官方解释:
AI感知系统为Pawn提供了一种从环境中接收数据的方式,例如噪音的来源、AI是否遭到破坏、或AI是否看到了什么。
AI感知组件(AIPerception Component)是用于实现游戏中的非玩家角色(NPC)对环境和其他角色的感知的关键工具。这个组件可以用来检测视觉、听觉等不同类型的刺激,并根据这些信息来改变AI的行为。

这样就解决了两个ai中间有障碍物,但是都对着障碍物射击的问题

相当于AI有了听力和视力,能真正听到声音,看到敌人,让AI真正意义的活在游戏里
感知事件


参考链接:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/ai-perception-in-unreal-engine