么。

AI感知组件(AIPerception Component)是用于实现游戏中的非玩家角色(NPC)对环境和其他角色的感知的关键工具。这个组件可以用来检测视觉、听觉等不同类型的刺激,并根据这些信息来改变AI的行为。

这样就解决了两个ai中间有障碍物,但是都对着障碍物射击的问题

相当于AI有了听力和视力,能真正听到声音,看到敌人,让AI真正意义的活在游戏里

感知事件

参考链接:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/ai-perception-in-unreal-engine

相关推荐
1204157137 肖哥25 分钟前
ue5 蓝图动画:计算位移线速度来设置车轮转速
ue5·点积·蓝图动画
朗迹 - 张伟1 天前
UE5 City Traffic Pro 交通插件学习笔记
笔记·学习·ue5
*小天屎*1 天前
UE5 项目打包与 Pixel Streaming 浏览器部署指南
ue5·node.js·虚幻引擎
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(48-3):共享指针的老师讲解的例题。以及 共享指针 TSharedPtr<T, ESPMode> 的源代码
ue5
暮志未晚Webgl3 天前
UE5Niagara粒子系统性能优化
ue5
努力的小钟4 天前
UObject创建系统深度分析
ue5
速冻鱼Kiel4 天前
Lyra的相机系统
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl4 天前
UE5模型面数优化
ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 C++(45):射线检测多物体的的按通道与按对象类型 LineTraceMultiByObjectType
ue5
成都渲染101云渲染66664 天前
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择
ue5·blender·maya